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14 28 13 (Aki_SW2GM) 14 28 14 (Aki_SW2GM) 14 28 15 (Aki_SW2GM) 14 28 15 (Aki_SW2GM) 14 28 36 (Aki_SW2GM) シュバルツ遺跡 14 28 36 (Aki_SW2GM) 14 28 37 (Aki_SW2GM) 14 28 37 (Aki_SW2GM) 14 28 40 (Aki_SW2GM) 14 28 47 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 14 28 48 (Aki_SW2GM) 14 28 56 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラ南部の村、ヴァルム村から依頼がありました。何でも、裏山に蛮族が棲みついてしまったので、退治して欲しいということです。 14 28 56 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアは、この仕事を中堅の冒険者にやらせるのはもったいないと判断し、まだ一人前になったばかりの冒険者たちに召集をかけました。 14 28 56 (Aki_SW2GM) まだ名誉点が溜まっていない冒険者たちは、名を上げるチャンスです! 14 28 56 (Aki_SW2GM) さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 14 28 57 (Aki_SW2GM) 14 28 58 (Aki_SW2GM) 14 28 58 (Aki_SW2GM) 14 29 12 (Aki_SW2GM) ■シュバルツ遺跡 14 29 13 (Aki_SW2GM) 14 29 27 (Aki_SW2GM) ◇2.大広間 14 29 28 (Aki_SW2GM) 14 30 31 (Aki_SW2GM) さて、この部屋にはメティシエの神像と7体の人族の像、9体の悪魔の像がありましたが、悪魔の像のうち2体が動き出し、破壊されました。 14 30 33 (Aki_SW2GM) 14 31 23 (Aki_SW2GM) ▼ 14 32 06 (A_himena ) 【ヒメナ】「結構大きな音がしたと思ったんですけど。何も来ないですねー」 14 32 57 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「マジデスミマセンデシタ。あー、確かに何もこないな」 14 33 54 *mizukami part (Leaving...) 14 34 22 (A_Kuti ) 【クティ】「きっとこれがさっき言っていた強い奴なのだわぁん!これを全部ぶっ壊せばいいのよねっ」モールぶんぶん 14 34 51 (A_himena ) 【ヒメナ】「奥の部屋にいるって言ってましたけどね…」 14 35 37 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「地図では奥の大部屋の扉の前ぐらいだったな、たしか」 14 35 39 (A_Kuti ) 【クティ】「えええ!初耳なのよぉ、やだ、そんな情報隠してるなんて酷いわぁん!」 14 37 19 (Aki_SW2GM) -- 14 37 20 (A_himena ) 【ヒメナ】「さっき言ってたですよー。回復してもらいましたけど、ちょっと心細いですね。まぁ行って討伐しますか」 14 37 36 (Aki_SW2GM) 7体の悪魔像はどうします? 戦闘します? 14 37 40 (Aki_SW2GM) ▼ 14 38 04 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「コンドカラ魔香草チャント常備シトキマス、ハイ」 14 38 10 (A_himena ) これを壊し続けたら今度こそ、出てくるようなw 14 38 53 (A_Kuti ) 【クティ】「きっと他も動くわぁん!壊せるものはぶっ壊したいけど、先にその親分ってのを粉々にするのよぉ!」しっぽで床びたーん 14 39 43 (A_himena ) 先に行くに一票で 14 40 02 (A_Aruzerisu) 先に行くに同じく一票 14 40 08 (A_Kuti ) 先に行く方向で 14 40 33 (Aki_SW2GM) 14 40 33 (Aki_SW2GM) 14 40 38 (A_himena ) 【ヒメナ】「それじゃ行きましょう。やっぱり大元を叩かないとね」 14 40 48 (Aki_SW2GM) -- 14 40 51 (Aki_SW2GM) 14 40 51 (Aki_SW2GM) 14 40 58 (Aki_SW2GM) ◇3.ダブルドア前 14 41 00 (Aki_SW2GM) 14 41 12 (Aki_SW2GM) さらに奥に進み、右手に曲がるとすぐ、ダブルドアが見えました。 14 41 12 (Aki_SW2GM) ダブルドアの前には武器を構えた骸骨が見えます。 14 41 12 (Aki_SW2GM) 骸骨はキミたちを見ると襲い掛かってきました! 14 41 14 (Aki_SW2GM) 14 41 17 (Aki_SW2GM) 14 41 22 (Aki_SW2GM) ▼ 14 41 26 (A_himena ) どんだけ敵いるの・・・ 14 41 54 (A_Kuti ) 【クティ】「…あら、栄養失調じゃないのー。かるしうむ、ってやつよね!…イイ音鳴りそうよぉん!」 14 41 54 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 先制判定ー 14 41 55 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [6,6]+1+2 = 15 14 41 55 (A_himena ) 2d6+1+4 魔物判定ー 14 41 56 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+4 = [5,2]+1+4 = 12 14 42 25 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目12時00分 弓骸骨・盾骸骨-5m-クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 14 42 45 (A_himena ) 2d6+1+4 魔物判定ー弓 さっきは楯で 14 42 46 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+4 = [6,6]+1+4 = 17 14 43 02 (A_Kuti ) 2d6 アチャスケ なんてしるか! 14 43 03 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 14 43 15 (A_Kuti ) 2d6 スケルトン とかなんなの! 14 43 15 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,1] = 4 14 43 35 (Aki_SW2GM) 1+2+2ar 弓骸骨~ 14 43 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1+2+2D = 1+2+[5,3] MAX 0個 = 11 14 43 40 (Aki_SW2GM) 1+2+2ar 盾骸骨~ 14 43 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1+2+2D = 1+2+[4,5] MAX 0個 = 12 14 43 42 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 魔物判定盾 14 43 42 (A_Kuti ) ヒゲすげぇw 14 43 42 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [6,4]+1+3 = 14 14 44 12 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 魔物知識弓 14 44 13 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [6,2]+1+3 = 12 14 44 27 (Aki_SW2GM) -- 14 44 45 (Aki_SW2GM) 4LV スケルトンアーチャー 14 44 45 (Aki_SW2GM) 知能 14 44 45 (Aki_SW2GM) 低い 14 44 45 (Aki_SW2GM) 知覚 14 44 45 (Aki_SW2GM) 魔法 14 44 45 (Aki_SW2GM) 言語 14 44 45 (Aki_SW2GM) なし 14 44 45 (Aki_SW2GM) 生息地 14 44 45 (Aki_SW2GM) 遺跡 14 44 45 (Aki_SW2GM) 反応 14 44 45 (Aki_SW2GM) 敵対的 14 44 45 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 14 44 45 (Aki_SW2GM) 6/13 14 44 45 (Aki_SW2GM) 先制値 14 44 45 (Aki_SW2GM) 8 14 44 45 (Aki_SW2GM) 移動速度 14 44 45 (Aki_SW2GM) 18 14 44 45 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 14 44 45 (Aki_SW2GM) 5(12) 14 44 45 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 14 44 45 (Aki_SW2GM) 6(13) 14 44 45 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 44 45 (Aki_SW2GM) 弓 6(13) 2d+5 5(12) 5 28 - 14 44 45 (Aki_SW2GM) 特殊能力 14 44 45 (Aki_SW2GM) 「弓で射る」 14 44 45 (Aki_SW2GM) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 14 44 45 (Aki_SW2GM) 「精密射撃」 14 44 45 (Aki_SW2GM) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 14 44 45 (Aki_SW2GM) 「骨の身体」 14 44 45 (Aki_SW2GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 14 44 45 (Aki_SW2GM) 「精神攻撃無効」 14 44 45 (Aki_SW2GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 14 44 45 (Aki_SW2GM) 弱点 14 44 45 (Aki_SW2GM) 回復属性ダメージ+3点 14 44 45 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~8 頑丈な骨(30G) 14 44 45 (Aki_SW2GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 14 44 45 (Aki_SW2GM) 弓矢で武装したスケルトンです。近づくものに対して容赦のない射撃で応えます。 14 44 45 (Aki_SW2GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは16点になります。 14 44 46 (Aki_SW2GM) 14 44 46 (Aki_SW2GM) 14 45 01 (Aki_SW2GM) 5LV スケルトンソルジャー 14 45 01 (Aki_SW2GM) 知能 14 45 01 (Aki_SW2GM) 低い 14 45 01 (Aki_SW2GM) 知覚 14 45 01 (Aki_SW2GM) 魔法 14 45 01 (Aki_SW2GM) 言語 14 45 01 (Aki_SW2GM) なし 14 45 01 (Aki_SW2GM) 生息地 14 45 01 (Aki_SW2GM) 遺跡 14 45 01 (Aki_SW2GM) 反応 14 45 01 (Aki_SW2GM) 敵対的 14 45 01 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 14 45 01 (Aki_SW2GM) 7/14 14 45 01 (Aki_SW2GM) 先制値 14 45 01 (Aki_SW2GM) 10 14 45 01 (Aki_SW2GM) 移動速度 14 45 01 (Aki_SW2GM) 21 14 45 01 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 14 45 01 (Aki_SW2GM) 6(13) 14 45 01 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 14 45 01 (Aki_SW2GM) 7(14) 14 45 01 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 45 01 (Aki_SW2GM) ウォーハンマー 7(14) 2d+8 5(12) 7 32 - 14 45 01 (Aki_SW2GM) 特殊能力 14 45 01 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 14 45 01 (Aki_SW2GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティを受けます。 14 45 01 (Aki_SW2GM) 「骨の身体」 14 45 01 (Aki_SW2GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 14 45 01 (Aki_SW2GM) 「精神攻撃無効」 14 45 01 (Aki_SW2GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 14 45 01 (Aki_SW2GM) 弱点 14 45 01 (Aki_SW2GM) 回復属性ダメージ+3点 14 45 01 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~7 頑丈な骨(30G) 14 45 01 (Aki_SW2GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 14 45 01 (Aki_SW2GM) 大きな武器と甲冑で武装したスケルトンです。近づくものに積極的に襲い掛かり、これを排撃しようとします。 14 45 01 (Aki_SW2GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは20点になります。 14 45 02 (Aki_SW2GM) 14 45 03 (Aki_SW2GM) 14 45 13 (Aki_SW2GM) 両方弱点突破~ 14 45 14 (Aki_SW2GM) 14 47 27 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目12時00分 SA・SS-5m-クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 14 47 33 (Aki_SW2GM) 14 47 35 (Aki_SW2GM) ▼ 14 47 37 (Aki_SW2GM) 14 47 48 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 14 47 49 (Aki_SW2GM) 14 47 49 (A_himena ) 2d6 先制判定 1ゾロ狙い 14 47 50 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [6,2] = 8 14 47 59 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「アンデット? まぁ敵は倒すだけだが」 14 48 01 (A_Kuti ) 2d6 先制(笑) 14 48 01 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [1,2] = 3 14 48 07 (A_himena ) おしいw 14 48 19 (Aki_SW2GM) 1+2+2ar ヒゲの先制 14 48 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1+2+2D = 1+2+[1,5] MAX 0個 = 9 14 48 54 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 先制判定やり直し 14 48 55 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [1,2]+1+2 = 6 14 49 10 (Aki_SW2GM) 取られますたw 14 49 13 (A_Kuti ) えー 14 49 28 (A_Kuti ) これはめんどくさいw 14 49 50 (A_himena ) どっちから落とします?次あるなら魔法一回でw 14 50 16 (Aki_SW2GM) 14 50 19 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 14 50 19 (Aki_SW2GM) 14 50 23 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 50 24 (Aki_SW2GM) 14 50 50 (A_Kuti ) どちらにしろソルスケとアチャが離れちゃうんで、とりあえずソルスケからじゃないかとー 14 51 07 (A_himena ) あれ?最初にアルさんが先制取ってません? 14 51 07 (Aki_SW2GM) 1d2+1d2 アーチャー・ソルジャーはクティ・アルゼを攻撃 14 51 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2+1D2 = [1]+[1] = 2 14 51 47 (A_Aruzerisu) 魔物知識前だったから無効かな? 思って振りなおしたけど 14 51 57 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目12時00分 SA-2m-SS・クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 14 52 00 (A_Kuti ) いらしゃいw 14 52 12 (A_himena ) あーそっか、すいませんでした 14 52 36 (Aki_SW2GM) 7+2ar ソルジャーはクティを大トンカチで殴る! 14 52 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[1,2] MAX 0個 = 10 14 52 48 (A_Kuti ) 2d6+2 よけてやんよ!w 14 52 49 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 14 52 53 (A_Kuti ) あふんw 14 53 10 (Aki_SW2GM) 2d+8 ゴツン! 14 53 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [5,1]+8 = 14 14 53 27 (A_Kuti ) いたいわw 14 53 42 (Aki_SW2GM) アーチャーは制限移動で前進して、クティを撃つ! 14 53 51 (A_Kuti ) 36/41 14 53 56 (Aki_SW2GM) 巻き込む? 14 54 02 (A_Kuti ) もちろん吸い込む 14 54 15 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目12時00分 SA・SS・クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 14 54 41 (Aki_SW2GM) 6+2ar アーチャーはクティを弓で撃つ! 14 54 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[4,6] MAX 1個 = 16 14 54 52 (A_Kuti ) 【クティ】「…あらぁん!流石骨の頭だわぁ、リーチくらい考えたらいいのよぉ!おバカちゃんっ!」吸い込みつつ 14 54 54 (A_himena ) GM出目良すぎですw 14 55 02 (A_Kuti ) 2d6+2 問題ないのよっ 14 55 02 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 14 55 07 (Aki_SW2GM) 2d+5 プス 14 55 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 14 55 18 (A_Kuti ) 33/41 14 55 22 (Aki_SW2GM) 14 55 25 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 55 26 (Aki_SW2GM) 14 55 30 (A_Kuti ) 【クティ】「…痒いわぁん!」ぺちっ 14 56 07 (A_Kuti ) 次を考慮して、練技無しでテイルスイング! 14 56 30 (A_Kuti ) 2d6+6 しっぽびたああああん 14 56 30 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 14 56 39 (Aki_SW2GM) 5+2ar アーチャー回避 14 56 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 14 56 46 (Aki_SW2GM) 5+2ar ソルジャー回避 14 56 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 14 57 00 (A_Kuti ) 見事すぎるw 14 57 42 (A_himena ) えっと、どちらから落しましょ? 14 57 55 (A_Kuti ) 【クティ】「細いから当たらないのだわ!もっと健康的に育たないとダメなのよぉ!」ぶんぶん 14 58 01 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「鉄球」アーチャーに 14 58 12 (Aki_SW2GM) まった 14 58 24 (Aki_SW2GM) ヒゲにバニッシュくらい撃たせてくれw 14 58 37 (A_Aruzerisu) 精神無効ですよ? 14 58 38 (A_Kuti ) ヒゲHPタンクじゃないの!w 14 58 54 (Aki_SW2GM) あ、そっちを期待しているなら撃たないw 14 59 43 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 今度こそ出番をー 14 59 43 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [3,5]+1+2 = 11 14 59 54 (Aki_SW2GM) 5+2ar アーチャー回避 14 59 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[5,2] MAX 0個 = 12 15 00 18 (A_himena ) 2d6+7 アーチャーにエネルギーボルト 15 00 18 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 15 00 24 (A_Kuti ) あ、いや、狩れる時にフォースをぜひw 15 00 29 (A_Aruzerisu) ……あ、1じゃなくて3だ 15 00 43 (Aki_SW2GM) 当たり 15 00 51 (Aki_SW2GM) 6+2ar 抵抗 15 00 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[1,3] MAX 0個 = 10 15 01 00 (Aki_SW2GM) 抵抗も失敗 15 01 08 (Aki_SW2GM) アルゼの鉄球から 15 01 34 (A_Aruzerisu) r15+3@9 15 01 34 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+3@9 = [5,2 4]+3 = 7 15 02 10 (A_Kuti ) 筋力ボーナスはいってないお 15 02 39 (Aki_SW2GM) HURINAOSHI! 15 02 43 (A_Aruzerisu) お? あー、ホンとだ。+3お願いします 15 03 57 (A_Kuti ) FURINAOSHI! 15 06 18 (Aki_SW2GM) 振りなおして~アルゼ~ 15 06 21 (A_himena ) 振りなおしいいんですかー? 15 06 31 (A_Aruzerisu) r15+3+3@9 15 06 32 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+6@9 = [3,6 5][2,1 1] クリティカル +6 = 12 15 06 49 (A_Aruzerisu) 振りなおしたらくりてぃかるしたよー 15 06 56 (A_himena ) ナイスでーす 15 06 56 (Aki_SW2GM) ヒメナのエネボルどうぞー 15 07 00 (A_himena ) r10+7@10 エネエネボルトォ~! 15 07 01 (C-Dice ) A_himena - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 15 07 14 (A_himena ) うーん、ダイス目悪い… 15 07 34 (Aki_SW2GM) 5+2ar 【フォース】をアーチャーに 15 07 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[5,3] MAX 0個 = 13 15 07 49 (Aki_SW2GM) 6+2ar アーチャー抵抗 15 07 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[4,4] MAX 0個 = 14 15 07 59 (Aki_SW2GM) r10+5 半減 15 08 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [5,1 3]+5 = 8 15 08 44 (A_Kuti ) おっちゃんがんばって! 15 08 49 (Aki_SW2GM) 15 08 55 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 15 08 55 (Aki_SW2GM) 15 09 06 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 09 07 (Aki_SW2GM) 15 09 45 (Aki_SW2GM) 1d4+1d2 アーチャーはクティ・アルゼ・ヒメナ・マエナドを、ソルジャーはクティ・アルゼを攻撃 15 09 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D4+1D2 = [4]+[1] = 5 15 10 24 (Aki_SW2GM) 6+2ar アーチャーの容赦無い狙撃>マエナド 15 10 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[1,4] MAX 0個 = 11 15 10 27 (A_Kuti ) おっちゃぁん 15 10 44 (Aki_SW2GM) 2ar マエナドの血しぶき 15 10 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [5,2] MAX 0個 = 7 15 10 54 (Aki_SW2GM) 2d+5 プス! 15 10 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [4,2]+5 = 11 15 11 19 (Aki_SW2GM) 15/22 マエナド 15 11 32 (A_Kuti ) 地味におっちゃん硬いよねw 15 11 47 (Aki_SW2GM) 7+2ar ソルジャーの容赦無いトンカチ>クティ 15 11 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 19 15 11 55 (A_Kuti ) 容赦ないんだけど 15 11 58 (A_Kuti ) 2d6+2 避ける(キリッ 15 11 58 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 15 12 12 (Aki_SW2GM) 2d+8 ガツン! 15 12 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [3,5]+8 = 16 15 12 25 (A_Kuti ) 【クティ】「ほぉら!打ち込んでらっしゃいよ、気にいったのよぉん!」 痛いんですけどw 15 12 57 (Aki_SW2GM) 15 13 00 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 13 01 (Aki_SW2GM) 15 13 10 (A_Kuti ) 26/41 まだまだっ 15 13 21 (A_Kuti ) 《テイルスイング》! しっぽびたああん 15 13 31 (A_Kuti ) 2d6+6 そおい! 15 13 31 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 15 14 16 (A_Kuti ) ^q^ ほんとに振りまわしてるだけになってる…件… 15 14 23 (A_himena ) うーん、アンデットに守らせるって蛮族でも厳しいはずですよね。ホントにレッサーいるのかな… 15 16 06 (Aki_SW2GM) 5+2ar アーチャー回避 15 16 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[2,4] MAX 0個 = 11 15 16 17 (Aki_SW2GM) 5+2ar ソルジャー回避 15 16 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[1,5] MAX 0個 = 11 15 16 32 (A_Kuti ) ^q^ 15 16 54 (Aki_SW2GM) 極めて効率的に避けた件w 15 17 13 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「鉄球」(キャッツアイ フレイルをアーチャーに 15 17 30 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3+2 15 17 30 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3+2 = [3,3]+1+3+2 = 12 15 17 35 (Aki_SW2GM) 5+2ar アーチャー回避 15 17 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[4,2] MAX 0個 = 11 15 17 39 (A_Kuti ) 【クティ】「カスったわよ!今絶対カスったよ!倒れなさいよぉ、バカァ!」デカイ声でクアアアって鳴いちゃう、そろそろ我慢できない 15 17 52 (A_Aruzerisu) r15+3+3@9 15 17 53 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+6@9 = [6,1 4]+6 = 10 15 18 52 (A_himena ) どうしましょう。引くの前提で魔法撃つか。次に備えて温存するか 15 19 28 (A_Aruzerisu) 救命草はまだありますよ? 15 19 42 (Aki_SW2GM) じゃあ、おっちゃん撃ったる 15 19 42 (A_himena ) いやMPが 15 19 52 (A_Kuti ) ヒメナちゃんとこに撃ちこまれるとまずいんだよね、弓 15 19 56 (Aki_SW2GM) 拡大フォース! 15 20 03 (A_Kuti ) おっちゃんがんば! 15 20 13 (Aki_SW2GM) 5+2ar デカイ目出ろ! 15 20 14 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[1,2] MAX 0個 = 8 15 20 16 (A_Aruzerisu) 弓30mなんだよねー 15 20 23 (Aki_SW2GM) プスンプスン 15 20 29 (A_Kuti ) おっちゃんとトカゲが完全に不発 15 20 40 (Aki_SW2GM) 6+2ar アーチャー抵抗 15 20 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,4] MAX 0個 = 13 15 20 51 (Aki_SW2GM) 7+2ar ソルジャー抵抗 15 20 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,5] MAX 0個 = 17 15 21 06 (Aki_SW2GM) r10+5 半減 15 21 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [4,2 3]+5 = 8 15 21 26 (Aki_SW2GM) ガシャーン 15 21 31 (A_Kuti ) ナイスおっちゃん 15 21 32 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目12時00分 SS・クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 15 22 17 (A_himena ) えーと、待機でいいですか? 15 22 29 (A_Kuti ) おkですー 15 22 35 (Aki_SW2GM) 15 22 39 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 15 22 39 (Aki_SW2GM) 15 22 41 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 22 42 (Aki_SW2GM) 15 22 56 (Aki_SW2GM) 1d2 ソルジャーはクティ・アルゼを攻撃! 15 22 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 15 23 24 (Aki_SW2GM) 7+2ar ソルジャーはアルゼをトンカチでゴツン! 15 23 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 15 23 29 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2 15 23 29 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2 = [5,6]+3+2 = 16 15 23 37 (Aki_SW2GM) 15 23 39 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 23 39 (Aki_SW2GM) 15 23 56 (A_Kuti ) しっぽは当たらないらしいのでモールで 15 24 09 (A_Kuti ) 2d6+6 当たらなくてイライラするのだわぁん!! ぶんぶん 15 24 09 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 15 24 19 (Aki_SW2GM) 5+2ar ソルジャー回避 15 24 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[4,3] MAX 0個 = 12 15 24 41 (A_Kuti ) r35+6@12 がちゃーん 15 24 41 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [2,6 9]+6 = 15 15 24 50 (A_himena ) 巻き込まれないように応援してます 15 25 03 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「鉄球」 15 25 14 (Aki_SW2GM) おっちゃんもチアガイしてます 15 25 17 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3+2 15 25 18 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3+2 = [6,1]+1+3+2 = 13 15 25 23 (Aki_SW2GM) 5+2ar ソルジャー回避 15 25 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[3,6] MAX 1個 = 14 15 25 32 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ちっ」 15 25 34 (Aki_SW2GM) 15 25 35 (A_Kuti ) ソルスケ頑張るなぁ 15 25 38 (Aki_SW2GM) 15 25 41 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 15 25 42 (Aki_SW2GM) 15 25 44 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 25 44 (Aki_SW2GM) 15 26 16 (Aki_SW2GM) 1d4 ソルジャーはクティ全力・アルゼ全力・クティ通常・アルゼ通常 15 26 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D4 = [2] = 2 15 26 25 (Aki_SW2GM) 7+2ar ソルジャーはアルゼをトンカチでゴツン! 15 26 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[1,4] MAX 0個 = 12 15 27 03 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2 15 27 03 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2 = [4,3]+3+2 = 12 15 27 07 (Aki_SW2GM) 15 27 09 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 27 10 (Aki_SW2GM) 15 27 40 (A_Kuti ) 2d6+6 モールでひっぱだく! 15 27 40 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 15 27 45 (A_Kuti ) これはひどい 15 27 50 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 ソルジャー回避 15 27 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[4,2] MAX 0個 -2 = 9 15 28 00 (A_himena ) 効率いいですね、マジで 15 28 10 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「まだ落ちんか」(フレイル 15 28 22 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2 15 28 23 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2 = [5,4]+3+2 = 14 15 28 27 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 ソルジャー回避 15 28 28 (A_Kuti ) クティさんがイライラしてきて、鳴きまくってますよ!ドア?しらね!w 15 28 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[2,3] MAX 0個 -2 = 8 15 28 44 (A_Aruzerisu) r15+6@9 15 28 45 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+6@9 = [4,4 5]+6 = 11 15 28 59 (Aki_SW2GM) 半減したか 15 29 00 (Aki_SW2GM) 15 29 05 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 15 29 05 (Aki_SW2GM) 15 29 08 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 29 09 (Aki_SW2GM) 15 29 15 (Aki_SW2GM) 1d4 ソルジャーはクティ全力・アルゼ全力・クティ通常・アルゼ通常 15 29 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D4 = [2] = 2 15 29 23 (Aki_SW2GM) 7+2ar ソルジャーはアルゼをトンカチでゴツン! 15 29 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,6] MAX 1個 = 18 15 29 31 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2 15 29 32 (A_Kuti ) あかんってw 15 29 32 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2 = [1,2]+3+2 = 8 15 29 36 (Aki_SW2GM) 2d+8+4 全力でゴツン! 15 29 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+4 = [6,3]+8+4 = 21 15 29 54 (Aki_SW2GM) 15 29 56 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 29 57 (Aki_SW2GM) 15 30 24 (A_Kuti ) 2d6+6 喉から物凄い甲高い咆哮しながらブンブン丸 15 30 24 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 15 30 32 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 ソルジャー回避 15 30 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[2,3] MAX 0個 -2 = 8 15 30 36 (A_Aruzerisu) 4/22になったんだが 15 30 47 (A_Kuti ) r35+6@12 15 30 47 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [4,3 8]+6 = 14 15 32 12 (Aki_SW2GM) うん、残りは少ない 15 32 15 (A_Aruzerisu) マエナド回復飛ばせる余裕あります? 15 32 28 (A_Kuti ) そろそろ崩れるとは思う 15 32 34 (Aki_SW2GM) 残り15MP 15 32 54 (Aki_SW2GM) 回復してもどーせ倒れると思うんだけどw 15 32 56 (A_himena ) MPは大事だから攻撃してみて残ったら回復でも良いかもですねー 15 33 03 (A_Kuti ) 先に殴ったほうがー 15 33 31 (A_Kuti ) 回復しても当たったら失神すると思うよw 15 33 49 (A_Aruzerisu) ヒーリングポーションがあるのです 15 34 11 (A_Aruzerisu) が、下手したらお陀仏か 15 34 11 *iguru_ quit ("Leaving...") 15 35 05 (A_Kuti ) とりあえず殴ったほうが無難だとは思うけど、運の要素なので何とも言えない 15 35 14 (Aki_SW2GM) 殴るなら、上からフォース被せるで、マエナドは 15 35 32 (Aki_SW2GM) 当たったらだけど 15 35 36 (A_Kuti ) 殴って上から魔法乗れば崩れると思うけど 15 35 44 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「援護頼む!」(キャッツアイ サーベル>フレイル 15 36 04 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2+3-2 15 36 04 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2+3-2 = [4,1]+1+2+3-2 = 9 15 36 06 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 ソルジャー回避 15 36 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[5,6] MAX 1個 -2 = 14 15 36 32 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2+3-2 15 36 33 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2+3-2 = [3,5]+1+2+3-2 = 12 15 36 34 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 ソルジャー回避 15 36 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[3,5] MAX 0個 -2 = 11 15 36 52 (A_Aruzerisu) r15+6@9 15 36 52 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+6@9 = [1,5 4]+6 = 10 15 37 14 (Aki_SW2GM) さて、どっちが魔法被せる? 15 37 31 (Aki_SW2GM) マエナドは抵抗上等 15 37 46 (A_Kuti ) ヒメナちゃんMPおいくら残ってる? 15 37 50 (Aki_SW2GM) でもたぶん足りない 15 37 55 (A_himena ) 石を砕いてエネボ2回 15 38 01 (A_himena ) 8ですね、残り 15 38 46 (Aki_SW2GM) じゃ、マエナドが撃つか 15 38 47 (A_Kuti ) フォース>エネボが無難だよね 15 38 57 (Aki_SW2GM) 5+2ar クリ! 15 38 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 17 15 39 08 (A_Kuti ) ヒゲナイスすぎるw 15 39 09 (A_Aruzerisu) ナイス 15 39 12 (Aki_SW2GM) 7+2ar 有限実行……だと!? 15 39 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 15 39 23 (A_himena ) GM以外で出目が光ったw 15 39 42 (A_Kuti ) 【クティ】「おっちゃん流石よぉん!決めるとこは決めるじゃないの!」 15 39 53 (Aki_SW2GM) r10+5@10 エターナルフォース! 15 39 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5@10 = [2,1 1]+5 = 6 15 40 04 (Aki_SW2GM) ぴったりw 15 40 10 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目12時00分 クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 15 40 12 (A_Kuti ) あぶないわーw 15 40 16 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「神官殿援護感謝する」 15 40 49 (A_himena ) 【ヒメナ】「うーん、ぎりぎりでしたねー」 15 41 07 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「死にかけた、割と本気で」 15 41 27 (A_himena ) 【ヒメナ】「わたしの救命草使ってください♪」 15 42 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「自前はまだあるから、後でやばかったら使おう(煎じて救命草のみ」 15 42 01 (A_Kuti ) 【クティ】「ちょっと気持ちよかっただけじゃないのぉ、大げさだわぁん!」 傷口ぺろぺろしつつ。地味に減ってるんだよなぁ 26/41 15 42 31 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 42 32 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [6,2 4]+1+2 = 7 15 42 38 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 42 39 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [2,3 2]+1+2 = 5 15 42 42 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 42 43 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [5,5 5]+1+2 = 8 15 43 01 (Aki_SW2GM) 758撃ち! 15 43 28 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ねぇさんも、だ(煎じて」 15 43 36 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 43 36 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [5,3 4]+1+2 = 7 15 43 38 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 43 39 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [1,5 3]+1+2 = 6 15 43 42 (A_Kuti ) 凸 凸 凸 いまここ 凸 15 43 42 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 43 43 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [3,6 5]+1+2 = 8 15 44 26 (A_Kuti ) え、そんなに大丈夫なのにっ 15 44 28 (A_Kuti ) ありがとー 15 44 46 (A_himena ) 【ヒメナ】「考えてみるとおかしいですよね、玄関であれだけ騒いで。しかも今は部屋の前で戦闘してたのに誰も出てこない」 15 45 22 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「蛮族がアンテット、というのもセージ的に不可思議だ」 15 46 03 (A_Kuti ) 【クティ】「さぁて!御大とご対面よぉん!漲ってきたのだわぁん!!あ、アタシは騒いでないわよ!」尻尾で床びたーん!としつつ、一応弁解しとくw 15 46 06 (A_Aruzerisu) あと救命草は6つとヒルポー5つ 15 46 33 (Aki_SW2GM) 地味にマエナドがHP半減してますw 15 46 33 (A_himena ) 救命香5つ、もっと魔香草買っておくんだった… 15 46 54 (A_himena ) じゃ今度はわたしの使ってくださいな 15 46 59 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「神官殿もか(煎じる」 15 47 05 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 47 05 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [2,3 2]+1+2 = 5 15 47 06 (A_himena ) 2つで足りるかな。渡します 15 47 11 (A_Aruzerisu) r10+1+2 15 47 12 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [2,3 2]+1+2 = 5 15 47 18 (Aki_SW2GM) OK 15 47 35 (Aki_SW2GM) 21/22 15 47 40 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「すまんな、ヒメナ殿」 15 47 42 (A_Kuti ) そして何も持ってないトカゲ 15 47 54 (A_himena ) 【ヒメナ】「いちおーレンジャーだからねー」 15 49 06 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時20分 クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 15 49 18 (A_Kuti ) 【クティ】「さぁ、ご対面だわぁん!」きっと誰かが止めてくれると信じて、ドア蹴り開けようと足思いっきりあげてみます 15 50 13 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「罠を調べさせろ、一応は(後ろから羽交い絞めにしてもろとも後退」 15 51 20 (A_Kuti ) 【クティ】「罠無いって言ってたハズだわぁん!アタシが覚えてるのよぉ、間違いないわぁ!」*じたばた* 15 51 50 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「蛮族が仕掛けんでも聞き耳とかあるだろうが」 15 53 07 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「まぁもう遅いやもしれんが」 15 53 10 (A_Kuti ) 【クティ】「バァンって!バァンって蹴破ってオラァって叫べばいいのよぉ!」頬膨らませて胡坐で待ってる 15 53 15 (Aki_SW2GM) 15 53 18 (Aki_SW2GM) -- 15 53 29 (Aki_SW2GM) 扉には鍵がかかっています。 15 53 30 (Aki_SW2GM) 15 53 33 (Aki_SW2GM) ▼ 15 54 04 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 一様罠がないか確認 15 54 05 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [1,6]+1+2 = 10 15 54 36 (Aki_SW2GM) 罠や仕掛けは見つからなかった。鍵の開錠難易度は9 15 55 26 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 扉に耳当てて聞き耳 15 55 26 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [3,5]+1+3 = 12 15 56 40 (Aki_SW2GM) 何も聞こえませんでした 15 56 52 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「何も聞こえんか」 15 57 09 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 開錠 15 57 09 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [2,4]+1+2 = 9 15 57 13 (A_Kuti ) 【クティ】「早く開けるのよぉおん!アタシがブチやぶってあげるのよぉ!」がうがう 15 57 16 (A_himena ) 【ヒメナ】「行くしかないよねー」 15 57 18 (Aki_SW2GM) 罠感知判定 15 57 45 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 15 57 46 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [2,2]+1+3 = 8 15 59 36 (Aki_SW2GM) プス! 15 59 45 (A_Aruzerisu) ダメージください 15 59 52 (Aki_SW2GM) 2d-2 毒矢が刺さった! 15 59 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-2 = [3,6]-2 = 7 16 00 06 (Aki_SW2GM) ダメージが抜けたら生命抵抗力判定 16 00 37 (A_Aruzerisu) 2d6+5 16 00 38 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 16 00 50 (Aki_SW2GM) 短縮 16 01 02 (Aki_SW2GM) 3ダメージの追加ダメージが1ラウンド 16 01 21 (Aki_SW2GM) 毒属性魔法ダメージ 16 01 41 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ちっと待て、ポーション飲む」 16 02 13 (A_Aruzerisu) r20+1+2 16 02 13 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate20+1+2 = [2,5 5]+1+2 = 8 16 02 55 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時30分 クティ・アルゼ松-5m-ヒメナ松・マエナド 16 03 03 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「罠はキチンとあって毒か?」 16 03 42 (A_Kuti ) 【クティ】「何をやってるのだわー、そんなカスリ傷じゃないのぉ!さぁて、開けるわよー!」解錠されてたらはい、足で扉バーン! 16 04 18 (Aki_SW2GM) 16 04 19 (Aki_SW2GM) 16 04 21 (Aki_SW2GM) ◇4.宝物庫 16 04 22 (Aki_SW2GM) 16 04 27 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「俺には約半減ダメージだ」 16 04 43 (Aki_SW2GM) 16 04 44 (Aki_SW2GM) ガランとした宝物庫。大きな宝箱と、小さな宝箱が1つずつあります。 16 04 45 (Aki_SW2GM) 16 04 55 (A_Kuti ) 【クティ】「オラァ、ガサ入れって奴なのよぉん!出てらっしゃい、クソチビ共めぇ!」…あれ^q^ 16 05 07 (A_himena ) 【ヒメナ】「あれ?誰もいない…」後ろから見てます 16 05 15 (A_Kuti ) (ぽかーん、と立ってよう。ぽかーん、と。) 16 05 53 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「取り残し、か? なにかガメルになるモンなら良いが」 16 06 46 (A_Kuti ) 【クティ】「ブツの箱なのよぉん!そしてアタシはそのデカイのが欲しいのよぉおん!」 16 07 13 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「いーがどっちからあける?」 16 07 38 (A_himena ) 【ヒメナ】「大きいのからで良いんじゃない?」 16 07 48 (A_Kuti ) 【クティ】「叩きつければ開くわよね?がしゃーんって!」よし、やるぞ、って腕に力コブでも 16 08 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「了解」 16 08 26 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 罠感知ー 16 08 26 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [4,6]+1+3 = 14 16 08 42 (Aki_SW2GM) 危険感知判定どうぞ、アルゼ 16 09 05 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 16 09 06 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [3,2]+1+3 = 9 16 09 29 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時30分 動く宝箱・アルゼ松・クティ-5m-ヒメナ松・マエナド 16 09 52 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 魔物知識判定ー 16 09 52 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [5,1]+1+3 = 10 16 10 08 (A_himena ) 2d6+1+4 まもまもー 16 10 09 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+4 = [4,4]+1+4 = 13 16 10 18 (A_Kuti ) 2d6 ちぇすととら 知らない 16 10 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [2,2] = 4 16 10 35 (Aki_SW2GM) 1+2+2ar ヒゲー 16 10 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1+2+2D = 1+2+[2,1] MAX 0個 = 6 16 10 44 (Aki_SW2GM) 16 10 47 (Aki_SW2GM) 3LV チェストトラップビースト 16 10 47 (Aki_SW2GM) 知能 16 10 47 (Aki_SW2GM) 命令を聞く 16 10 47 (Aki_SW2GM) 知覚 16 10 47 (Aki_SW2GM) 魔法 16 10 47 (Aki_SW2GM) 言語 16 10 47 (Aki_SW2GM) なし 16 10 47 (Aki_SW2GM) 生息地 16 10 47 (Aki_SW2GM) 遺跡 16 10 47 (Aki_SW2GM) 反応 16 10 47 (Aki_SW2GM) 命令による 16 10 47 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 16 10 47 (Aki_SW2GM) 10/14 16 10 47 (Aki_SW2GM) 先制値 16 10 47 (Aki_SW2GM) 10 16 10 47 (Aki_SW2GM) 移動速度 16 10 47 (Aki_SW2GM) 8 16 10 47 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 16 10 47 (Aki_SW2GM) 5(12) 16 10 47 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 16 10 47 (Aki_SW2GM) 5(12) 16 10 47 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 10 47 (Aki_SW2GM) 腕 4(11) 2d+4 3(10) 4 25 - 16 10 47 (Aki_SW2GM) 特殊能力 16 10 47 (Aki_SW2GM) 「2回攻撃」 16 10 47 (Aki_SW2GM) 無数の腕で、1体の対象を2回攻撃できます。 16 10 47 (Aki_SW2GM) 「捕獲」 16 10 47 (Aki_SW2GM) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。 16 10 47 (Aki_SW2GM) 引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、腕全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。 16 10 47 (Aki_SW2GM) 「擬態」 16 10 47 (Aki_SW2GM) 宝箱に擬態します。動かなければ魔物知識判定を行なえません。【センス・マジック】などで見破ることができます。 16 10 47 (Aki_SW2GM) 弱点 16 10 47 (Aki_SW2GM) 命中力+1点 16 10 47 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 16 10 47 (Aki_SW2GM) 7~11 魔材(200G) 16 10 47 (Aki_SW2GM) 12~ 上質な魔材(500G) 16 10 47 (Aki_SW2GM) 宝箱にそっくりな外見を持ち、強い力を持つ腕や小さな足を自由に出し入れすることが可能です。かつて作られたゴーレムの一種だと推測する者もいますが、定かではありません。 16 10 47 (Aki_SW2GM) 通常は宝箱の姿でじっと留まっているため、チェストトラップビーストだと気づくことは困難です。擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意討ちを受けます。なお、人の気配が無い場合、移動することがあります。 16 10 48 (Aki_SW2GM) 16 12 07 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時30分 CTB・アルゼ松・クティ-5m-ヒメナ松・マエナド 16 12 38 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「そして俺はなんどこんなめにあうんだろーな(溜息)」 16 12 45 (Aki_SW2GM) 16 12 56 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 16 12 57 (Aki_SW2GM) 16 13 04 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番(不意討ち) 16 13 05 (Aki_SW2GM) 16 13 16 (A_Kuti ) 【クティ】「ほらぁ、いちいち調べないでドーンってするほうがいいじゃないのぉー」 16 13 47 (Aki_SW2GM) 4+2ar 触手がニョロニョロの1(-2で回避してください) 16 13 48 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4+2D = 4+[4,2] MAX 0個 = 10 16 13 54 (Aki_SW2GM) 4+2ar 触手がニョロニョロの2(-2で回避してください) 16 13 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4+2D = 4+[6,1] MAX 1個 = 11 16 14 02 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「本物の宝物で中身まで壊したらどーするきだ」 16 15 06 (A_Kuti ) アルゼくん回避をー 16 15 10 (A_himena ) 【ヒメナ】「わたしが大きいのからって言ったせいね、ごめん」 16 15 28 (A_Aruzerisu) 2d6+3+3-2 16 15 28 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+3-2 = [1,3]+3+3-2 = 8 16 15 43 (A_Aruzerisu) 2d6+3+3-2 16 15 43 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+3-2 = [3,5]+3+3-2 = 12 16 15 45 (Aki_SW2GM) 2d+4 ニョロん 16 15 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [5,1]+4 = 10 16 15 51 (Aki_SW2GM) 16 15 53 (A_Kuti ) 【クティ】「どっちからでもどうせ開けたのだわぁん!動くなら壊せばいい、簡単な事なのよぉん! 16 15 53 (Aki_SW2GM) PC側の手番 16 15 55 (Aki_SW2GM) 16 16 18 (A_Kuti ) 2d6+6 こいつなら余裕で当たるハズう、モールがつーん 16 16 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 16 16 26 (A_Kuti ) はい見事50点が当たりましたー 16 16 48 (A_himena ) 【ヒメナ】「ここはエネボだよー」温存しても仕方ない 16 16 54 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「スカウト的に俺のミスだ、気にするな」 16 17 22 (A_himena ) 2d6+7 エネボー 16 17 23 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [4,6]+7 = 17 16 18 16 (Aki_SW2GM) 5+2ar 抵抗 16 18 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[5,1] MAX 0個 = 11 16 18 41 (A_himena ) 2d6+7@10 エネボー!! 16 18 59 (Aki_SW2GM) r10+7@10ざます 16 19 11 (A_himena ) あぁそだった 16 19 18 (A_himena ) r10+7@10 16 19 19 (C-Dice ) A_himena - Rate10+7@10 = [2,4 3]+7 = 10 16 19 32 (A_himena ) 後は待機で、すいません。ちょっとりせき 16 20 19 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「むん!」(キャッツアイ サーベル>フレイル 16 20 41 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2+1-2 16 20 42 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2+1-2 = [5,2]+3+2+1-2 = 11 16 20 56 (Aki_SW2GM) 3+2ar 回避 16 20 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3+2D = 3+[6,3] MAX 1個 = 12 16 21 19 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2+1-2-1 16 21 20 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2+1-2-1 = [2,3]+3+2+1-2-1 = 8 16 21 24 (Aki_SW2GM) 3+2ar 回避 16 21 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3+2D = 3+[1,3] MAX 0個 = 7 16 21 43 (A_Aruzerisu) r15+6@9 16 21 43 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+6@9 = [3,3 4]+6 = 10 16 21 51 (Aki_SW2GM) 16 21 55 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 16 21 55 (Aki_SW2GM) 16 21 57 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 16 21 58 (Aki_SW2GM) 16 22 16 (Aki_SW2GM) 4+2ar 触手がニョロニョロの1>アルゼ 16 22 17 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4+2D = 4+[3,6] MAX 1個 = 13 16 22 21 (Aki_SW2GM) 4+2ar 触手がニョロニョロの2>アルゼ 16 22 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4+2D = 4+[4,3] MAX 0個 = 11 16 22 29 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2 16 22 29 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2 = [3,1]+3+2 = 9 16 22 38 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3 16 22 39 (Aki_SW2GM) 2d+4 ニョロん 16 22 39 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3 = [6,3]+2+3 = 14 16 22 39 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [3,1]+4 = 8 16 23 53 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「きついな、さすがに」 16 26 24 (Aki_SW2GM) 16 26 26 (Aki_SW2GM) PC側の手番 16 26 27 (Aki_SW2GM) 16 26 37 (A_Kuti ) 2d6+6 モールでDOOON!!! 鉄球が地面殴る率が高過ぎる 16 26 38 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 16 26 52 (Aki_SW2GM) 3+2ar 回避 16 26 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3+2D = 3+[5,6] MAX 1個 = 14 16 27 14 (A_Kuti ) r35+6@12 ぶっつぶれろぉ! 16 27 14 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [2,3 5]+6 = 11 16 27 19 (A_Aruzerisu) 外れてるのはフレイルでなくサーベルですよ?w 16 27 31 (A_Kuti ) うちの鉄球ね 16 27 46 (Aki_SW2GM) 5-1+2ar ずずーん! 16 27 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-1+2D = 5-1+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 16 16 27 49 (A_Aruzerisu) あー、そっちのか 16 27 50 (Aki_SW2GM) あ 16 28 00 (Aki_SW2GM) 復活したwww 16 28 07 (A_Kuti ) なに持ちこたえてるのこの箱w 16 28 08 (A_Aruzerisu) 自動成功おめー 16 28 52 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「斬」(サーベル 16 29 07 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3+1 16 29 08 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3+1 = [5,5]+2+3+1 = 16 16 29 12 (Aki_SW2GM) 3+2ar 回避 16 29 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3+2D = 3+[1,2] MAX 0個 = 6 16 29 29 (A_Aruzerisu) r10+6@9 16 29 29 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+6@9 = [2,4 3]+6 = 9 16 29 48 (Aki_SW2GM) 5-4+2ar ずずーん! 16 29 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-4+2D = 5-4+[4,5] MAX 0個 = 10 16 31 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ねぇさんトドメさしとけ」 16 31 01 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 16 31 44 (A_Kuti ) 【クティ】「壊していいのねっ…!」キラキラした目でご機嫌に、物凄い勢いでモールでぶったたいてようw 16 32 00 (Aki_SW2GM) では、r0+1を振ってください 16 32 16 (A_Kuti ) r0+1 あれ、まずいことしちゃった…?(爆 16 32 17 (C-Dice ) A_Kuti - Rate0+1 = [6,1 2]+1 = 3 16 32 54 (Aki_SW2GM) 3個の5点魔晶石が入って、今まさにクティのモールで潰されようと…… 16 33 04 (A_himena ) きゃー 16 33 21 (A_himena ) 誰か止めて。後ろにいるから届かない 16 33 29 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「おっと」(サーベルでモールそらし 16 33 52 (A_Kuti ) 【クティ】「あら、何か入ってるわぁん!これイイ音で割れそうだわぁ!…って何するのぉっ…!」床にずがーん 16 34 12 (Aki_SW2GM) ずがーんずがーん(エコー 16 34 46 (A_Kuti ) 【クティ】「小さい方もぶっ壊すのよーぉ!」モール上に構え! 16 34 48 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「(拾い)魔晶石、か。持っとけヒメナ嬢」 16 35 01 (A_himena ) 【ヒメナ】「だめーっ!」 16 35 40 (A_Kuti ) 【クティ】「…だ、ダメなのぉ…?」しおしおぷー 16 35 48 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時30分 宝箱・ヒメナ松・クティ・アルゼ松-5m-マエナド 16 36 23 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「(魔晶石ヒメナに渡し)」 16 36 43 (A_himena ) 【ヒメナ】「危なかった。アルさん、魔晶石ありがとう」 16 37 04 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「罠感知だな」 16 37 19 (A_himena ) 一つ、マエナドさんに渡します 16 37 23 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「っと、下がっとけヒメナ嬢」 16 37 30 (A_Kuti ) 【クティ】「アタシもなんか欲しいわぁん、小さい方に何か入ってるのよぉ!壊して出すのよぉ!」モールぶんぶん上で回しながら、不機嫌そうに尻尾で地面叩き 16 37 35 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時30分 宝箱・クティ・アルゼ松-5m-マエナド・ヒメナ松 16 37 51 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 罠感知ー 16 37 52 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [5,4]+1+3 = 13 16 39 09 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つからなかった 16 39 58 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 鍵開けー 16 39 59 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [6,3]+1+2 = 12 16 40 13 (Aki_SW2GM) 通常の手段では解除できそうにない! 16 40 20 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時40分 宝箱・クティ・アルゼ松-5m-マエナド・ヒメナ松 16 40 49 (A_Kuti ) 鉄球の豪打なら破壊できるかもしれない! 16 40 49 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「をいロックか? コレ」 16 40 52 (A_himena ) 【ヒメナ】「うーん、全部回ってみます?この部屋も探索してませんからねー」 16 41 39 (A_Kuti ) 【クティ】「壊すわぁん、なら!」構えー。 16 41 54 (A_himena ) 【ヒメナ】「うゎゎ、ごめんなさいアンロックしますー」 16 42 17 (A_himena ) 2d6+7 アンロック、開いてちょういだいっ! 16 42 17 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 16 42 28 (Aki_SW2GM) し~ん 16 42 46 (A_Kuti ) 【クティ】「きっと壊せば中から出てくるかもしれないのだわー!」 16 42 53 (A_himena ) 【ヒメナ】「うー、低すぎたかな。手持ちの石を使ってもう一回しますねー」 16 43 17 (A_himena ) 2d6+7 アンロック。今度こそ、開いてちょういだいっ! 16 43 18 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 16 43 25 (Aki_SW2GM) カチャ! 16 43 36 (Aki_SW2GM) ガラガラガラ 16 43 41 (Aki_SW2GM) スポーン! 16 43 54 (Aki_SW2GM) ひゅるるるるるるるるる 16 44 03 (A_Kuti ) 【クティ】「あああああーーーーんろぉおおおお・…」 開いちゃったんでっくううう!で床殴ってようw 16 44 07 (A_himena ) 【ヒメナ】「う?なんの音でしょう…」 16 44 17 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「おーちーるー」 16 44 37 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「罠の差動装置だったか」 16 44 47 (A_himena ) って全員落ちるのー?? 16 44 56 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時40分 |宝箱(首飾り入り)・クティ・アルゼ松・ヒメナ松|-5m-マエナド↓ 16 45 22 (Aki_SW2GM) 宝箱の周りにいた人ノシ 16 45 29 (A_Aruzerisu) ノシ 16 45 30 (A_Kuti ) もちろん居ましたよ!w 16 45 30 (A_himena ) ノ 16 45 44 (Aki_SW2GM) 2ar+1+2 マエナド受身 16 45 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+1+2 = [1,3] MAX 0個 +1+2 = 7 16 45 56 (Aki_SW2GM) ゴキャ 16 46 02 (A_Kuti ) 【クティ】「アタシの力が凄すぎて床が抜けたのだわぁぁぁん・・・!!」 16 46 29 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「……あー、神官殿が落ちたか」 16 46 34 (A_Kuti ) あれ、ヒゲの人だけボッシュート?w 16 46 43 (Aki_SW2GM) 2つの宝箱の周り以外の全ての床が無くなりました 16 47 08 (A_himena ) 帰られるっぽいです? 16 47 41 (A_Kuti ) (手癖悪いので、驚いてる間に箱の中の首飾り毟り取ろう) 16 47 45 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「薄情だが鑑定はしておこう」(首飾りを宝物鑑定 16 48 07 (A_himena ) 【ヒメナ】「大丈夫ですかー?」 16 48 13 (A_Kuti ) 【クティ】「ひげちゃーん、大丈夫なのかしらぁー?」 16 48 46 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「カ・ン・テ・イ・ハ・シ・テ・オ・コ・ウ・カ? ネェサン?」 16 48 46 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「ちょっと世界が斜めっているが大丈夫じゃー」 16 49 28 (Aki_SW2GM) はい、宝物鑑定、セージ? スカウト? 16 49 35 (A_Aruzerisu) セージで 16 49 38 (A_Kuti ) 【クティ】「やーよぉ、アタシのなんだからっ!」にんまりとして持ち上げて見つめてるけど、返してね、って言いながら渡そうw 16 49 50 (A_himena ) 【ヒメナ】「鑑定より前にみんなの安全ですよっ」 16 49 54 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 鑑定ー 16 49 55 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [5,5]+1+3 = 14 16 50 06 (Aki_SW2GM) 光のアミュレットです 16 51 14 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「光のアミュレッドか、アンデットに強くなる」 16 51 42 (A_himena ) 床が傾いただけで、部屋に変化なしですか? 16 52 07 (Aki_SW2GM) 床が抜けただけで、部屋に変化なしです 16 52 18 (A_himena ) 歩いて帰れます? 16 53 02 (Aki_SW2GM) 16 53 14 (Aki_SW2GM) ●マエナド・レポート 16 53 15 (Aki_SW2GM) 16 53 18 (Aki_SW2GM) +-------+ 16 53 18 (Aki_SW2GM) | +---+ | 16 53 18 (Aki_SW2GM) | (5) | 16 53 18 (Aki_SW2GM) | +-------+ 16 53 18 (Aki_SW2GM) +-------+ 16 53 21 (Aki_SW2GM) 16 53 36 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「下はこんな感じじゃー」 16 53 44 (A_Aruzerisu) 登攀で降りれそうですか? 16 53 56 (A_himena ) 【ヒメナ】「下にまた道があるのかな?」 16 54 02 (Aki_SW2GM) ロープがあれば、降りれそうです。 16 55 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「10mロープで足りるか?(宝箱に輪を作って引っ掛けて引っ張ってみる」 16 55 20 (A_himena ) あー、スケルトン剥いでないような。その後でも 16 55 48 (A_himena ) あと、はこも 16 56 09 (Aki_SW2GM) 箱は遥か彼方の柱の上です 16 57 03 (Aki_SW2GM) 高さは4mですね 16 57 39 (A_Aruzerisu) 宝箱が体重で動く事はない? 16 57 51 (Aki_SW2GM) がっちり固定されています 16 58 06 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ん、いけそうだな」 16 58 53 (A_Aruzerisu) 軽業になるかな? 判定 16 59 00 (Aki_SW2GM) 登攀判定です 16 59 26 (Aki_SW2GM) 1-117p ペナルティは-4。金属鎧はさらに-4 16 59 53 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「先にいってみる」 17 00 11 (A_Aruzerisu) 2d6+3+3-4 17 00 11 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+3-4 = [6,6]+3+3-4 = 14 17 00 19 (Aki_SW2GM) しゅたっ 17 00 33 (Aki_SW2GM) 何の参考にもならない華麗な成功w 17 00 59 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「あー、下には降りれる」 17 01 30 (A_himena ) そうですねー、先に何がいるか分からないので休憩したいとこですけど… 17 03 42 (A_himena ) 【ヒメナ】「では私も下に行きますー」 17 04 56 (A_himena ) いいです? 17 05 28 (A_himena ) 2d6+1+1 下へGO 17 05 28 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+1 = [1,3]+1+1 = 6 17 05 42 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「(落っこちたらカバー)」 17 05 56 (A_Aruzerisu) 具体的には受け止める 17 06 24 (Aki_SW2GM) はい、両者受身判定~ 17 06 42 (A_himena ) 2d6+1+1 受身 17 06 42 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+1 = [3,2]+1+1 = 7 17 06 54 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 17 06 55 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [6,5]+1+2 = 14 17 07 13 (Aki_SW2GM) 0ダメージを両者が受けます。出目いいな 17 07 31 (A_himena ) 【ヒメナ】「アルさん、ありがとう~♪」 17 07 32 (A_Aruzerisu) 戦闘で出てほしいです、正直 17 08 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ん」 17 08 20 (A_Aruzerisu) で、ヒメナおろします 17 08 35 (A_himena ) ちょこんと座ってます 17 11 03 (Aki_SW2GM) さて、ラスト 17 11 09 (Aki_SW2GM) クティ 17 11 30 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時40分 |宝箱(首飾り入り)・クティ|・アルゼ松・ヒメナ松-5m-マエナド↓ 17 11 40 (A_himena ) まだ戻ってきてないですねー 17 12 11 (A_Kuti ) 戻りました 17 13 11 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「ねぇさんもおりてこいー」 17 14 03 (A_Kuti ) 2d6+6-4-4 【クティ】「や、やぁよぉ、あ、アタシ高いのいやあああっ…」 300kg近いの降ってきますけどw 17 14 03 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6-4-4 = [5,4]+6-4-4 = 7 17 14 11 (A_himena ) 逃げますっ 17 14 14 (Aki_SW2GM) ごごごごごご! 17 14 32 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「(筋力+3カバーリング)」 17 14 45 (Aki_SW2GM) はい、両者受身判定~ 17 15 16 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 17 15 16 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [5,2]+1+2 = 10 17 15 17 (A_Kuti ) 2d6 うけみなんてーうけみなんてーw 17 15 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,2] = 6 17 15 31 (A_Kuti ) ずどーん^q^ 17 15 31 (Aki_SW2GM) クティは-4ベースねw 17 15 43 (Aki_SW2GM) お互いに9ダメージくらいます 17 16 05 (A_Kuti ) カァンw 17 16 13 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「まぁましか」 17 16 58 (A_Kuti ) 【クティ】「あらぁん、つぶれちゃったかしらぁん?受け方が悪いのよぉ、男性がリィドしなきゃぁっ」お尻べたん、と。 そして 無 傷 ! 17 17 03 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目13時40分 |宝箱(首飾り入り)|・クティ・アルゼ松・ヒメナ松-5m-マエナド↓ 17 17 11 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「かろうじてたってる」 17 17 42 (A_himena ) あれ?首飾り放置? 17 18 14 (A_Kuti ) 持ってきてるハズー 17 18 25 (Aki_SW2GM) 2/22 マエナド♪ 17 18 25 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「20分くれ、ダメージがひどい。あと持っとけ前衛(光のアミュレットクティにパス」 17 19 05 (A_himena ) 【ヒメナ】「ここで休みませんか?MPも心元ないし…」 17 19 05 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「あ? 神官殿も? すまん40分くれ」 17 19 29 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目14時10分 |宝箱(首飾り入り)|・クティ・アルゼ松・ヒメナ松-5m-マエナド↓ 17 19 54 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目14時10分 |宝箱|・クティ(首飾り入り)・アルゼ松・ヒメナ松-5m-マエナド↓ 17 20 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「あー、マナの消費ははげしかったからなぁ」 17 20 28 (A_Kuti ) 【クティ】「あんまりアタシに似合わないしー。うーんー。」とか首元に合わせたりして、首輪撫でて、いらない!って言ってアルゼに渡そう。 17 20 33 (A_Kuti ) 中の人的に回避はいらないw 17 21 41 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「オーライ、もらっとく」 17 22 52 (A_himena ) 3時間寝たかったけど、行くしかないか… 17 23 18 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「見張りは誰が立つ?」 17 23 30 (A_Kuti ) 【クティ】「さ、帰るのだわぁん!」すっく 17 24 30 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「まずロープがないから上までは上れんな」 17 25 28 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「次に戦闘になろうなら苦戦は必死だ」 17 25 40 (A_himena ) 【ヒメナ】「降りてきたから、ちょっとは進まないとですね。休んでいきません?」 17 26 47 (A_Kuti ) 【クティ】「別に休憩でも構わないわぁーん。」 17 27 01 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「やすむなら最優先は神官殿とヒメナ嬢だな。俺は見張りにたつ」 17 27 33 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「キュアがいるもんは手を挙げい」ノ 17 27 43 (A_himena ) 3時間睡眠…お先に~ 17 27 46 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「頼む」ノ 17 28 03 (Aki_SW2GM) 5+2ar アルゼ 17 28 03 (A_Kuti ) 【クティ】「ぐぅ」 びたーん。真横に倒れる感じで寝はじめてますけど。トドが落ちてるみたいな。 17 28 03 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 17 28 13 (Aki_SW2GM) r10+5 アルゼ回復 17 28 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [5,5 5]+5 = 10 17 28 18 (A_himena ) 丸まって寝てます 17 28 23 (Aki_SW2GM) 5+2ar 自分 17 28 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[4,4] MAX 0個 = 13 17 28 30 (Aki_SW2GM) r10+5 自分回復 17 28 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [6,1 3]+5 = 8 17 28 33 (A_Aruzerisu) 全回復しました 17 28 35 (Aki_SW2GM) 5+2ar 自分 17 28 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[2,2] MAX 0個 = 9 17 28 38 (Aki_SW2GM) r10+5 自分回復 17 28 39 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [6,5 6]+5 = 11 17 29 17 (A_Aruzerisu) あ、一回か。もう一回プリーズ 17 29 25 (Aki_SW2GM) 5+2ar アルゼ 17 29 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 17 29 29 (Aki_SW2GM) r10+5 アルゼ回復 17 29 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [3,5 4]+5 = 9 17 29 33 (Aki_SW2GM) ではヒゲも寝ます。 17 29 56 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「(警戒中)」 17 30 34 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時00分 |宝箱|・クティ(首飾り入り)・アルゼ松・ヒメナ松-5m-マエナド↓ 17 30 40 (Aki_SW2GM) 17 30 41 (Aki_SW2GM) 17 30 50 (Aki_SW2GM) ●白い煙 17 30 50 (Aki_SW2GM) 17 31 32 (Aki_SW2GM) 室内に白い煙が入ってきます。煙は床下だった部分を徐々に侵食していきます 17 31 34 (Aki_SW2GM) 17 31 52 (A_himena ) もしかして、回復してなかったり? 17 32 20 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時00分 クティ寝・アルゼ松(首飾り入り)・ヒメナ寝-5m-マエナド寝 17 32 25 (Aki_SW2GM) してません 17 32 37 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「煙? ちっ、おきろ!」(クティを起こす 17 33 26 (A_Kuti ) 【クティ】「…ごろーん」 寝がえり右w 17 33 45 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「拳骨)おきろ」 17 34 36 (A_Kuti ) 【クティ】「…きゅぅーん。」半目で体起こそう。ようやく気付いたw 17 34 58 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時01分 クティ寝・アルゼ松(首飾り入り)・ヒメナ寝-5m-マエナド寝 17 35 00 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「神官殿を起こしてくれ、ほえても良い」 17 35 16 (Aki_SW2GM) MP3だけどな!w 17 35 23 (Aki_SW2GM) ぐーぐー 17 35 51 (A_himena ) これは帰るしかない感じですね… 17 35 56 (A_Kuti ) 10分寝かせれば回復するかもしれない!w 17 36 09 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「おきろ(ヒメナの肩をもってゆする」 17 36 12 (A_Kuti ) 【クティ】「くあああああー!」とりあえず鳴いとこう。 17 36 37 (A_himena ) 起きる、そしてMP1のまま… 17 38 07 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時02分 クティ寝・アルゼ松(首飾り入り)・ヒメナ寝-5m-マエナド寝 17 38 31 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「……トラップの類か? 毒だったら厄介だが(移動してマエナドの肩を持ってゆする」 17 38 37 (A_Kuti ) とりあえず、撤収撤収。このフロアから移動できそうな所ありますか? 17 38 55 (Aki_SW2GM) さっきのマップの出口から煙が湧いてきています 17 39 41 (A_Kuti ) これは…。 17 40 32 (A_himena ) 最初にしようと思ったことされちゃいましたかねーw 17 41 12 (A_Kuti ) 【クティ】「…こっちから行けるなら…アタシは突っ切るのだわ!」ぶふん、と鼻息吹き上げながら煙来ても出口に走る準備! 17 41 30 (Aki_SW2GM) ぐーぐー 17 41 47 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「いぶされてるかトラップか、建物が炎上中か、だな」 17 42 09 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「拳骨)おきろ」 17 42 16 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 クティ寝・ヒメナ寝-5m-マエナド寝・アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙 17 42 51 (A_himena ) わたしは吼えてもらって起きたと思います 17 43 02 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「なんじゃい、パーティーのHPタンクの危機に、回復を中断させるとは芸のない」 17 43 21 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「運ぶとか担ぐとかあろうに(ぶつぶつ」 17 43 50 (A_Kuti ) 【クティ】「アンタ達は体弱いんだから後からでいいわぁん!」 先に煙来てる出口に突っ込むよー 17 44 04 (Aki_SW2GM) では、クティ、生命抵抗力判定 17 44 26 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 ヒメナ-5m-マエナド・アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-1m-クティ 17 44 33 (A_Kuti ) 2d6+7 抵抗するぅ! 17 44 33 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 17 45 09 (Aki_SW2GM) 体がシビシビします。回避力に-2が?時間。 17 46 19 (A_Kuti ) 【クティ】「…んくぅ!!…体がおかしいのよぉ!痺れるってかなんなのよぉ!」とりあえず伝えるだけ声を出しておきます 17 47 24 (A_himena ) 一番後ろなので、少し前に出ます。息を止めながらw 17 47 50 (A_Kuti ) (でかい声で状況伝えつつ、そのまま突っ切ります 17 48 08 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「麻痺毒の煙か? 魔法的なものかもだが。しんがりを勤めよう、先に行ってくれ」 17 48 48 (Aki_SW2GM) 17 48 52 (Aki_SW2GM) +---+ 17 48 52 (Aki_SW2GM) | | 17 48 52 (Aki_SW2GM) | +-------+ 17 48 52 (Aki_SW2GM) | (7)| 17 48 52 (Aki_SW2GM) | +-------+ 17 48 52 (Aki_SW2GM) | | 17 48 52 (Aki_SW2GM) +---+ +---+ 17 48 52 (Aki_SW2GM) | | 17 48 52 (Aki_SW2GM) | (6) | 17 48 52 (Aki_SW2GM) | | 17 48 52 (Aki_SW2GM) +---+ +---+ 17 48 52 (Aki_SW2GM) +-------+ | | 17 48 52 (Aki_SW2GM) | +---+ | 17 48 52 (Aki_SW2GM) | (5) | 17 48 52 (Aki_SW2GM) | +-------+ 17 48 52 (Aki_SW2GM) +-------+ B1F 17 48 54 (Aki_SW2GM) 17 49 28 (Aki_SW2GM) どこまで駆け抜けますか?>クティ 17 49 51 (A_Kuti ) 後ろから離れすぎてもアレなので6までは行きます。 17 50 02 (A_Kuti ) 煙はどうなってます? 17 50 08 (Aki_SW2GM) 6は煙の真っ只中です 17 50 22 (A_Kuti ) 7までいっちゃう。 17 50 30 (A_Kuti ) 調査したいけど余裕ないと思う 17 51 16 (A_Kuti ) 【クティ】「煙が切れるまで先に走るわぁん!」と逐一デカい声を。 17 51 36 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 ヒメナ-5m-マエナド・アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-20m-クティ-5m-スケルトンソルジャー 17 51 54 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 ヒメナ-5m-マエナド・アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-20m-煙・クティ-5m-スケルトンソルジャー 17 53 18 (Aki_SW2GM) では、クティに最後の一声の余裕を! 17 53 43 (A_Kuti ) 【クティ】「先に骨が居るわぁん、煙の先!煙の中は抜けたわぁん!」 17 54 06 (Aki_SW2GM) 17 54 13 (Aki_SW2GM) クティのみ、先制値判定 17 54 14 (Aki_SW2GM) 17 54 53 (A_Kuti ) 2d6 これはしかたないw 17 54 53 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,2] = 6 17 55 33 (Aki_SW2GM) 17 55 36 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 17 55 37 (Aki_SW2GM) 17 55 39 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 17 55 40 (Aki_SW2GM) 17 55 47 (Aki_SW2GM) スケルトンソルジャー 17 55 47 (Aki_SW2GM) 17 56 20 (Aki_SW2GM) 背後の梯子を守るように構えている! 17 56 21 (Aki_SW2GM) 17 56 23 (Aki_SW2GM) PC側の手番 17 56 24 (Aki_SW2GM) 17 56 49 (A_Kuti ) 【クティ】「…ヤらないなら、アタシから行くわよぉん!」 17 56 59 (A_Kuti ) 【ビートルスキン】発動しつつモールで殴打! 17 57 12 (A_Kuti ) 2d6+6 そおい! 17 57 12 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 17 57 27 (A_Aruzerisu) 完璧はいった 17 58 20 (Aki_SW2GM) 2ar なんの! 17 58 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,1] MAX 0個 = 5 17 58 33 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 ヒメナ-5m-マエナド・アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-20m-煙-5m-スケルトンソルジャー・クティ 17 58 59 (A_Kuti ) r35+6@12 オラァ、邪魔なのよ骨野郎ッ! 17 59 00 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [5,1 6]+6 = 12 17 59 18 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 ヒメナ-5m-マエナド・アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-20m-煙-5m-クティ・スケルトンソルジャー・梯子 18 00 09 (Aki_SW2GM) マエナドは全力移動で前線へ 18 00 31 (Aki_SW2GM) 5+2ar 抵抗! 18 00 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[1,2] MAX 0個 = 8 18 00 38 (Aki_SW2GM) 回避-2 18 00 59 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 ヒメナ-5m-アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-20m-煙・マエナド-5m-クティ・スケルトンソルジャー・梯子 18 01 05 (A_Aruzerisu) ヒメナどうしましょうか? 18 01 29 (A_Kuti ) 全力移動でこっちにー 18 01 45 (A_Kuti ) MPも枯れてるので、とりあえず合流しましょうー 18 01 48 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 アルゼ松(首飾り入り)-4m-煙-20m-煙・ヒメナ・マエナド-5m-クティ・スケルトンソルジャー・梯子 18 02 01 (A_Aruzerisu) では殿で全力移動 18 02 25 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 煙-20m-煙・ヒメナ・マエナド・アルゼ松(首飾り入り)-5m-クティ・スケルトンソルジャー・梯子 18 02 32 (Aki_SW2GM) 18 02 35 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 18 02 36 (Aki_SW2GM) 18 02 39 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 02 39 (Aki_SW2GM) 18 02 48 (Aki_SW2GM) クティに全力攻撃! 18 03 21 (Aki_SW2GM) あ、アルゼ、生命抵抗力判定 18 03 38 (Aki_SW2GM) 7+2ar クティをトンカチで全力ゴーン! 18 03 39 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[1,2] MAX 0個 = 10 18 03 40 (A_Aruzerisu) 2d6+5 18 03 41 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 18 03 48 (Aki_SW2GM) 回避-2! 18 04 18 (A_Kuti ) 2d6 受けて立つ! 痺れてるから避けれないってばよ、しびび 18 04 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [6,5] = 11 18 04 31 (Aki_SW2GM) ぬるり 18 04 38 (Aki_SW2GM) 18 04 40 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 04 41 (Aki_SW2GM) 18 04 50 (A_Kuti ) 【クティ】「ドコを狙ってるのよぉん!ぶっ潰してあげるわぁ!」 18 05 02 (A_Kuti ) 2d6+6 モールぶぅん! 18 05 03 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 18 05 06 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 05 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[2,5] MAX 0個 -2 = 10 18 05 13 (A_Kuti ) r35+6@12 がつーん! 18 05 13 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [2,1 3]+6 = 9 18 05 19 (A_Kuti ) しょっぺーw 18 06 42 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「移動後攻撃)破!」(キャッツアイ フレイル 18 07 01 (A_Aruzerisu) 2d6+3+2+1 18 07 01 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+3+2+1 = [3,5]+3+2+1 = 14 18 07 05 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 07 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[5,6] MAX 1個 -2 = 14 18 08 00 (Aki_SW2GM) どっちがいい? フォース2発と、キュア+アウェイクンの2択なんだけどw 18 08 09 (A_Aruzerisu) あ、-1入れ忘れた 18 08 27 (A_Aruzerisu) 回復とっといてください 18 08 46 (A_Kuti ) さっさとフォースで落としたいんだけどw 18 09 04 (A_Kuti ) 被弾したアルゼ治す程残ってないと思うんだw 18 09 35 (A_Aruzerisu) フォースでw 18 09 44 (A_Kuti ) 乱戦離脱して先に梯子登るのも考えといてね 18 09 59 (A_Kuti ) 最後まで食い止めて倒れるからw 18 10 36 (Aki_SW2GM) 5+2ar 渾身の【フォース】! 18 10 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[1,4] MAX 0個 = 10 18 10 47 (Aki_SW2GM) 7+2ar カーン! 18 10 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[4,5] MAX 0個 = 16 18 10 55 (Aki_SW2GM) r10+5 半減 18 10 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [5,5 5]+5 = 10 18 10 57 (A_Aruzerisu) むしろヒメナを先に上らせてください 18 12 08 (A_Aruzerisu) もしくはエネボ 18 12 51 (A_Kuti ) エネボはまだ様子見で 18 13 18 (A_Kuti ) 姫君は待機で! 18 14 30 (A_Kuti ) ターンエンドかな 18 14 38 (Aki_SW2GM) 18 14 42 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 18 14 42 (Aki_SW2GM) 18 14 44 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 14 45 (Aki_SW2GM) 18 15 00 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 煙-20m-煙・ヒメナ・マエナド-5m-クティ・アルゼ松(首飾り入り)・スケルトンソルジャー・梯子 18 15 03 (Aki_SW2GM) 18 15 17 (Aki_SW2GM) 1d2 クティ・アルゼに全力ドカーン! 18 15 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 18 15 20 (Aki_SW2GM) 18 15 34 (Aki_SW2GM) 7+2ar アルゼをトンカチで全力ゴーン! 18 15 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[2,5] MAX 0個 = 14 18 15 46 (A_Kuti ) あかんわー… 18 16 04 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3-2 18 16 04 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3-2 = [2,6]+2+3-2 = 11 18 16 24 (Aki_SW2GM) 2d+8+4 サヨウナラ 18 16 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+4 = [2,1]+8+4 = 15 18 16 34 (Aki_SW2GM) 18 16 36 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 16 36 (Aki_SW2GM) 18 16 50 (A_Kuti ) 2d6+6 モールひっぱだく! 18 16 51 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 18 16 59 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 16 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[4,4] MAX 0個 -2 = 11 18 17 02 (A_Kuti ) r35+6@12 がつーん! 18 17 03 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [2,4 6]+6 = 12 18 17 56 (A_Aruzerisu) 乱戦離脱ー 18 18 33 (A_Kuti ) 2回攻撃してよw 18 18 54 (A_Aruzerisu) HP9なのです 18 19 05 (A_Kuti ) 相手ー2だし、その2発→フォース→エネボで終わるはず 18 19 16 (A_Aruzerisu) ならやってみます 18 19 49 (A_Kuti ) 離脱宣言後はほぼ無防備だから 18 19 51 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「破斬!」(フレイル>サーベル 18 20 05 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3-2-1 18 20 05 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3-2-1 = [6,1]+2+3-2-1 = 9 18 20 09 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 20 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[5,3] MAX 0個 -2 = 11 18 20 47 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3+1-2 (キャッツアイ適応 18 20 48 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3+1-2 = [5,5]+2+3+1-2 = 14 18 20 55 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 20 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[1,2] MAX 0個 -2 = 6 18 21 09 (A_Aruzerisu) r10+6@9 18 21 09 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+6@9 = [1,5 3]+6 = 9 18 21 14 (A_Kuti ) キャッツアイのMP切れちゃってた? 18 21 31 (A_Aruzerisu) いや、計算し忘れ 18 21 56 (Aki_SW2GM) 5+2ar 渾身の【フォース】! 18 21 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[1,6] MAX 1個 = 12 18 22 04 (Aki_SW2GM) 7+2ar カーン! 18 22 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[3,5] MAX 0個 = 15 18 22 15 (Aki_SW2GM) r10+5 半減 18 22 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [1,5 3]+5 = 8 18 22 27 (A_Kuti ) 1個魔晶石 叩き割る エネルギーボルト! 18 22 34 (A_himena ) 2d6+7 エネボボーッ 18 22 34 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [3,3]+7 = 13 18 22 37 (Aki_SW2GM) 7+2ar カーン! 18 22 38 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,6] MAX 1個 = 18 18 22 51 (A_himena ) 戻って振るんじゃなかった・・・ 18 22 57 (A_himena ) 2d6+7 18 22 57 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 18 23 05 (Aki_SW2GM) ちゃうちゃう 18 23 08 (Aki_SW2GM) 振りなおし 18 23 11 (A_himena ) r10+7 18 23 11 (C-Dice ) A_himena - Rate10+7 = [6,5 6]+7 = 13 18 23 23 (A_Kuti ) まわっとる 18 23 32 (A_Aruzerisu) 抵抗されたから 18 23 36 (A_himena ) 抵抗されてもwまわりまいた? 18 23 50 (A_himena ) なんでwが入ってるんだ・・ 18 24 17 (A_Kuti ) おきないー 18 25 03 (A_Kuti ) 回らんかった、ごめんなさいー 18 25 45 (A_Aruzerisu) さて、死を覚悟しようかアルゼストくん 18 26 38 (A_Kuti ) 魔晶石5点 残1 / ペンダントの回避修正忘れずにね 18 27 09 (A_Kuti ) ターンエンドですお 18 27 58 (Aki_SW2GM) 18 28 04 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 18 28 05 (Aki_SW2GM) 18 28 08 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 28 08 (Aki_SW2GM) 18 28 15 (Aki_SW2GM) 1d2 クティ・アルゼに全力ドカーン! 18 28 15 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 18 28 23 (Aki_SW2GM) 7+2ar アルゼをトンカチで全力ゴーン! 18 28 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,4] MAX 0個 = 16 18 28 39 (A_Aruzerisu) 2d6+5+1-2 18 28 39 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+5+1-2 = [4,6]+5+1-2 = 14 18 28 46 (Aki_SW2GM) 2d+8+4 今度こそサヨウナラ 18 28 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+4 = [1,4]+8+4 = 17 18 29 17 (A_Aruzerisu) 2d6+5-5 18 29 18 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+5-5 = [2,1]+5-5 = 3 18 29 26 (A_Aruzerisu) セーフ 18 29 27 (Aki_SW2GM) あぶねー 18 29 31 (Aki_SW2GM) 18 29 32 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 29 33 (Aki_SW2GM) 18 29 49 (A_Kuti ) 2d6+6 もう私以外火力が! 18 29 49 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 18 30 05 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 30 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[5,1] MAX 0個 -2 = 9 18 30 10 (A_Kuti ) r35+6@12 がつううん! 18 30 11 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [4,5 10]+6 = 16 18 31 21 (Aki_SW2GM) 坊主は手品のネタ切れですw 18 31 31 (A_Kuti ) ターンエンド 18 31 48 (Aki_SW2GM) エネルギーボルトもう一本ない? 18 32 13 (A_Kuti ) 坊主のキュアに回したかったんだけどw ポットの後の 18 32 42 (A_Kuti ) うっちゃえ! 18 32 58 (A_Aruzerisu) 応急手当できるよね? マナエド神官 18 33 12 (Aki_SW2GM) できないけど兎ができる 18 33 16 (A_Kuti ) 2d6+7 ヒメナちゃん エネルギーボルト行使判定! 18 33 16 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 18 33 21 (Aki_SW2GM) 7+2ar カーン! 18 33 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,3] MAX 0個 = 15 18 33 25 (A_Kuti ) 私がアウェイクPOT持ってるから 18 33 30 (A_Kuti ) r10+7 ほいさ 18 33 30 (C-Dice ) A_Kuti - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 18 33 46 (A_Kuti ) 抵抗値的に突破できないんだよぉw 18 34 00 (Aki_SW2GM) 18 34 05 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 18 34 06 (Aki_SW2GM) 18 34 13 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 34 14 (Aki_SW2GM) 18 34 19 (Aki_SW2GM) クティをトンカチで全力ゴーン! 18 34 20 (Aki_SW2GM) 18 34 32 (Aki_SW2GM) 7+2ar クティをトンカチで全力ゴーン! 18 34 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[1,4] MAX 0個 = 12 18 34 35 (A_Kuti ) 2d6 上等! 18 34 35 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,1] = 5 18 34 52 (Aki_SW2GM) 2d+8+4 サヨウナラ第1章 18 34 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+4 = [3,4]+8+4 = 19 18 35 05 (Aki_SW2GM) 18 35 07 (A_Kuti ) 31/41 まだまだー! 18 35 08 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 35 11 (Aki_SW2GM) 18 35 30 (A_Kuti ) 2d6+6 モール! 18 35 30 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 18 35 33 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 35 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[2,5] MAX 0個 -2 = 10 18 35 53 (A_Kuti ) 【クティ】「きついのだわぁん!アタシはいいから逃げる準備をしておくのよぉん!」 18 36 05 (A_Kuti ) r35+6@12 そおい! 18 36 05 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [4,4 9]+6 = 15 18 36 25 (Aki_SW2GM) うーん 18 36 47 (Aki_SW2GM) マエナド、乱戦に突入 18 36 59 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 煙-20m-煙・ヒメナ-5m-クティ・マエナド・アルゼ松(首飾り入り)・スケルトンソルジャー・梯子 18 37 31 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時03分 煙-20m-煙・ヒメナ-5m-クティ・マエナド・アルゼ松(首飾り入り)気絶・スケルトンソルジャー・梯子 18 37 42 (Aki_SW2GM) 18 37 47 (Aki_SW2GM) 第6ラウンド 18 37 48 (Aki_SW2GM) 18 38 11 (Aki_SW2GM) 1d2 クティ・マエナドを全力攻撃! 18 38 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [1] = 1 18 38 19 (Aki_SW2GM) 7+2ar クティをトンカチで全力ゴーン! 18 38 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[2,4] MAX 0個 = 13 18 38 21 (A_Kuti ) 2d6 上等! 18 38 21 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,6] = 9 18 38 28 (Aki_SW2GM) 2d+8+4 サヨウナラ第2章 18 38 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+4 = [1,3]+8+4 = 16 18 38 40 (A_Kuti ) 24/41 まだまだ! 18 38 46 (Aki_SW2GM) 18 38 49 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 38 49 (Aki_SW2GM) 18 39 12 (A_Kuti ) 2d6+6 【ビートルスキン】しながらモール!切れてたやん! 18 39 13 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 18 39 25 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 39 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[4,5] MAX 0個 -2 = 12 18 39 32 (A_Kuti ) r35+6@12 そおい! 18 39 32 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [2,3 5]+6 = 11 18 40 01 (Aki_SW2GM) 2ar-1 マエナドキック! 18 40 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-1 = [2,1] MAX 0個 -1 = 2 18 40 06 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 40 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[3,6] MAX 1個 -2 = 12 18 40 16 (Aki_SW2GM) 18 40 20 (Aki_SW2GM) 第7ラウンド 18 40 21 (Aki_SW2GM) 18 40 25 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 40 26 (Aki_SW2GM) 18 40 32 (Aki_SW2GM) 1d2 クティ・マエナドを全力攻撃! 18 40 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [1] = 1 18 40 41 (Aki_SW2GM) 7+2ar クティをトンカチで全力ゴーン! 18 40 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[3,3] MAX 0個 = 13 18 40 44 (A_Kuti ) 2d6 かかってきやがれよぉん! 18 40 45 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,5] = 8 18 40 51 (Aki_SW2GM) 2d+8+4 サヨウナラ第3章 18 40 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+4 = [3,6]+8+4 = 21 18 41 01 (Aki_SW2GM) 18 41 03 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 41 04 (Aki_SW2GM) 18 41 16 (A_Kuti ) 14/41 そろそろ危ないなぁ。出来れば姫ちゃんだけでも逃がしたい! 18 41 23 (A_Kuti ) 2d6+6 そおい! 18 41 24 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 18 41 30 (Aki_SW2GM) 5+2ar-2 回避! 18 41 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-2 = 5+[3,3] MAX 0個 -2 = 9 18 41 42 (A_Kuti ) r35+6@12 さようなら! 18 41 43 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+6@12 = [2,1 3]+6 = 9 18 42 02 (Aki_SW2GM) 6-0+2ar ガラガラガッシャーン! 18 42 03 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-0+2D = 6-0+[1,5] MAX 0個 = 12 18 42 20 (Aki_SW2GM) 18 42 25 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 18 42 26 (Aki_SW2GM) 18 43 05 (A_Kuti ) 姫ちゃんで応急手当 18 43 27 (A_Kuti ) 2d6+1+1-5 そおい 18 43 27 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+1+1-5 = [6,1]+1+1-5 = 4 18 44 00 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時14分 煙-20m-煙・ヒメナ-5m-クティ・マエナド・アルゼ松(首飾り入り)気絶・スケルトンソルジャー・梯子 18 44 16 (A_Kuti ) 「寝てないで起きるのだわ!」 × 18 44 19 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「くっあ? ああ、気絶してたのか」 18 44 45 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「すまなかったお三方」 18 44 50 (A_Kuti ) ソルスケはぶっ壊す! 18 45 18 (Aki_SW2GM) くっ、役に立てずッ! 18 45 28 (A_Aruzerisu) はいでよいっすか? 18 45 34 (Aki_SW2GM) どぞー 18 45 41 (A_Aruzerisu) 2d6 18 45 42 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6 = [3,3] = 6 18 45 49 (A_Kuti ) とりあえず、HP1の人を前に出せないから私は先に梯子で上に行って状態を確認 18 45 54 (Aki_SW2GM) 2~7 頑丈な骨(30G) 18 46 23 (Aki_SW2GM) もう夕暮れ時です。オッド山脈に夕日が沈んでいきます。 18 46 46 (A_himena ) 【ヒメナ】「うー、皆さんお疲れ様でした」ペコ 18 47 13 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「やれやれ、結局役にはたてなんだか」 18 47 40 (A_himena ) 【ヒメナ】「上はどうなってますかー?」 18 48 08 (A_Kuti ) 【ラーラ】「…外だわぁん、夕暮れって奴だわー。とりあえずあがってくるのよぉん。」 18 48 11 (A_Kuti ) ああああw 18 48 14 (Aki_SW2GM) 村まで戻るにはちと暗いですね 18 48 23 (A_Kuti ) 兎じゃないです、訂正してくださいw 18 48 36 (Aki_SW2GM) あいw 18 48 52 (A_Kuti ) 【クティ】「もう時間的に遅いわぁん、このまま帰るのは厳しそうだわー。」 18 48 59 (A_himena ) 【ヒメナ】「結構暗くなっちゃいましたね」登ります 18 49 11 (A_Kuti ) 外で野営、中で野営w 18 49 19 (A_himena ) 中はもうやだw 18 49 34 (A_himena ) 煙の原因分かってないですしねー 18 49 36 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「登って)30分くれ、回復する」 18 49 36 (A_Kuti ) 【クティ】「そこのケガ人はあがってこれるのかしらぁん?尻尾くらい貸してあげるわよぉんー」 18 50 36 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「動く事はできる。戦闘をしろといわれれば今すぐには無理だが」(外 18 50 46 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目17時30分 ヒメナ・マエナド-5m-クティ・アルゼ松(首飾り入り) 18 51 16 (A_Aruzerisu) 救命草つかいますー 18 51 24 (Aki_SW2GM) 後、欠片5個 18 51 35 (A_Kuti ) 飲み込む × 18 51 39 (A_Kuti ) 回収しておきますー 18 51 44 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 18 51 45 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [4,4]+1+2 = 11 18 51 49 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 18 51 49 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [3,4]+1+2 = 10 18 52 03 (Aki_SW2GM) 救命草ちゃうわ、それw 18 52 08 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「む、20分でだいぶ回復した」 18 52 12 (Aki_SW2GM) r10+1+2です! 18 52 19 (A_himena ) あるさんに2個渡そう。クティさんに使ってー 18 52 24 (A_Kuti ) 2dとか酷い回復量w 18 52 25 (A_Aruzerisu) あー、すまんです 18 52 37 (A_Aruzerisu) r10+1+2 18 52 37 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [2,4 3]+1+2 = 6 18 52 41 (A_Aruzerisu) r10+1+2 18 52 41 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [2,5 3]+1+2 = 6 18 52 51 (A_Aruzerisu) r10+1+2 18 52 52 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [5,3 4]+1+2 = 7 18 53 32 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「30分。戦闘行動もできるな、一応は」 18 54 25 (A_himena ) 【ヒメナ】「クティさんにも使ってあげてー」2個渡します 18 54 33 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「わかった」 18 54 37 (A_Aruzerisu) r10+1+2 18 54 38 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [5,6 6]+1+2 = 9 18 54 42 (A_Aruzerisu) r10+1+2 18 54 42 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [4,2 3]+1+2 = 6 18 54 45 (A_himena ) 手持ち0- 18 54 49 (A_Aruzerisu) r10+1+2 18 54 50 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+1+2 = [1,2 1]+1+2 = 4 18 54 52 (A_Kuti ) 【クティ】「大丈夫よ、なんとか耐えれるわぁん。」 18 55 03 (A_Kuti ) 19点頂きますー 18 55 18 (A_Kuti ) 33点有れば大丈夫! 18 56 17 (A_Kuti ) とりあえず、野営しておこう。ボロボロすぎるし帰れる時間じゃない 18 56 17 (A_himena ) 【ヒメナ】「街に帰れないなら野営しましょうか」 18 56 26 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「新しい松明に火をつける)そうだな」 18 56 49 (A_Kuti ) 先にヒゲの人とヒメナちゃん寝かせよう。 18 57 00 (Aki_SW2GM) ぐたー 18 57 04 (A_himena ) Zzz 18 57 04 (Aki_SW2GM) ぐーぐー 18 57 41 (A_Kuti ) 私1回分MP残ってるからOK。6時間寝かせられるかな? 18 57 54 (Aki_SW2GM) 寝ましたー 18 58 07 (A_Kuti ) すいません、3時間寝かせてくださいw 18 58 28 (Aki_SW2GM) では、r10を振ってください 18 58 35 (A_himena ) 【ヒメナ】「6時間づつ寝て明日の朝から行動しましょう」寝言 18 58 37 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「俺もマナはきついがな」 18 59 00 (A_Kuti ) r10 これはちょっと・・・w 18 59 00 (C-Dice ) A_Kuti - Rate10 = [4,4 4] = 4 18 59 12 (A_himena ) なんとなく不吉ねw 18 59 19 (A_Kuti ) すごいよねw 18 59 37 (A_Aruzerisu) 偶然でも怖いわw 18 59 40 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-5m-クティ・アルゼ松(首飾り入り)-20m-大柄な人 18 59 51 (A_Kuti ) 大柄な人オオオオオw 19 00 17 (A_himena ) めっさおーがらですね 19 00 47 (A_Aruzerisu) 最終ボス満を持して降臨w 19 00 48 (Aki_SW2GM) 【大柄な人】「チッ、奴らを捨て駒に死の迷宮に送り込んだのに生還して来るとは」 19 01 03 (A_Kuti ) 【クティ】「…何者かしらぁん、こんな夜分遅くに…!」ぐるるる、と喉を鳴らしながら立ちあがりますか。 19 01 32 (Aki_SW2GM) 19 01 33 (Aki_SW2GM) では、魔物知識判定~ 19 01 35 (Aki_SW2GM) 19 01 46 (A_Aruzerisu) 2d6+1+3 19 01 46 (A_Kuti ) 2d6 知らなくても敵は敵!叩きつぶすのよぉーん! 19 01 46 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+3 = [5,5]+1+3 = 14 19 01 47 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [1,2] = 3 19 01 52 (A_himena ) 2d6+1+4 まものちー 19 01 52 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+4 = [3,1]+1+4 = 9 19 02 16 (A_Aruzerisu) 戦闘以外だと出目はしるなーw 19 02 34 (Aki_SW2GM) 1+2+2ar めっさおーがら 19 02 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1+2+2D = 1+2+[3,4] MAX 0個 = 10 19 02 42 (Aki_SW2GM) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 4LV レッサーオーガ 19 02 44 (Aki_SW2GM) 知能 19 02 44 (Aki_SW2GM) 人間並み 19 02 44 (Aki_SW2GM) 知覚 19 02 44 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 言語 19 02 44 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語 19 02 44 (Aki_SW2GM) 生息地 19 02 44 (Aki_SW2GM) さまざま 19 02 44 (Aki_SW2GM) 反応 19 02 44 (Aki_SW2GM) 敵対的 19 02 44 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 19 02 44 (Aki_SW2GM) 9/14 19 02 44 (Aki_SW2GM) 先制値 19 02 44 (Aki_SW2GM) 13 19 02 44 (Aki_SW2GM) 移動速度 19 02 44 (Aki_SW2GM) 14 19 02 44 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 19 02 44 (Aki_SW2GM) 5(12) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 19 02 44 (Aki_SW2GM) 6(13) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 19 02 44 (Aki_SW2GM) 武器 5(12) 2d+4 5(12) 2 36 20 19 02 44 (Aki_SW2GM) 特殊能力 19 02 44 (Aki_SW2GM) 「真語魔法3レベル/魔力5(12)」 19 02 44 (Aki_SW2GM) 3レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 19 02 44 (Aki_SW2GM) 「人化」 19 02 44 (Aki_SW2GM) 一瞬で、肉体を本来の姿と、かつて喰らった人族の姿とに変化させられます。「人化」を使っている間は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が1点減少し、最大HPと最大MPが5点減少します。この能力は「補助動作」として使えます。この能力で人族の姿になれるのは、1日に合計で18時間までとなります。 19 02 44 (Aki_SW2GM) 弱点 19 02 44 (Aki_SW2GM) 命中力+1 19 02 44 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~3 なし 19 02 44 (Aki_SW2GM) 4~8 銀貨袋(1dx30G) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 9~10 大きな銀貨袋(1dx100G) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 11~ 宝石(1dx150G) 19 02 44 (Aki_SW2GM) 人肉を好む、身長2mほどの筋骨隆々とした蛮族です。それでもオーガの中では小柄で魔法を使います。レッサーオーガの最大の特徴は人族の姿を取れることで、その場合人族の共通語を話します。 19 02 44 (Aki_SW2GM) 積極的に人の姿を取るものは人族の文化に対して造詣が深い場合が多く、そのせいか人族に似た性格や考え方を持つものもいるようです。レッサーオーガが変化できる人族の姿は、今までに心臓を食べた人族の姿に限られます。 19 02 44 (Aki_SW2GM) 人族に化けているレッサーオーガを見破るのは困難です。【バニッシュ】【センス・エネミィ】などの神聖魔法を使えば、その後の反応で見破れるでしょう。 19 02 46 (Aki_SW2GM) 19 04 02 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-5m-クティ・アルゼ松(首飾り入り)-20m-レッサーオーガ 19 04 05 (Aki_SW2GM) 19 04 22 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 19 04 23 (Aki_SW2GM) 19 04 30 (A_Kuti ) 2d6 ソルスケよりしんどくないと信じてる。 19 04 30 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,6] = 10 19 04 32 (A_himena ) 2d6 ひらー 19 04 32 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [3,5] = 8 19 04 39 (A_Aruzerisu) 2d6+1+2 19 04 39 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+1+2 = [1,1]+1+2 = 5 19 04 46 (A_himena ) おめー 19 04 46 (Aki_SW2GM) 1+2+2ar 取る! 19 04 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1+2+2D = 1+2+[3,6] MAX 1個 = 12 19 04 53 (Aki_SW2GM) 惜しい…… 19 04 54 (A_Aruzerisu) 50点ゲットw 19 05 24 (A_himena ) ブラント、パララ、エネボどれから入るかなぁ… 19 05 35 (Aki_SW2GM) 19 05 39 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 19 05 39 (Aki_SW2GM) 19 05 42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 19 05 43 (Aki_SW2GM) 19 06 01 (Aki_SW2GM) 制限移動で3m後退 19 06 03 (Aki_SW2GM) 19 06 19 (A_Kuti ) 【クティ】「…自分で探索もできないウスノロが何しに来たのかしらぁ!?」 デカイ声で挑発しとこうw 19 06 23 (Aki_SW2GM) 19 06 29 (Aki_SW2GM) 5+2ar アルゼにブラントウェポン 19 06 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[4,1] MAX 0個 = 10 19 06 33 (Aki_SW2GM) ぐふ 19 06 40 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-5m-クティ・アルゼ松(首飾り入り)-23m-レッサーオーガ 19 06 49 (A_Aruzerisu) 2d6+6 19 06 49 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 19 07 20 (Aki_SW2GM) 19 07 22 (Aki_SW2GM) PC側の手番 19 07 23 (Aki_SW2GM) 19 08 00 (A_himena ) パララから入ろうと思います、回避落しで 19 08 27 (A_himena ) 良いです? 19 09 05 (A_himena ) 2d6+7 パラライカ 19 09 05 (A_Aruzerisu) お願いします 19 09 06 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [1,1]+7 = 9 19 09 13 (A_himena ) う・・ 19 09 34 (A_Kuti ) 通常移動で距離詰めて【ドラゴンテイル:尻尾攻撃力+2】【ビートルスキン】。 19 09 42 (A_Aruzerisu) 通常移動(14m)前進 19 09 56 (A_himena ) あ、3m前に 19 11 13 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-12m-クティ-4m-アルゼ松(首飾り入り)-9m-レッサーオーガ 19 11 35 (Aki_SW2GM) あー、みんな行っちゃったので 19 11 42 (Aki_SW2GM) 【バニッシュ】 19 11 57 (Aki_SW2GM) 5+2ar 【バニッシュ】! 19 11 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[3,4] MAX 0個 = 12 19 12 03 (Aki_SW2GM) 6+2ar めっさおーがらフィールド! 19 12 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 19 12 05 (A_Kuti ) 坊主が居る事を忘れるw 19 12 23 (Aki_SW2GM) 弾かれた 19 12 30 (Aki_SW2GM) 19 12 31 (A_Kuti ) 坊主不発多しw 19 12 33 (Aki_SW2GM) 19 12 36 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 19 12 36 (Aki_SW2GM) 19 12 43 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 19 12 43 (Aki_SW2GM) 19 13 04 (Aki_SW2GM) 3m後退・これでマエナド以外からは良く見えない 19 13 08 (Aki_SW2GM) 19 13 15 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-12m-クティ-4m-アルゼ松(首飾り入り)-12m-レッサーオーガ 19 13 26 (Aki_SW2GM) 19 13 34 (Aki_SW2GM) 5+2ar アルゼにブラントウェポン 19 13 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[3,2] MAX 0個 = 10 19 13 41 (Aki_SW2GM) ぐふ 19 13 56 (A_Aruzerisu) 2d6+6 19 13 56 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 19 14 36 (Aki_SW2GM) 19 14 39 (Aki_SW2GM) PC側の手番 19 14 39 (Aki_SW2GM) 19 15 10 (Aki_SW2GM) 5+2ar マエナド、意地の【バニッシュ】! 19 15 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 19 15 17 (Aki_SW2GM) 6+2ar めっさおーがらフィールド! 19 15 17 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[2,1] MAX 0個 = 9 19 15 23 (Aki_SW2GM) #バニッシュ表 19 15 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - バニッシュ表:[ 7] 18Rの間、命中/回避/行使判定に-1 19 15 28 (A_Kuti ) 【ドラゴンテイル:攻撃力+2】通常移動。 ヒメナちゃん尻尾でもいいのでライトくださいw 19 15 54 (A_himena ) うん、次それいこうかと。 19 16 13 (A_himena ) 2d6 明るくなーれ、クティさんの鎧にピカー 19 16 14 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [4,5] = 9 19 16 44 (A_Kuti ) エロい鎧が夜の店の如く光っちゃってるけどいいのかなw 19 16 55 (A_himena ) キニシナイ 19 18 42 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-16m-アルゼ松(首飾り入り)-6m-クティ光-6m-レッサーオーガ 19 19 13 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「破斬!」(通常移動で前進、接敵してサーベル攻撃 19 19 38 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ・マエナド-19m-クティ光-6m-アルゼ松(首飾り入り)・レッサーオーガ 19 19 40 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3 19 19 41 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3 = [6,2]+2+3 = 13 19 20 03 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1 めっさおーがら避け 19 20 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1 = 5+[6,4] MAX 1個 -1 = 14 19 20 22 (Aki_SW2GM) 19 20 27 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 19 20 28 (Aki_SW2GM) 19 20 32 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 19 20 32 (Aki_SW2GM) 19 20 59 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1 クティにブラントウェポン 19 21 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1 = 5+[4,6] MAX 1個 -1 = 14 19 21 26 (A_Kuti ) 2d6+5 ていこうできねぇ 19 21 27 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 19 21 42 (Aki_SW2GM) 19 21 44 (Aki_SW2GM) PC側の手番 19 21 45 (Aki_SW2GM) 19 22 31 (A_Aruzerisu) 【アルゼスト】「破、斬!」(キャッツアイ サーベル>フレイル 19 22 48 (A_himena ) 2d6+7 パラライカ 回避落し 19 22 49 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [6,4]+7 = 17 19 23 04 (Aki_SW2GM) 6+2ar-1 めっさおーがらフィールド! 19 23 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D-1 = 6+[1,1] MAX 0個/ファンブル -1 = 7 19 23 24 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3-2 19 23 25 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3-2 = [4,3]+2+3-2 = 10 19 24 07 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1-2 めっさおーがら避け 19 24 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1-2 = 5+[1,2] MAX 0個 -1-2 = 5 19 24 22 (A_Aruzerisu) r10+6@9 19 24 23 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate10+6@9 = [1,2 1]+6 = 7 19 24 48 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3-1-2 19 24 49 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3-1-2 = [2,6]+2+3-1-2 = 10 19 24 53 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1 めっさおーがら避け 19 24 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1 = 5+[5,4] MAX 0個 -1 = 13 19 25 20 (Aki_SW2GM) 違う、11 19 25 34 (Aki_SW2GM) 避けた 19 25 36 (A_Kuti ) 2d6+7 【ドラゴンテイル:命中+1】、接敵して尻尾! 19 25 36 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 19 25 39 (A_Aruzerisu) あ、キャッツアイか 19 25 57 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1-2 めっさおーがら避け 19 25 58 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1-2 = 5+[3,3] MAX 0個 -1-2 = 8 19 25 58 (A_Kuti ) パラライズ入ってなかっただけ 19 26 20 (Aki_SW2GM) パラライズとキャッツアイで両者11で外れざんす 19 26 33 (A_Kuti ) r11+6+4-4@12 あえて増えた分はいれてやる!w 19 26 33 (C-Dice ) A_Kuti - Rate11+6+4-4@12 = [1,6 3]+6+4-4 = 9 19 26 42 (A_Kuti ) びたぁん 19 27 09 (Aki_SW2GM) マエナドは10mレンジまでダッシュ 19 27 33 *Aki_SW2GM topic 『シュバルツ遺跡』 2日目 3時30分 ヒメナ-10m-マエナド-10m-クティ光・アルゼ松(首飾り入り)・レッサーオーガ 19 27 45 (Aki_SW2GM) 19 27 49 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 19 27 50 (Aki_SW2GM) 19 27 53 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 19 27 53 (Aki_SW2GM) 19 28 11 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1 アルゼにブラントウェポン 19 28 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1 = 5+[4,3] MAX 0個 -1 = 11 19 28 19 (A_Aruzerisu) 2d6+6 19 28 19 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 19 28 42 (Aki_SW2GM) 19 28 44 (Aki_SW2GM) PC側の手番 19 28 45 (Aki_SW2GM) 19 29 00 (A_Aruzerisu) フレイル>サーベルで 19 29 15 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3+1-1-2 19 29 15 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3+1-1-2 = [6,3]+2+3+1-1-2 = 12 19 29 19 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1-2 めっさおーがら避け 19 29 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1-2 = 5+[2,2] MAX 0個 -1-2 = 6 19 29 33 (A_Aruzerisu) r15+6@9 19 29 33 (C-Dice ) A_Aruzerisu - Rate15+6@9 = [3,2 3]+6 = 9 19 29 57 (A_Aruzerisu) 2d6+2+3+1-2 19 29 57 (C-Dice ) A_Aruzerisu - 2d6+2+3+1-2 = [5,1]+2+3+1-2 = 10 19 30 01 (Aki_SW2GM) 回らねば怖くないッ! 19 30 04 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1-2 めっさおーがら避け 19 30 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1-2 = 5+[5,5] MAX 0個 -1-2 = 12 19 30 24 (A_Kuti ) 2d6+7 尻尾ビタアァン 19 30 25 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 19 30 28 (Aki_SW2GM) 5+2ar-1-2 めっさおーがら避け 19 30 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D-1-2 = 5+[5,3] MAX 0個 -1-2 = 10 19 30 35 (A_Kuti ) r11+6+4-4@12 あえて増えた分はいれてやる!w 19 30 35 (C-Dice ) A_Kuti - Rate11+6+4-4@12 = [2,4 3]+6+4-4 = 9 19 58 36 *nick kogi_slp → kogitsune 20 03 53 (Aki_SW2GM) 5+2ar マエナド、意地の【フォース】! 20 03 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[4,1] MAX 0個 = 10 20 04 05 (Aki_SW2GM) 6+2ar-1 めっさおーがらフィールド! 20 04 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D-1 = 6+[3,3] MAX 0個 -1 = 11 20 04 14 (Aki_SW2GM) r10+5 半減 20 04 15 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5 = [4,3 3]+5 = 8 20 16 53 (A_himena ) 2d6+7 エネボー 20 16 54 (C-Dice ) A_himena - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 20 18 03 (Aki_SW2GM) 6+2ar-1 めっさおーがらフィールド! 20 18 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D-1 = 6+[3,5] MAX 0個 -1 = 13 20 18 10 (A_himena ) r10+7@10 20 18 10 (C-Dice ) A_himena - Rate10+7@10 = [5,5 5][4,6 5][1,3 1] クリティカル +7 = 18 20 18 15 (A_himena ) イエイ 20 18 40 (Aki_SW2GM) 5-12+2ar ずずーん! 20 18 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-12+2D = 5-12+[5,6] MAX 1個 = 4 20 19 44 (A_himena ) 【ヒメナ】「やっと倒せたねー、でももぅ一匹いるんだっけ?」 20 20 41 (Aki_SW2GM) 【めっさおーがら】「くくく……俺をナメてもらっちゃ困るな……」 20 21 22 (Aki_SW2GM) 【めっさおーがら】「増援がいるなら……はじめから連れてきてい……る(ばた」 20 21 34 (A_himena ) 【ヒメナ】「ふぅ、びっくりした」 20 22 11 (A_himena ) 【ヒメナ】「これで…終わりかな…?」 20 23 01 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「かのぅ」 20 23 06 (A_Kuti ) 【クティ】「…親玉終了…って所だわぁん!」びたぁん、と尻尾で。 20 23 28 (A_himena ) 【ヒメナ】「やったねっ。これでやっと帰れるよ」 20 23 34 (A_Kuti ) 朝まで寝たら出来れば遺跡調査したいのですわ!w 地下とか上の取り残しがきっと!w 20 24 01 (A_himena ) あるでしょうねーw 20 24 03 (Aki_SW2GM) : 20 24 04 (Aki_SW2GM) : 20 24 05 (Aki_SW2GM) : 20 24 21 (Aki_SW2GM) 瓦礫に埋もれてました! 20 24 41 (A_himena ) えぇえぇええええぇえええええぇ 20 25 23 (A_Kuti ) 【クティ】「どういうことなのよぉん!まだアタシのアクセサリーとか絶対あるはずなのだわぁ!あんな飾りじゃなくて!石じゃなくて、こうギュっと…」独りの世界でハスハスしてるわw現実逃避 20 25 37 (A_himena ) 剥ぎ取り、またしてません 20 25 58 (A_Kuti ) 剥いでおいてーw 20 26 08 (A_himena ) 2d6 平目だけどねー 20 26 08 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [6,3] = 9 20 26 25 (Aki_SW2GM) 9~10 大きな銀貨袋(1dx100G) 20 26 31 (Aki_SW2GM) 次が大事! 20 26 40 (A_himena ) うー、いいです? 20 26 58 (A_himena ) 1d 6ゾロカモーン 20 26 59 (C-Dice ) A_himena - 1d = [4] = 4 20 27 12 (Aki_SW2GM) 400ガメル~! 20 27 17 (A_himena ) 6ゾロないでしょ、私… 20 27 45 (A_himena ) とぼとぼと街に帰りましょう 20 28 27 (A_Kuti ) とぼとぼ 20 28 41 (Aki_SW2GM) 20 28 42 (Aki_SW2GM) 20 28 43 (Aki_SW2GM) 20 29 10 (Aki_SW2GM) 『シュバルツ遺跡』経験点:1320点 戦利品等:3080G/4+光のアミュレット(1500G相当)/4 名誉点:5d点 GMファンブル:2回 20 29 13 (Aki_SW2GM) 20 29 14 (Aki_SW2GM) 20 29 14 (Aki_SW2GM) 20 29 24 (Aki_SW2GM) 成長と名誉点の確定どうぞー 20 29 25 (Aki_SW2GM) 20 29 31 (A_himena ) 2d6 せいちょー 20 29 32 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [1,3] = 4 20 29 46 (A_Kuti ) 2d6 クティ成長 20 29 46 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,2] = 6 20 29 46 (A_himena ) 器用ー 20 30 13 (A_Kuti ) 体力 20 30 45 (A_himena ) 名誉点お願いしまーす 20 31 02 (A_Kuti ) 5d 名誉点本気! 20 31 03 (C-Dice ) A_Kuti - 5D = [1,1,5,6,2] = 15 20 31 09 (Aki_SW2GM) 20 31 10 (Aki_SW2GM) 20 31 12 (A_Kuti ) 期待値w 20 31 20 (Aki_SW2GM) 20 31 20 (Aki_SW2GM) 20 31 21 (Aki_SW2GM) 『シュバルツ遺跡』経験点:1320点 戦利品等:3080G/4+光のアミュレット(1500G相当)/4 名誉点:15点 GMファンブル:2回 20 31 22 (Aki_SW2GM) 20 31 23 (Aki_SW2GM) 20 31 27 (A_himena ) 出目は派手ですねw 20 32 39 (A_Kuti ) 光アミュはアルゼさん行きやね 20 33 28 (Aki_SW2GM) 【マエナド】(ザルツ地方語でぼそっと)「あの大柄、誰に化けてたんじゃろな……」 20 34 07 (A_Kuti ) Σ 20 34 34 (A_himena ) そうですねー、草をいっぱい使ってくれたし 20 34 38 (A_Kuti ) 【クティ】「ヒゲちゃぁん分かる言葉でしゃべればいいと思うのよぉん!」 20 35 10 (Aki_SW2GM) 【マエナド】「独り言じゃよ……(なんまんだーぶーなんまんだーぶー」 20 37 08 (A_Kuti ) 【クティ】「たべていい?」 20 38 35 *nick A_himena → sera_ 20 38 41 (Aki_SW2GM) 20 38 46 (Aki_SW2GM) 数日後 20 38 47 (Aki_SW2GM) 20 39 19 (Aki_SW2GM) ヴァルム村長の捜索依頼が羊歯椅子亭にも貼り出されたが 20 39 21 (Aki_SW2GM) 20 39 31 (Aki_SW2GM) 見つけたものはいなかった…… 20 39 32 (Aki_SW2GM) 20 39 33 (Aki_SW2GM) 20 39 34 (Aki_SW2GM) 20 39 46 (Aki_SW2GM) The End? 20 39 47 (Aki_SW2GM) 20 39 48 (Aki_SW2GM) 20 39 48 (Aki_SW2GM) 20 39 51 (Aki_SW2GM) ----
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RyoukaFreeserverで使えるコマンド一覧
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15 09 26 (A_ki-GM ) 15 09 27 (A_ki-GM ) 15 09 27 (A_ki-GM ) 15 09 35 (A_ki-GM ) シュラーフェンの地図 15 09 37 (A_ki-GM ) 15 09 42 (A_ki-GM ) 15 09 44 (A_ki-GM ) 15 09 59 (A_ki-GM ) 物語の始まり 15 10 00 (A_ki-GM ) 15 12 20 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 15 12 20 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 15 12 20 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 15 12 20 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。大儲けとは未だ縁がない。 15 12 20 (A_ki-GM ) そんな寒い日々を過ごしていると、帝都ルキスラのグレンダール神殿に勤める僧侶が一人やってきた。 15 12 20 (A_ki-GM ) どうやら、何か儲け話らしい。 15 12 20 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 15 12 20 (A_ki-GM ) キミたちは金のにおいを嗅ぎつけ、カウンターへ向かった……』 15 12 21 (A_ki-GM ) 15 12 44 (A_ki-GM ) 1.シュラーフェンの地図 15 12 45 (A_ki-GM ) 15 12 56 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の引き締まった中年女性がコーヒーを飲んでいた。 15 13 15 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年女性のことを紹介する。ルキスラのグレンダール神殿に勤めているヒンメルという尼僧らしい。 15 13 24 (A_ki-GM ) 15 13 28 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。立ち木のポーズで良く聞きなさい」 15 13 46 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」びしっ 15 13 54 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「その節は大変お世話になりました。早速、用件に入ってよろしいでしょうか?」 15 14 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」びしっびしっ 15 14 25 (CGreen ) 【グリーン】「初めまして、よろしくお願いします。」 15 15 03 (A_ki-GM ) えーと、「ヒンメルの山」に参加した人は見覚えがあります。『罪人』さんですね。 15 15 25 (A_ki-GM ) グリーンは忘れてますが! 15 15 33 (DoDo_ ) うん覚えてる(中の人的に) 15 15 54 (CGreen ) うむ>忘れている 15 16 06 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「実は私、裏稼業時代にひと束の地図を手に入れておりまして」 15 16 17 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「お世話になった皆さんのお役に立つかと思い、こちらのファーンチェアさんにお渡ししたのですが、その後どうなっておりますでしょうか?」 15 16 27 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「魔動機文明アル・メナス時代の遺構の地図です」 15 16 35 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「確実に儲かりますよ」 15 16 43 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「詳しい話はファーンチェアさんから伺ってください」 15 16 53 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「では、私はこれで」 15 17 03 (A_ki-GM ) ヒンメルはそういうと、残りのコーヒーをぐっと呷り、店を出て行った。 15 17 12 (A_ki-GM ) カラーンカラーン 15 17 21 (A_ki-GM ) 15 17 22 (A_ki-GM ) ファーンチェアが皆に地図の話をする。 15 17 38 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「さて、ヒンメルさんがありがたくも魔動機文明アル・メナス時代の地図を渡してくれた」 15 17 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「一人でチャレンジするのにはちょっと大きすぎる遺跡なんでね。ここの宿の面子で手分けして掘るのがいいと思う」 15 18 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「まずはエントランス・ホールまでの地図の写しを売りに出す」 15 18 23 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「挑戦する奴は300ガメル払いなさい。言っておくが、卑怯な真似をしたらただじゃあおかないからね」 15 19 27 (LUNA___ ) 【ルナ】「300ガメルね、わかったわ。」 15 19 31 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「一番乗りはワシじゃぁー」300ガメルチャリーン 15 20 03 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「むむっ、いきなり2番手か!」 15 20 27 (CGreen ) 【グリーン】「すいません、いくらか貸してもらえませんでしょうか。」具体的にはあと15ガメルw 15 20 54 (A_ki-GM ) 店が信用貸ししてくれるよ 15 21 41 (CGreen ) では、15ガメル借りて所持金0の背水の陣状態で挑戦w 15 25 13 (A_ki-GM ) では、 15 25 14 (A_ki-GM ) キミたちは食糧をラヴィから買い、約14日間離れた「アインの廃墟」へと向かうべく歩み始めた。 15 25 56 (A_ki-GM ) ちなみにホースを借りると移動速度2倍程度! 15 27 10 (CGreen ) さらに往復約一月分の食糧代で300ガメル借金を 15 29 52 (CGreen ) 間違えた。お徳用5週間分が250ガメルで買えるのでそっちで。 15 30 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、じゃここに判子押してね」 15 30 47 (CGreen ) 手形をペッタン 15 31 24 (LUNA___ ) まぁ、馬は乗らないでいきましょう 15 32 08 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 15 46 36 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 15 47 08 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火]10[暗闇] 15 49 34 (A_ki-GM ) というわけで、夜営時フォーメーションを書き込んでください 15 50 23 (DoDo_ ) というか、全員暗視あるよね、俺ら 15 50 41 (CGreen ) はい 15 51 44 (DoDo_ ) ドゥドゥは焚き火の側 15 51 49 (DoDo_ ) 火が大好き 15 52 10 (A_ki-GM ) 串に刺して焚き火の上でぐるぐる 15 52 22 (CGreen ) では私は2直目にしましょうか 15 52 30 (LUNA___ ) じゃぁ、ルナがさいごで 15 52 42 (DoDo_ ) おおっとフォーメーションだから位置だと思っていたぜ 15 52 44 (CGreen ) 火はともかく串で死んでしまいますw 15 52 49 (DoDo_ ) ではドゥドゥが 15 52 53 (A_ki-GM ) 全員焚き火の傍ね? 15 52 54 (DoDo_ ) 最初で 15 53 34 (CGreen ) まあ、わざわざ離れる必要もないかと>焚き火 15 55 11 (A_ki-GM ) では、 15 55 12 (A_ki-GM ) 15 55 14 (A_ki-GM ) 2.最初の襲撃 15 55 15 (A_ki-GM ) 15 55 34 (A_ki-GM ) 「アインの廃墟」まであと半日に迫った晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! 15 55 41 (A_ki-GM ) 1d3 直目 15 55 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 15 56 20 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火]10[暗闇]5[細身][狼][狼][狼][狼] 15 57 35 (DoDo_ ) これは狼に襲われている細身? 15 58 04 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 15 58 32 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物知識 15 58 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 15 58 37 (A_ki-GM ) めっさボガード 15 59 08 (DoDo_ ) 狼もいい? 15 59 27 (A_ki-GM ) どうぞ 15 59 36 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定狼 15 59 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 16 00 19 (DoDo_ ) 両方とも弱点が分かった!殴られるのに弱い! 16 00 21 (A_ki-GM ) めっさウルフ 16 00 35 (DoDo_ ) では、仲間を起こしましょう。 16 00 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おきろー蛮族の襲撃だー!」 16 02 51 (CGreen ) 【グリーン】「こんなところにも現れるとは」 16 03 05 (CGreen ) 起きていいのでしょうか 16 03 15 (A_ki-GM ) いいよー 16 03 18 (LUNA___ ) 【ルナ】「まったく、睡眠不足はお肌に悪いのに」 16 03 23 (A_ki-GM ) 起こすのは主動作ね 16 05 03 (DoDo_ ) ではドゥドゥは二人を起こしました 16 05 17 (LUNA___ ) 起こされたので立ち上がります 16 05 34 (CGreen ) 同じく 16 06 11 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 06 28 (A_ki-GM ) で、いいかな? 16 06 36 (DoDo_ ) あい 16 06 46 (A_ki-GM ) 自分の位置を書き込んどいてね 16 07 17 *DoDo_ topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG]10[暗闇]5[細身][狼][狼][狼][狼] 16 08 27 (A_ki-GM ) 4d3 狼は全員前進して、DoDo,Luna,CGreen と乱戦、9と言って殴る! 16 08 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D3 = [2,3,1,2] = 8 16 08 52 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG,狼x4]10[暗闇]5[細身] 16 09 27 (CGreen ) 2d6+6 回避! 16 09 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 09 59 (DoDo_ ) 2d6+2 回避! 16 09 59 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,6]+2 = 14 16 11 17 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 11 17 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [4,5] = 9 16 11 19 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 11 20 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,2] = 5 16 11 29 (LUNA___ ) 一発よけたのがすごい 16 11 40 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 16 11 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 16 12 02 (A_ki-GM ) 細身が乱戦領域内に踏み込んでくるけど、巻き込む? 16 14 14 (DoDo_ ) 巻き込もう 16 14 35 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG,狼x4,細身]10[暗闇] 16 15 23 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはDoDoの魔物知識判定を行った! 16 15 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [6,5] 最大値出現数 1 +3 = 14 16 15 33 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはLunaの魔物知識判定を行った! 16 15 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [4,5]+3 = 12 16 15 41 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはCGreenの魔物知識判定を行った! 16 15 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,6] 最大値出現数 1 +3 = 12 16 16 03 (A_ki-GM ) キュピーン! このパーティーの弱点看破! 16 16 16 (A_ki-GM ) という訳で、ルナをどつきますw 16 16 30 (A_ki-GM ) 11と言って 16 16 37 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 16 38 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [1,1] = 2 16 16 50 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 16 16 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 16 17 04 (A_ki-GM ) 連続攻撃、11と言って 16 17 10 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 17 10 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [2,3] = 5 16 17 15 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 16 17 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 16 17 45 (LUNA___ ) 2d6-4+5 生死判定 16 17 45 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6-4+5 = [4,6]-4+5 = 11 16 18 44 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火,Luna],DoDo,CGreen,狼x4,細身]10[暗闇] 16 19 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 20 21 (DoDo_ ) 補助動作でビートルスキンを使って、狼Aにハンドアックスで攻撃 16 20 47 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 20 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 16 21 03 (A_ki-GM ) 命中! 16 21 45 (DoDo_ ) r12+4@11 斧ダメージ 16 21 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+4@11 = [3,4 4]+4 = 8 16 21 55 (DoDo_ ) おおと+2で10点ね 16 22 20 (CGreen ) 【グリーン】「報復攻撃します」キャッツアイ&ターゲットサイト起動、ボガードをパンチ、パンチ、キック 16 22 46 (CGreen ) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ、ターゲットサイト付)1 16 22 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [3,6]+7-2+1+1 = 16 16 22 52 (A_ki-GM ) 命中! 16 22 54 (CGreen ) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ、ターゲットサイト付)2 16 22 54 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [1,2]+7-2+1+1 = 10 16 22 58 (A_ki-GM ) はずれ! 16 23 12 (CGreen ) 2d6+5+1+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 16 23 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5+1+1 = [4,1]+5+1+1 = 12 16 23 15 (A_ki-GM ) 命中! 16 23 33 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 16 23 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,4 5]+7+2 = 14 16 23 50 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 16 23 50 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +7+2 = 18 16 24 41 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 16 24 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[5,5] = 9 16 25 20 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x4],[細身]-10-[暗闇] 16 25 50 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 26 20 (A_ki-GM ) 4d3 狼はDoDo,CGreen に9と言って殴る! 16 26 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D3 = [3,2,3,3] = 11 16 26 29 (A_ki-GM ) まちがい 16 26 36 (A_ki-GM ) 4d2 狼はDoDo,CGreen に9と言って殴る! 16 26 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [1,1,1,2] = 5 16 26 46 (CGreen ) 2d6+6 回避! 16 26 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 16 26 55 (DoDo_ ) 2d6+2 回避1 16 26 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [1,2]+2 = 5 16 27 02 (DoDo_ ) 2d6+2 回避2 16 27 03 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 16 27 09 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 16 27 09 (DoDo_ ) 2d6+2 回避3 16 27 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 16 27 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 16 27 16 (DoDo_ ) 2回あたり 16 27 27 (A_ki-GM ) 同値は回避だよ 16 27 38 (DoDo_ ) いや3回目 16 27 45 (A_ki-GM ) 8点物理ダメージ、以上 16 27 51 (A_ki-GM ) 3回目は12 16 27 59 (DoDo_ ) おお! 16 28 09 (DoDo_ ) ではカキーン 16 28 34 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 28 50 (DoDo_ ) 再びAにハンドアックスで攻撃 16 28 59 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 29 00 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [3,5]+3 = 11 16 29 05 (A_ki-GM ) 命中! 16 29 18 (DoDo_ ) r12+4+2@11 斧ダメージ+2 16 29 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+4+2@11 = [2,1 1]+4+2 = 7 16 29 34 (A_ki-GM ) 3-3+2ar 生死判定 16 29 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-3+2D = 3-3+[4,2] = 6 16 29 50 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x3],[細身,狼x1]-10-[暗闇] 16 30 17 (CGreen ) Bに3連パンチ 16 30 32 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 16 30 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,3]+7-2+1 = 11 16 30 37 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 16 30 37 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,5]+7-2+1 = 13 16 30 38 (A_ki-GM ) 命中! 16 30 39 (A_ki-GM ) 命中! 16 31 21 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 16 31 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [6,5]+7+1 = 19 16 31 25 (A_ki-GM ) 命中! 16 31 37 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 16 31 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][2,5 3] クリティカル +7 = 17 16 31 45 (CGreen ) +2で19 16 32 03 (A_ki-GM ) 3-6+2ar 生死判定1回目w 16 32 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-6+2D = 3-6+[3,1] = 1 16 32 39 (CGreen ) まあ倒れたならストップで 16 33 16 (A_ki-GM ) オーバーキル伝説作ろうぜ!w 16 33 51 (CGreen ) 動物虐待反対(後で剥ぐけどね)w 16 34 06 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 34 17 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x2],[細身,狼x2]-10-[暗闇] 16 34 23 (A_ki-GM ) 離脱!x2 16 34 30 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 35 05 (CGreen ) Cに3連パンチ 16 35 13 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 16 35 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,4]+7-2+1 = 11 16 35 19 (A_ki-GM ) 命中! 16 35 26 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 16 35 27 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,6 3]+7+2 = 12 16 35 38 (A_ki-GM ) 立っている 16 35 49 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 16 35 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,5]+7-2+1 = 17 16 35 53 (A_ki-GM ) 命中! 16 35 57 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ2 16 35 58 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,2 4]+7+2 = 13 16 36 15 (A_ki-GM ) 3-11+2ar 生死判定 16 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-11+2D = 3-11+[2,6] 最大値出現数 1 = 0 16 36 30 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x1],[細身,狼x3]-10-[暗闇] 16 36 39 (DoDo_ ) Dにフォース 16 36 57 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース「ルナの仇ー」 16 36 58 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 16 37 05 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 37 14 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 16 37 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,6 5][6,5 6][4,5 5] クリティカル +7 = 23 16 37 26 (A_ki-GM ) 【ウルフ】「アォーン!(やったのは俺じゃねーのにー」 16 37 40 (A_ki-GM ) 3-11+2ar 生死判定 16 37 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-11+2D = 3-11+[5,3] = 0 16 37 43 (DoDo_ ) どうやらドゥドゥはルナに気があるようです 16 38 54 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 16 39 00 (CGreen ) とりあえずボガードは軽く片手で首を180度回してしまいましょう(とどめとどめ) 16 39 02 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen],[細身,狼x4]-10-[暗闇] 16 39 10 (DoDo_ ) ではアウェイクンでルナを起こそう 16 39 17 (DoDo_ ) 2d6+7 アウェイクン 16 39 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 16 39 41 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ルナ、逝くな!しっかりせんかい!」 16 39 57 (DoDo_ ) うん発動 16 40 56 (LUNA___ ) 【ルナ】「は、いったいなにが」 16 41 11 (CGreen ) では、その間に戦利品を剥いでしまいましょう 16 41 12 (A_ki-GM ) 【ルナのおじいちゃん】「ルナや、この河を渡ってはいかんよ」 16 41 41 (LUNA___ ) 【ルナ】「おじいちゃんの声が聞こえた気がするの」 16 42 23 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ、それはワシの声じゃろて」 16 42 42 (CGreen ) 【グリーン】「エルフのおじい様ではまだ生きてそうですが……」 16 42 59 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「では傷を治そうかの」 16 43 07 (DoDo_ ) ルナにキュアウーンズ 16 43 18 (DoDo_ ) 2d6+7 キュア発動 16 43 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 16 43 27 (DoDo_ ) r10+7 回復量 16 43 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 16 43 38 (LUNA___ ) 9/21 16 43 39 (Aki-Dice ) LUNA___ - 9/21 = 0.428571428571429 16 43 42 (DoDo_ ) もう一回 16 43 49 (DoDo_ ) 2d6+7 発動 16 43 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 16 44 00 (DoDo_ ) r10+7 回復量 16 44 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,4 4]+7 = 11 16 44 40 (A_ki-GM ) さて、では、朝! 16 44 54 (LUNA___ ) 朝でHP全快! 16 45 08 (A_ki-GM ) 16 45 12 (A_ki-GM ) 3.シュラーフェンの入り口 16 45 13 (A_ki-GM ) 16 45 20 (CGreen ) ルナ、戦利品振りませんか? 16 45 34 (LUNA___ ) 何もしてないので私が振るのは怖いw 16 46 11 (CGreen ) いや、溜めた分をここで。それに正直私は攻撃で振りすぎた 16 46 21 (LUNA___ ) じゃぁ、狼から 16 46 25 (LUNA___ ) 2d6 狼1 16 46 25 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,3] = 8 16 46 28 (LUNA___ ) 2d6 狼2 16 46 29 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [4,6] = 10 16 46 30 (LUNA___ ) 2d6 狼3 16 46 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [2,3] = 5 16 46 32 (LUNA___ ) 2d6 狼4 16 46 33 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,6] = 12 16 46 35 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 16 46 39 (LUNA___ ) 2d6 ボガード 16 46 40 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,3] = 8 16 46 41 (A_ki-GM ) 9~10 上質の狼の皮(50G) 16 46 43 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 16 46 49 (A_ki-GM ) 11~ きれいな狼の皮(100G) 16 47 01 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 16 47 50 (A_ki-GM ) 16 47 50 (CGreen ) 合計340ガメルですね 16 48 14 (A_ki-GM ) 16 48 17 (A_ki-GM ) キミたちは翌日の正午、シュラーフェン遺跡の入り口にたどり着いた。と、10m先に見えるもの、鋼鉄の身体を持つ魔動機が2体、遺跡の入り口に立っている! この遺跡の防御機構はまだ生きているのだ! キミたちは魔動機と「目が合った」。戦闘だ! 16 48 44 *A_ki-GM topic [GW,GW]-10-[Luna,DoDo,CGreen] 16 49 05 (CGreen ) 2d6 一応魔物判定 16 49 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,5] = 8 16 49 27 (A_ki-GM ) 知名度は10! 16 49 40 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 16 49 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 16 50 02 (CGreen ) 【グリーン】「わかりました!敵です!」 16 50 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「あれは・・・メカモンバーンじゃ!」 16 50 08 (LUNA___ ) 2d6 知名度判定 16 50 09 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,4] = 7 16 50 22 (A_ki-GM ) 不確定名称火影一式 16 50 29 (A_ki-GM ) が2体です 16 50 46 (A_ki-GM ) では、先制値判定GO! 16 50 57 (DoDo_ ) まかせたー 16 51 00 (CGreen ) 2d6+3 スカウト敏捷 16 51 01 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 16 51 10 (A_ki-GM ) PC側先制! 16 52 03 (LUNA___ ) 3mさがりつつAにウィンドカッター 16 52 18 (LUNA___ ) 2d6+6 食らえ 16 52 19 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 16 52 25 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 52 36 (LUNA___ ) r10+6@10 こっちでいい目がほしい 16 52 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6@10 = [2,5 3]+6 = 9 16 53 02 (CGreen ) キャッツアイ起動、10m前進、メカAに乱戦を宣言、パンチ×2 16 53 21 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 53 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [2,4]+7+1 = 14 16 53 26 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 37 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加攻撃分 16 53 37 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [1,6]+7+1 = 15 16 53 40 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 50 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 53 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 16 53 55 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 16 53 56 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 16 55 04 (DoDo_ ) ビートルスキンを使用、10m前進してメカA&Bに乱戦を宣言、メカAに斧で攻撃 16 55 18 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 55 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 16 55 22 (A_ki-GM ) ひらり 16 55 40 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 56 14 (A_ki-GM ) 2d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 16 56 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,2] = 4 16 56 45 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 16 56 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 16 56 50 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 16 56 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 56 55 (CGreen ) ぎゃー 16 57 00 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 16 57 02 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 16 57 17 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,3]+3 = 8 16 57 37 (A_ki-GM ) と、まだBに対する回避振ってないのか 16 57 39 (A_ki-GM ) チャイ 16 57 47 (A_ki-GM ) 回避4回です 16 57 57 (CGreen ) なんと 16 58 01 (CGreen ) 2d6+6 回避!3 16 58 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 16 58 06 (CGreen ) 2d6+6 回避!4 16 58 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 16 58 18 (CGreen ) 残り11点 16 58 33 (DoDo_ ) ええと魔法ダメージだと気づいていい? 16 59 02 (A_ki-GM ) うん、っていうか、あからさまに〈ガン〉 16 59 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 00 09 (DoDo_ ) ストロングブラッド発動、CGにキュアウーンズ 17 00 20 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー発動 17 00 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 17 00 30 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 00 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,3 1]+7 = 8 17 00 54 (LUNA___ ) Aにウィンドカッター 17 00 56 (CGreen ) ありがとう 19/31 17 00 58 (LUNA___ ) 2d6+6 17 00 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 17 01 10 (A_ki-GM ) 抵抗! 17 01 18 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 01 19 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [6,4 5]+6 = 11 17 02 33 (CGreen ) ターゲットサイト起動、Aにパンチ2発 17 02 47 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 17 02 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [5,1]+7+1+1 = 15 17 02 58 (A_ki-GM ) 命中! 17 02 59 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付)追加分 17 03 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [2,2]+7+1+1 = 13 17 03 04 (A_ki-GM ) 回避! 17 03 16 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 03 17 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 17 04 57 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 17 05 03 (A_ki-GM ) 2d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 17 05 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,1] = 3 17 05 28 (DoDo_ ) 2d6+2 回避1 17 05 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 17 05 33 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 17 05 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 17 05 36 (DoDo_ ) 2d6+2 回避2 17 05 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 17 05 41 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 17 05 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 17 05 50 *A_ki-GM topic [GW,GW,Luna,DoDo]-13-[CGreen] 17 06 07 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 06 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [1,1]+3 = 5 17 06 09 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 17 06 28 (DoDo_ ) 1回目はカキーン、2回目で3ダメージ 17 06 57 (A_ki-GM ) ストロングブラッドは炎・水・氷属性がついてないと効かないよ? 17 07 24 (DoDo_ ) そうなのか!句点があったから勘違いしてた 17 07 35 (DoDo_ ) では13ダメージイタタ 17 08 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 08 16 (DoDo_ ) CGにキュアー 17 08 28 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ発動 17 08 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 17 08 35 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 08 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,2 1]+7 = 8 17 08 49 (CGreen ) ありがとう27/31 17 12 46 (LUNA___ ) Aにウィンドカッターしつつ3m下がります 17 12 51 (LUNA___ ) 2d6+6 17 12 52 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 17 12 59 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 12 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 17 13 24 (CGreen ) ターゲットサイト起動、Aにパンチ2発 17 13 30 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 17 13 31 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [6,6]+7+1+1 = 21 17 13 37 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付)追加分 17 13 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [4,4]+7+1+1 = 17 17 13 38 (A_ki-GM ) 絶対命中! 17 13 42 (A_ki-GM ) 命中! 17 13 46 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 13 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][6,5 6][3,3 3] クリティカル +7 = 21 17 13 54 (A_ki-GM ) ぜったーいめいちゅーもくしろく! 17 13 58 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 13 58 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 17 14 25 (A_ki-GM ) 7-16+2ar 生死判定1回目 17 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-16+2D = 7-16+[3,5] = -1 17 14 37 (A_ki-GM ) ぶすぶすぶす、ぽてり 17 15 09 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 17 15 29 (A_ki-GM ) 1d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 17 15 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 17 16 03 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー1 17 16 04 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 17 16 10 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー2 17 16 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 17 16 15 (DoDo_ ) むりー 17 16 17 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 16 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [5,6]+3 = 14 17 16 19 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 16 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,3]+3 = 9 17 16 39 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぎゃー」HP-9 17 17 28 (DoDo_ ) 2d6+6 生死判定1回目 17 17 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 17 43 (DoDo_ ) 2d6+6-9 生死判定2回目 17 17 43 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-9 = [3,5]+6-9 = 5 17 18 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 23 38 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 23 42 *A_ki-GM topic [GW,GW,Luna,DoDo]-16-[CGreen] 17 23 56 *A_ki-GM topic [GW,GW,CGreen,DoDo]-16-[Luna] 17 24 06 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 24 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 17 24 16 (A_ki-GM ) 命中! 17 24 26 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 24 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 17 24 33 (A_ki-GM ) スマン、さっきまで数字写し間違えてた! 17 24 37 (A_ki-GM ) ひらり 17 24 46 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 24 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [2,6 4]+7 = 11 17 25 36 (A_ki-GM ) ルナ、撃ち止めか?! 17 28 14 *A_ki-GM topic GW,[GW,CGreen],DoDo-16-[Luna] 17 29 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド、ルナは復帰次第行動! 17 29 27 (A_ki-GM ) CGreen に13と言って射撃x2! 17 29 38 (A_ki-GM ) ではなくて、 17 29 42 (A_ki-GM ) ウィーン 17 29 48 (A_ki-GM ) ガッコンガッコンガッコン 17 30 20 (A_ki-GM ) [EMPTY] 17 30 36 (A_ki-GM ) [FULL] 17 30 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 31 18 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 33 52 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 33 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 17 33 57 (A_ki-GM ) ひらり 17 34 00 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 34 01 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 17 34 06 (A_ki-GM ) 命中! 17 34 09 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 34 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][4,1 2] クリティカル +7 = 14 17 34 30 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド、ルナは復帰次第行動! 17 34 38 (A_ki-GM ) CGreen に13と言って射撃x2! 17 34 51 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 17 34 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 17 35 02 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 17 35 07 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 17 35 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 17 35 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 35 37 (CGreen ) 17/31難しいところだ…… 17 36 40 (A_ki-GM ) キャッツアイ使わないの? 17 36 56 (CGreen ) MPぎれですw 17 37 16 (A_ki-GM ) あなたルーンフォーク 17 37 40 (CGreen ) いや、ここでHPを削るはないでしょう 17 38 39 (LUNA___ ) インかったラウンドは3m後退だったことにして 17 38 45 (LUNA___ ) いなかったラウンドは 17 39 04 (LUNA___ ) ウィンドカッターでBを打ちます 17 39 20 (LUNA___ ) 2d6+6 17 39 21 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 17 39 25 (A_ki-GM ) 抵抗! 17 39 31 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 39 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,2 3]+6 = 9 17 39 57 *A_ki-GM topic GW,[GW,CGreen],DoDo-25-[Luna] 17 40 18 (A_ki-GM ) 後2回いけー! 17 42 30 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 42 53 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 42 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 17 43 01 (A_ki-GM ) 命中! 17 43 02 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 43 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 17 43 07 (A_ki-GM ) 絶対命中! 17 43 09 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 43 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 17 43 15 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 43 16 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][2,5 3] クリティカル +7 = 17 17 43 34 (A_ki-GM ) 7-5+2ar 生死判定! 17 43 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-5+2D = 7-5+[3,6] 最大値出現数 1 = 11 17 43 46 (A_ki-GM ) ぶすぶす、ぼん! 17 44 26 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 17 46 59 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、ドゥドゥ様の手当てをお願いします」 17 48 33 (LUNA___ ) 二人まとめてウィスパーヒール 17 48 56 (DoDo_ ) その前にアゥエイクンポーションを 17 49 12 (CGreen ) もしくは応急手当を 17 50 05 (DoDo_ ) HPはー9ね 17 50 29 (LUNA___ ) ああ、応急手当だ 17 50 58 (LUNA___ ) 2d6+6 応急手当 17 50 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 17 51 24 (CGreen ) -9しても+だから成功ですね 17 51 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うーん、ワシの力はワシは失敗なぞ・・・はっ」 17 53 09 (LUNA___ ) そして改めて二人にウィスパーヒール 17 53 11 (LUNA___ ) 2d6 17 53 12 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,1] = 7 17 53 28 (LUNA___ ) 6点ずつ回復 17 53 51 (CGreen ) とりあえず23/31です 17 54 33 (DoDo_ ) ルナのMPな貴重なので残りは自分で治そう 17 54 43 (DoDo_ ) 自分にキュアウーンズ 17 54 48 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 54 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 17 54 54 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 54 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,4 3]+7 = 10 17 55 06 (DoDo_ ) もう一回 17 55 13 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 55 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 17 55 22 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 55 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 17 55 41 (DoDo_ ) ついでにCGにもキュアー 17 55 46 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 55 47 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 17 55 55 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 55 56 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,6 7]+7 = 14 17 56 28 (CGreen ) 【グリーン】「ありがとうございます」つーっと鼻血がw 17 56 44 (DoDo_ ) これでオッケーかな 17 56 54 (A_ki-GM ) 戦利品~ 17 57 03 (DoDo_ ) まかせたー 17 57 05 (CGreen ) MPは治さないでいい? 17 57 25 (CGreen ) こっちも魔香草2個出せるよ? 17 57 38 (DoDo_ ) 1個たべたいなー 17 57 51 (CGreen ) とりあえず1個振ります>戦利品 17 58 02 (CGreen ) 2d6 戦利品 17 58 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 17 58 06 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 17 58 11 (A_ki-GM ) 9~ 魔道部品(300G) 17 58 52 (CGreen ) 【グリーン】「これはデータによると金になるものです。」 17 59 23 (LUNA___ ) 魔香草むしゃむしゃ食べます。(自前で 17 59 30 (LUNA___ ) 2d6+6 回復量 17 59 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 17 59 36 (LUNA___ ) 2d6じゃない 17 59 40 (LUNA___ ) r0+6 回復量 17 59 41 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+6 = [3,6 3]+6 = 9 18 01 35 (CGreen ) もう一個の戦利品、誰かどうぞ 18 01 48 (LUNA___ ) 2d6 もう一個の 18 01 49 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,3] = 9 18 01 53 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 18 01 55 (A_ki-GM ) 9~ 魔道部品(300G) 18 02 41 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おお、これで元金の2/3は回収できたな」 18 03 38 (CGreen ) 【グリーン】「前回の戦闘と併せて980ガメル相当の戦利品を回収しております。」 18 04 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「グリーンが算数が達者じゃのう」 18 05 31 (LUNA___ ) 【ルナ】「それで、これの中に入るのかしら」 18 05 51 (A_ki-GM ) 18 05 53 (A_ki-GM ) 4.シュラーフェンの扉 18 05 54 (A_ki-GM ) 18 06 03 (A_ki-GM ) キミたちは辛くも魔動機械を撃退した。 18 06 11 (A_ki-GM ) 魔動機械は背後の観音開きの扉を守っていたようだ。 18 07 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「では扉を開けるかの」無防備に扉を開けます 18 07 27 (A_ki-GM ) 罠感知 18 07 35 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 18 07 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [6,1] = 7 18 08 08 (A_ki-GM ) では、後続は1d6を振って巻き込まれたかどうか判定~ 18 08 17 (CGreen ) 1d6 18 08 18 (Aki-Dice ) CGreen - 1D6 = [5] = 5 18 08 37 (LUNA___ ) 1d6 18 08 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - 1D6 = [1] = 1 18 09 07 (A_ki-GM ) ルナとドゥドゥは急に無重力状態になり、空中へ投げ出された! 18 09 18 (CGreen ) 【グリーン】「危のうございます、ドゥドゥ様、あ」 18 09 59 (A_ki-GM ) 何m空中に浮いたかは2d6で決定w 18 10 06 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおっこれはー」 18 10 18 (DoDo_ ) 2d6 絶景かなー? 18 10 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [4,6] = 10 18 10 32 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、10m落下 18 10 42 (CGreen ) 飛びすぎw 18 11 13 (DoDo_ ) 2d6 平目受身ー 18 11 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [2,4] = 6 18 11 22 (LUNA___ ) 2d6 18 11 23 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,5] = 10 18 11 26 (DoDo_ ) 15ダメージ、ぐはぁ 18 11 29 (A_ki-GM ) あんたらーwww 18 11 42 (LUNA___ ) 2d6+5 受身 18 11 42 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 18 12 13 (LUNA___ ) 14ダメージ 18 12 47 (DoDo_ ) ルナにキュアウーンズ 18 12 53 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 18 12 53 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、受身判定は金属鎧着用だと-4じゃなかったっけ? 18 12 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 18 13 04 (DoDo_ ) おお!では19ダメージ 18 13 23 (DoDo_ ) r10+7 回復量ー 18 13 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,6 5]+7 = 12 18 13 31 (DoDo_ ) 自分にキュアー 18 13 48 (DoDo_ ) 2d6+7 18 13 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 18 14 01 (DoDo_ ) r10+7 回復量ー 18 14 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 18 14 07 (DoDo_ ) もういっかい 18 14 11 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 18 14 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 18 14 19 (DoDo_ ) r10+7 回復量 18 14 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 18 15 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おのれ!闘いに勝利した後の油断をさそうとは、陰湿な罠め!」 18 16 36 (CGreen ) 【グリーン】「とりあえず、一度魔香草で疲れを取ったほうが良いと思います。ルナ様、できれば私にも使って頂きたい。」ポケットから魔香草出しつつ 18 19 36 (CGreen ) 【グリーン】「ドゥドゥ様もどうぞ」ポケットからもう一個魔香草出しつつ 18 20 36 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 18 28 36 (LUNA___ ) r0+4 ドゥドゥに魔香草 18 28 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [2,4 1]+4 = 5 18 28 48 (LUNA___ ) ドゥドゥにもう一個懐から魔香草 18 28 51 (LUNA___ ) r0+4 18 28 51 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [1,5 1]+4 = 5 18 29 01 (LUNA___ ) そして自分にヒールウォーター 18 29 05 (LUNA___ ) 2d6+6 18 29 06 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 18 29 13 (LUNA___ ) r10+6 回復量 18 29 14 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [1,2 1]+6 = 7 18 29 21 (LUNA___ ) そして自分にヒールウォーターもう一回 18 29 26 (LUNA___ ) r10+6 回復量 18 29 27 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [3,6 5]+6 = 11 18 29 39 (LUNA___ ) 自分に魔香草 18 29 45 (LUNA___ ) r0+4 回復量 18 29 46 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [1,1] 自動的失敗 +4 = 4 18 29 55 (DoDo_ ) ルナの落下ダメージはドゥドゥが12点治しているのだが 18 30 02 (LUNA___ ) あれ? 18 30 13 (LUNA___ ) じゃぁ、ヒールウォーターから先はなしで! 18 30 39 (LUNA___ ) ドゥドゥにキュアしてるんだと思ってました;; 18 30 57 (LUNA___ ) r0+4 グリーンに魔香草 18 30 57 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [5,5 3]+4 = 7 18 31 08 (CGreen ) 感謝です 18 33 40 (LUNA___ ) 【ルナ】「なんか大忙しね」 18 35 04 (CGreen ) 【グリーン】「名前はわかりませんが強敵でしたからね。」 18 37 28 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、この鎧を簡単に貫通しおったわい」 18 38 54 (CGreen ) 【グリーン】「中にもきっとこのような敵や罠があるでしょうから、気を引き締めて参りましょう。」 19 45 44 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 19 47 55 (A_ki-GM ) さて、悪辣な罠を潜り抜け、いよいよ扉。 19 49 03 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、今度は気をつけよう、誰か罠を探してくれぬか?」 19 50 41 (CGreen ) 【グリーン】「では、私が」倍時間で調べてみます 19 51 15 (CGreen ) 2d6+2+1 スカウト知力倍時間 19 51 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2+1 = [3,6]+2+1 = 12 19 51 25 (A_ki-GM ) と、それを振る前に 19 51 28 (A_ki-GM ) 危険感知 19 51 45 (CGreen ) 2d6+2 スカウト 19 51 45 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 19 52 49 *A_ki-GM topic [GWMk2,WDoor,CGreen],DoDo,Luna 19 53 09 (A_ki-GM ) 扉が開いて、魔動機が躍り出てきます! 19 53 50 (CGreen ) 不意打ち受けた? 19 53 55 (A_ki-GM ) 受けました 19 55 25 (A_ki-GM ) 1d3 CGreen,DoDo,Luna に14x2を射撃! 19 55 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 19 56 19 (DoDo_ ) 近い方を狙ってるねー 19 56 33 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!1 19 56 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [6,2]+6-2 = 12 19 56 40 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!2 19 56 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 19 56 48 (CGreen ) まあ無理 19 57 59 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 19 58 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 19 58 05 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 19 58 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,6]+4 = 16 19 58 37 (A_ki-GM ) グリーンに鬼のような追撃! 19 58 39 (CGreen ) 24抜け、7/31 19 58 59 (A_ki-GM ) 14と言って、さらに2発! 19 59 09 (DoDo_ ) が、頑張って治すよ 19 59 27 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!1 19 59 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [1,1]+6-2 = 6 19 59 32 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!2 19 59 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [4,6]+6-2 = 14 19 59 46 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃2発目 19 59 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,5]+4 = 12 19 59 57 (A_ki-GM ) 倒れたのでここで終わり 20 00 12 (CGreen ) おお、-5で済んだ 20 00 38 (CGreen ) 2d6+6-5 生命力抵抗 20 00 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-5 = [6,4]+6-5 = 11 20 00 50 (CGreen ) 息はある 20 01 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 01 29 (DoDo_ ) まずは魔物判定 20 01 39 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 20 01 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 20 02 05 (A_ki-GM ) 20 02 08 (A_ki-GM ) 5LV ガーウィMk2 20 02 08 (A_ki-GM ) 知能 20 02 08 (A_ki-GM ) 人間並み 20 02 08 (A_ki-GM ) 知覚 20 02 08 (A_ki-GM ) 魔法 20 02 08 (A_ki-GM ) 言語 20 02 08 (A_ki-GM ) なし 20 02 08 (A_ki-GM ) 生息地 20 02 08 (A_ki-GM ) 遺跡 20 02 08 (A_ki-GM ) 反応 20 02 08 (A_ki-GM ) 命令による 20 02 08 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 02 08 (A_ki-GM ) 11/15 20 02 08 (A_ki-GM ) 先制値 20 02 08 (A_ki-GM ) 13 20 02 08 (A_ki-GM ) 移動速度 20 02 08 (A_ki-GM ) 20 20 02 08 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 02 08 (A_ki-GM ) 8(15) 20 02 08 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 02 08 (A_ki-GM ) 8(15) 20 02 08 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 02 08 (A_ki-GM ) 銃 7(14) 2d+4 6(13) 5 40 - 20 02 08 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 02 08 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 20 02 08 (A_ki-GM ) 両手の銃で1体の対象を2回攻撃できます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「弾薬」 20 02 08 (A_ki-GM ) 銃は射程15m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。弾が尽きると手番を1回費やして装填を行ないます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 弾薬は体内で生成されます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「連続攻撃」 20 02 08 (A_ki-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「鋼鉄の身体」 20 02 08 (A_ki-GM ) 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。 20 02 08 (A_ki-GM ) 弱点 20 02 08 (A_ki-GM ) 雷属性ダメージ+3点 20 02 08 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 鉄(20G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 2~4 弾丸x10(25G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 5~7 粗悪な魔道部品(100G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 8~ 魔道部品(300G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 手足を持ち、二足歩行する、身長2mほどの魔法機械です。警備用に作られたらしく、魔動機文明時代の遺跡でよく見られます。高度な自律機構を備えており、戦略的に行動します。両手が銃になっており、侵入者を攻撃します。腕の銃は内臓式のため、倒しても使用できません。 20 02 09 (A_ki-GM ) 20 06 01 (DoDo_ ) ちょいと確認、連続攻撃には弾は消費しますか? 20 06 25 (A_ki-GM ) 消費するに決まっているじゃないですか!w 20 06 37 (DoDo_ ) だから欠陥品なんだな!w 20 07 49 (DoDo_ ) よし、GWMk2にフォース 20 07 57 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 07 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 08 03 (A_ki-GM ) 抵抗! 20 08 19 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 08 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,6 5]+7 = 12 20 08 24 (DoDo_ ) 6点 20 08 59 (LUNA___ ) アウェイクンポーションをグリーンに飲ませます 20 09 21 (CGreen ) ああ、それよりも攻撃して 20 13 20 (A_ki-GM ) さて、ルナ、行動はそれでいいの? 20 13 26 (LUNA___ ) はい 20 13 41 (A_ki-GM ) グリーン、起こされちゃったってさ 20 13 41 (DoDo_ ) 目覚めよ!グリーン 20 14 10 (A_ki-GM ) 呪文のアウェイクンよりアウェイクポーションのほうがほんの少し優秀なんだよな 20 14 27 (CGreen ) しかたないから起き上がってキャッツアイとタゲサ使ってパンチ×2 20 15 08 (CGreen ) 違うな 20 15 25 (CGreen ) 起き上がってキャッツアイとタゲサ使って投げる 20 15 56 (A_ki-GM ) おお、今日のグリーンは一味違う! 20 16 25 (CGreen ) 2d6+6+1+1-2 投げで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 20 16 26 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1+1-2 = [2,5]+6+1+1-2 = 13 20 16 41 (CGreen ) 駄目か 20 16 46 (A_ki-GM ) もう1点何かつかない?w 20 16 58 (CGreen ) ないないw 20 17 05 (A_ki-GM ) 指輪割るとかw 20 17 27 (CGreen ) 怪力割ってもw 20 17 32 (A_ki-GM ) すかー 20 17 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 18 20 (A_ki-GM ) CGreenに14x2を射撃! 20 18 40 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 20 18 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 20 18 59 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 20 18 59 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 20 19 04 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 19 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 20 19 41 (A_ki-GM ) で、倒れたので終わり、左手に1発装弾されている。もったいないなー 20 20 04 (CGreen ) 2d6+6-11 生死判定 20 20 04 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-11 = [5,2]+6-11 = 2 20 20 13 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 20 42 (LUNA___ ) 起こすのはまずそうだと学習したので本体にウィンドカッター 20 20 49 (LUNA___ ) 2d6+6 あんまり聞かないんだよなぁ 20 20 51 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 20 20 57 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 21 08 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半減 20 21 09 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 20 21 53 (DoDo_ ) GWMk2にフォース 20 21 58 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 21 58 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 20 22 02 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 22 10 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 22 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,2 1]+7 = 8 20 22 14 (DoDo_ ) 4点 20 22 30 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 22 51 (A_ki-GM ) LUNAに14x1を射撃! 20 23 48 (LUNA___ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 23 49 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [1,2] = 3 20 24 04 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 24 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,2]+4 = 9 20 24 25 (LUNA___ ) 12/21 まだたってる 20 24 25 (Aki-Dice ) LUNA___ - 12/21 = 0.571428571428571 20 24 40 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 25 25 (LUNA___ ) 本体にウィンドカッター 20 25 28 (LUNA___ ) 2d6+6 20 25 28 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 25 33 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 25 40 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 20 25 40 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [2,6 4]+6 = 10 20 26 00 (DoDo_ ) GWMK2に三度のフォース 20 26 07 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 26 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 26 10 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 26 20 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 26 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,5 3]+7 = 10 20 26 26 (DoDo_ ) 5点 20 26 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 26 54 (A_ki-GM ) 右手装弾! ガコンガコンガコン! 左手装弾! ガコンガコンガコン! 20 27 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 28 21 (LUNA___ ) まぁ、だめもとでウィンドカッター 20 28 27 (LUNA___ ) 2d6+6 20 28 28 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 28 32 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 28 35 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 20 28 36 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [6,5 6]+6 = 12 20 28 54 (DoDo_ ) さらにフォース 20 29 02 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 29 03 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 20 29 06 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 29 14 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 29 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 20 29 19 (DoDo_ ) 5点 20 29 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 29 42 (A_ki-GM ) DoDoに14x2を射撃! 20 30 20 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー1 20 30 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 20 30 32 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー2 20 30 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 20 30 37 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 30 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 20 30 41 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 30 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 20 30 52 (DoDo_ ) まだ平気 20 30 56 (A_ki-GM ) DoDoに14x2を連続攻撃射撃! 20 31 06 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー3 20 31 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 20 31 14 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー4 20 31 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 20 31 20 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃2発目 20 31 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 20 31 30 (A_ki-GM ) 倒れたかな? 20 31 33 (DoDo_ ) 倒れましたHP-9 20 31 50 (DoDo_ ) 2d6+6-9 生死判定 20 31 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-9 = [2,1]+6-9 = 0 20 31 57 (DoDo_ ) あぶないあぶない 20 32 17 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 33 20 (LUNA___ ) DoDoにアウェイクンポーションを飲ませます 20 34 13 (DoDo_ ) では起き上がって、GWMk2に5度フォース 20 34 21 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 20 34 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 20 34 28 (A_ki-GM ) 惜しい! 20 34 34 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 34 45 (DoDo_ ) r10+7 フォースダメージ半分 20 34 45 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,1 1]+7 = 8 20 34 50 (DoDo_ ) 4点 20 35 13 (A_ki-GM ) 8-1+2ar 生死判定 20 35 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-1+2D = 8-1+[4,1] = 12 20 35 21 (A_ki-GM ) ずずーん 20 36 58 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 20 37 02 (A_ki-GM ) 20 37 13 (LUNA___ ) まずはグリーンに応急手当をします 20 37 23 (A_ki-GM ) 5 20 37 42 (LUNA___ ) 2d6+4-5 応急手当 20 37 42 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+4-5 = [6,5]+4-5 = 10 20 38 02 (A_ki-GM ) 4 20 38 04 (CGreen ) いや、-11だからさらに-6 20 38 11 (LUNA___ ) ggg 20 38 15 (LUNA___ ) まぁ、成功! 20 38 23 (CGreen ) ひきずって逃げてー 20 38 31 (A_ki-GM ) 3 20 38 39 (LUNA___ ) 【ルナ】「ここは危険だからにげるわよ」ってことで外に出ます 20 38 45 (LUNA___ ) 戦闘を歩きます 20 38 50 (LUNA___ ) 先頭 20 39 01 (A_ki-GM ) 2 20 39 01 (DoDo_ ) グリーンを引きずって逃げます 20 39 12 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「えっほえっほ」 20 39 28 (LUNA___ ) 【ルナ】「罠はないはずよ、いそぐわよ」 20 39 43 (A_ki-GM ) まっすぐ逃げるの? 20 39 43 (DoDo_ ) 外の方ね 20 39 49 (LUNA___ ) まっすぐ逃げます。 20 39 56 (DoDo_ ) まっすぐまっすぐ 20 40 17 (A_ki-GM ) では、さっきの飛ばし穴があるんだけど…… 20 40 24 (A_ki-GM ) 1 20 40 27 (LUNA___ ) 知ってるからさすがに引っかからないと思うんですが 20 40 47 (DoDo_ ) それは頑張って避けてみよう、えっほえっほ 20 40 54 (LUNA___ ) 落とし穴を避けて出口まで 20 41 17 (A_ki-GM ) どこからどこまで広がっているかとか知らないよね? 地面に対しては探索判定していないし。 20 41 45 (A_ki-GM ) まぁ、+4修正で罠感知GO! 20 41 46 (DoDo_ ) さすがに解除する時間も探索する時間もないな 20 42 02 (LUNA___ ) 2d6+6+4 罠感知 20 42 03 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6+4 = [6,3]+6+4 = 19 20 42 07 (DoDo_ ) 2d6+4 平目ー 20 42 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 42 19 (A_ki-GM ) 華麗にかわしつつ 20 42 21 (DoDo_ ) 見事な足裁き 20 42 28 (A_ki-GM ) 0 20 42 32 (A_ki-GM ) 20 42 44 (A_ki-GM ) <<ちゅどーん!>> 20 42 45 (A_ki-GM ) 20 43 41 (A_ki-GM ) 扉の中からもくもくと黒煙が湧いてきます 20 45 16 (DoDo_ ) とりあえず逃げ切れた? 20 45 46 (A_ki-GM ) うむ 20 46 51 (LUNA___ ) じゃぁ、改めてグリーンに応急手当 20 47 04 (LUNA___ ) 2d6+4-11] 応急手当 20 47 12 (LUNA___ ) 2d6+4-11 応急手当 変なの入った 20 47 13 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+4-11 = [5,3]+4-11 = 1 20 47 58 (CGreen ) 【グリーン】「うーん、再起動いたします」 20 50 46 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「やれやれ、遺跡に入る前からこれじゃ、先が思いやられるわい」 20 52 20 (DoDo_ ) まずはグリーンを治すか 20 52 23 (CGreen ) 【グリーン?】「HP、MPともに危険域を下回りました。Greenは休息を進言致します」 20 52 31 (LUNA___ ) まとめてウィスパーヒール 20 52 36 (LUNA___ ) 2d6 発動 20 52 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,2] = 5 20 52 42 (LUNA___ ) 全員6回復 20 52 49 (CGreen ) これで戦利品は残っているのでしょうか? 20 52 56 (DoDo_ ) 現在HP7/27 20 52 57 (A_ki-GM ) 残っています 20 53 06 (DoDo_ ) 残ってるのW 20 53 39 (CGreen ) 現在7/31 20 54 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「これ、欲張っておかわりメカが出てきたらどうする、ここはグリーンの進言通り回復を第一に考えるべきじゃ」 20 55 07 (LUNA___ ) 【ルナ】「戻るにしても体力は一度回復させておかないと危ないじゃない」 20 56 14 (DoDo_ ) MPがのこっているなら、もっとウィスパーヒールが欲しい 20 57 56 (LUNA___ ) 後一回出るか。ウィスパーヒール 20 57 57 (LUNA___ ) 2d6 20 57 58 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,3] = 6 20 58 03 (CGreen ) 【グリーン】「これをお使いください」救命草×5 20 58 11 (LUNA___ ) 全員6回復してください 20 58 33 (LUNA___ ) ちがう、最後のウィスパーヒールでない 20 58 37 (LUNA___ ) MP間違えた 20 58 56 (LUNA___ ) 1/31だったのでウィスパーヒールラスト出ません 20 58 59 (DoDo_ ) では最後のキュアでグリーンを治すか 20 59 11 (DoDo_ ) 2d6+7 グリーンにキュア 20 59 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 59 23 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 59 24 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,5 4]+7 = 11 20 59 36 (DoDo_ ) これで狼ぐらいは何とかなるはず 21 00 49 (CGreen ) 現在18/31 21 01 01 (A_ki-GM ) では、翌朝 21 01 08 (A_ki-GM ) 21 01 17 (A_ki-GM ) ちゅんちゅんちゅん 21 01 41 (A_ki-GM ) くぁーくぁーくぁー 21 01 58 (A_ki-GM ) ガオーガオーガオー 21 02 44 (CGreen ) HPはもう7点回復、MPは全快 21 03 10 (DoDo_ ) ではグリーンにキュアー 21 03 14 (DoDo_ ) 2d+7 キュアー 21 03 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 21 03 28 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 03 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 21 03 34 (DoDo_ ) もう一回 21 03 37 (LUNA___ ) まって 21 03 44 (LUNA___ ) ウィスパーヒールにさせて 21 03 47 (DoDo_ ) あいー 21 04 04 (LUNA___ ) 2d6 発動チェック 21 04 05 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,6] = 11 21 04 30 (LUNA___ ) これでルナも全快 21 04 37 (CGreen ) それでこっちは全快、ドゥドゥは大丈夫? 21 04 44 (DoDo_ ) ではドゥドゥは自分にキュアー 21 04 49 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 21 04 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 21 05 01 (DoDo_ ) も、もう一回 21 05 07 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 21 05 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 21 05 15 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 05 16 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,6 7]+7 = 14 21 05 24 (DoDo_ ) これで全快 21 06 17 (A_ki-GM ) 21 06 38 (A_ki-GM ) もうさすがに何も無いだろう。キミたちは扉の向こうへ足を踏み入れた。 21 06 48 (A_ki-GM ) 21 08 24 (A_ki-GM ) 遺跡のエントランス・ホールには様々な武器が並べられていた。どれも1級品ばかりだ。 21 08 25 (A_ki-GM ) 21 08 44 (A_ki-GM ) エントランス・ホールには12の扉があったが、今のキミたちはそこへ進むための地図が無い。 21 08 46 (A_ki-GM ) 21 08 56 (A_ki-GM ) 今はここの武器を回収して帰ろう。ファーンチェアがキミたちを待っている。 21 08 57 (A_ki-GM ) 21 09 31 (DoDo_ ) 宝物鑑定していい? 21 09 53 (A_ki-GM ) と、言うわけで、鑑定するまでもなく、全てのAランク武器があります。 21 09 58 (DoDo_ ) 高そうな物の順に持って帰りたい 21 10 29 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「こいつは、鑑定するまでもないな、見ただけで高級品じゃわい」 21 10 49 (CGreen ) とりあえずどの扉の前にどの武器があったか記録しましょう 21 11 35 (CGreen ) あ、あと昨日の機械の戦利品を回収~ 21 11 47 (DoDo_ ) 全部持って帰れそうな量? 21 11 59 (A_ki-GM ) 21 12 28 (A_ki-GM ) しかし、昨日の自爆テロで、そのうちの2/3は痛んでしまい、価値が無くなっている。 21 12 33 (A_ki-GM ) 21 12 58 (A_ki-GM ) 具体的に言うと、1d6を振って5、6だった武器のみ無事だ。 21 14 22 (A_ki-GM ) 21 14 30 (DoDo_ ) 何振り分、振ればいい? 21 14 38 (A_ki-GM ) というわけで、ルールブックを見ながら振ろうw 21 16 09 (DoDo_ ) ええと、るるぶ1のAランク武器を全部振れってかw 21 16 43 (CGreen ) 17個かな 21 16 47 (A_ki-GM ) 2もねw 21 17 01 (DoDo_ ) 2もかw 21 17 10 (DoDo_ ) 3とはいわんよね 21 17 26 (CGreen ) 3にも1個ある 21 17 44 (A_ki-GM ) うむ、ランス 21 18 17 (DoDo_ ) よーしとっとと振るぜー 21 18 22 (DoDo_ ) 1d6 フリッサ 21 18 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 18 32 (DoDo_ ) 1d6 フランベルジュ 21 18 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 18 43 (CGreen ) 2は25個だね 21 18 44 (DoDo_ ) 1d6 ドラゴンスレイヤー 21 18 45 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 18 57 (DoDo_ ) 1d6 ハルバード 21 18 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 19 00 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 19 02 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 19 12 (DoDo_ ) 1d6 アールシェーピス 21 19 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 19 29 (DoDo_ ) 1d6 ぴリオン 21 19 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 19 39 (DoDo_ ) 1d6 マナスタッフ 21 19 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 19 54 (DoDo_ ) 1d6 ゴーデンダック 21 19 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 20 12 (DoDo_ ) 1d6 ベク・ド・コルパン 21 20 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [6] = 6 21 20 15 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 20 27 (DoDo_ ) 1d6 ハードノッカー 21 20 27 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 20 31 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 20 33 (DoDo_ ) 1d6 スタンバー 21 20 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 20 46 (DoDo_ ) 1d6 チャクラム 21 20 47 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 20 56 (DoDo_ ) 1d6 ラップドボウ 21 20 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 21 07 (DoDo_ ) 1d6 ティム 21 21 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [6] = 6 21 21 16 (DoDo_ ) 1d6 デリンジャー 21 21 17 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 21 23 (DoDo_ ) 1d6 テンペスト 21 21 24 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 21 31 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 21 32 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 21 35 (DoDo_ ) 1d6 ロングバレル 21 21 36 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 21 44 (DoDo_ ) ふいー 21 22 26 (DoDo_ ) 2も振っていい? 21 22 40 (DoDo_ ) それとも誰か振りたい? 21 22 49 (CGreen ) 面倒だから2の近接まとめて振っちゃうよ? 21 22 58 (DoDo_ ) まかせたー 21 23 16 (CGreen ) 17d6 21 23 17 (Aki-Dice ) CGreen - 17D6 = [2,1,1,2,4,6,3,1,3,5,5,6,5,4,5,2,2] = 57 21 25 46 (CGreen ) ピラー、ポールメイス、ソーサラースタッフ、ライジングサン、スコーピオンテイル、ギザルメーですね 21 26 15 (DoDo_ ) ソーサラーはリーチスタッフね 21 26 29 (CGreen ) おう、ですね 21 26 55 (DoDo_ ) ついでに飛び道具もよろしくー 21 27 25 (CGreen ) 9d6 2の射撃8個と3のランス 21 27 26 (Aki-Dice ) CGreen - 9D6 = [4,3,2,1,2,3,4,6,1] = 26 21 28 05 (CGreen ) クレインクィンだけですね 21 28 15 (DoDo_ ) うむ 21 28 38 (CGreen ) 誰か戦利品をよろしく 21 29 37 (LUNA___ ) 2d6 戦利品 21 29 38 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,5] = 8 21 29 50 (A_ki-GM ) (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500) 21 29 58 (A_ki-GM ) (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500)/1 21 29 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500)/1 = 24240 21 30 31 (A_ki-GM ) 8~ 魔道部品(300G) 21 30 39 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 21 32 10 (CGreen ) では、弁慶状態で一路帝都へ帰りましょうか 21 32 10 (A_ki-GM ) 基本取引価格で24240G、売却価格で12120Gですね 21 32 44 (DoDo_ ) ドワーフに弁慶スタイルは似合うなぁ 21 33 38 (A_ki-GM ) というわけで、エピローグ 21 33 39 (A_ki-GM ) 21 33 43 (A_ki-GM ) エピローグ 21 33 45 (A_ki-GM ) 21 34 11 (A_ki-GM ) 2週間後、キミたちはホクホク顔で帝都に戻ってきた。 21 35 23 (A_ki-GM ) 21 35 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「売りさばくかい? それともキミたちが持つかい?」 21 36 37 (CGreen ) 【グリーン】「私は特に使いたいものはないです」 21 37 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシも特にないぞい」 21 38 43 (LUNA___ ) 【ルナ】「私もないわね」 21 39 16 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「じゃあ、これは品の代金だ」12120G ドン! 21 40 10 (CGreen ) 【グリーン】「あと、今回の旅の間に得た戦利品の合計は1100ガメルです。」 21 40 44 (DoDo_ ) 一人約4400Gかスゴイな 21 41 10 (A_ki-GM ) 出目に負けた……高いのばっかり通しやがって(TT 21 41 57 (CGreen ) えー、ルルブ1の杖とか銃とか高いのはまだまだありましたよ 21 42 45 (A_ki-GM ) とりあえず、これでグリーンは綺麗な身体になったのかしら? 21 42 48 (CGreen ) 分けるのは一人4400ガメルずつで良さそうですね 21 42 51 (DoDo_ ) いや、かなり高めの方を通してたように見える 21 44 47 (CGreen ) 【グリーン】「では、お金はお返し致します」265ガメル返還 21 45 00 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ふぅーこれでしばらくは金欠の心配はなさそうじゃ」 21 48 00 (CGreen ) 【グリーン】「ちなみに亭主、地図の次の情報は幾らくらいになるのでしょうか?」 21 57 52 (LUNA___ ) 【ルナ】「まぁ、私たちの実力を認めてもらえれば次の地図を売ってもらえると思うしそれまで待ちましょう」 09 44 47 (Aki-dead ) 経験点は1160点、報酬は4400ガメル、名誉点:なし、です。 09 46 47 (akafuta ) あれ、門番の機械、一体少なくなってない? 09 47 23 (Aki-dead ) あれ? 間違っている? 09 47 48 (Aki-dead ) 30+10*4+40*2+50 09 47 49 (Aki-Dice ) Aki-dead - 30+10*4+40*2+50 = 200 09 47 59 (Aki-dead ) ホントだ、間違っている 09 48 07 (Aki-dead ) 経験点は1200点、報酬は4400ガメル、名誉点:なし、です。 09 49 44 (akafuta ) 成長振りまーす 09 49 50 (akafuta ) d66 09 49 51 (Aki-Dice ) akafuta - D66 = [5,4] = 54 09 50 23 (akafuta ) 生命力で 10 28 05 *names @akafuta @KAN_ @Aki-dead @Aki-Dice 10 28 08 切断されました 10 29 16 チャンネルに入りました 10 29 16 *Aki-dead join (~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 29 16 *topic [GWMk2,WDoor,CGreen],DoDo,Luna 10 29 16 *A_ki-GM!~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/08/23 19 51 32 10 29 16 *names Aki-dead @akafuta @KAN_ @Aki-Dice 10 29 16 *mode +sn 10 29 17 メンバ情報を取得しました 10 29 35 *KAN_ mode +o Aki-dead 11 50 37 *nick Aki-dead → Aki-ash 12 12 20 *kmihara join (~kmihara@nttkyo383147.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 12 12 20 *nick Aki-ash → Aki-dead 12 12 45 *KAN_ mode +o kmihara 12 13 19 (kmihara ) 遅くなりました。ようやく席に着きました。 12 18 40 *nick Aki-dead → Aki-ash 12 20 23 (akafuta ) えーと、いらっしゃい。で、今#C-Dice裏の方で相談等してます。 12 24 14 (KAN_ ) d66 ステータス成長 12 24 15 (Aki-Dice ) KAN_ - D66 = [1,5] = 15 12 24 39 (KAN_ ) 知力伸ばします
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/323.html
10 20 41 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 20 46 *nick akafuta → mool 10 21 53 *nick Masked_Z → Inaba_ 10 24 39 (A_ki-GM ) 10 24 39 (A_ki-GM ) 10 24 40 (A_ki-GM ) 10 25 03 (A_ki-GM ) 『トーベ・ヤンソン』 10 25 05 (A_ki-GM ) 10 25 05 (A_ki-GM ) 10 25 06 (A_ki-GM ) 10 25 20 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 25 21 (A_ki-GM ) 10 25 35 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 25 35 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 25 35 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 25 35 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう宿のトップクラスの冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちの中にみなぎっている。 10 25 35 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ南部訛り丸出しの田舎者が一人やってきた。 10 25 35 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 10 25 35 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 25 35 (A_ki-GM ) キミたちは「なんだろう?」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 10 25 36 (A_ki-GM ) 10 26 02 (A_ki-GM ) 01.スティルトンの依頼 10 26 03 (A_ki-GM ) 10 26 21 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこでは一人の健康そうな青年がミルクを飲んでいた。 10 26 31 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが青年のことを紹介する。ルキスラ南部の宿場村ヤンソン村から来たヘムレンという人物らしい。 10 26 42 (A_ki-GM ) 10 26 43 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「真剣な話だよ。結跏趺坐のポーズで良く聞きなさい」 10 28 18 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?」 10 29 01 (mool ) 【ムール】「はい、お願いします。」 10 29 15 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「私の村が蛮族の危険に晒されているのです。それもとても深刻に」 10 29 35 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「私の村の近くには『トーベの古城』と呼ばれる遺跡があるのですが、最近そこに少なからぬ数の蛮族が棲みついてしまったのです」 10 29 49 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「幸い、まだ犠牲者はいませんが、いずれ被害者が出ることでしょう」 10 30 01 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「そこで、冒険者の皆さんに『トーベの古城』に棲みついた蛮族を退治してもらおうと、村長が評判のいいと言ったこの宿を訪れた次第です」 10 30 19 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「どうぞ、よろしくお願いします」 10 31 47 (Clarissa_) 【クラリッサ】「どの程度の数の蛮族が住み着いているか、何か情報はないのですか?」 10 32 36 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「双剣を構えた細身の魔物を何体か見かけたとの目撃情報があります」 10 34 44 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「他にも4mほどの巨大な影を見かけたとの情報も」 10 34 47 (Clarissa_) 【クラリッサ】「それは強敵ですね。」 10 36 33 (Clarissa_) 【クラリッサ】「巨大な影ですか……イナバはわかる?」 10 38 40 (Clarissa_) 2d6+6 一応自分でも判定 10 38 40 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 10 39 21 (Inaba_ ) 【イナバ】「双剣ならボガードソーズマンで4mならトルーパーでしょう、一度煮え湯を飲まされた経験がありますよ」 10 40 42 (A_ki-GM ) うむ、4mオーバーとなるとヒルジャイアントかな 10 41 15 (Clarissa_) 【クラリッサ】「その大きさだと、ジャイアントの可能性もない?」ちゃんとサイコロ振れw 10 42 52 (mool ) 【ムール】「大きさだけで推定するのは難しいでしょう。細身のほうはソーズマンで間違いなさそうですが。」 10 43 43 (Clarissa_) 【クラリッサ】「まずは偵察が必要ね。手に負えそうになかったら手助けを呼ばないと」 10 47 27 (mool ) 【ムール】「まあ、差し迫った危険ですし、至急の確認は必要でしょう」 10 51 12 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「はい、よろしくお願いします」 10 52 41 (A_ki-GM ) 10 52 43 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自2000Gらしい。トップクラスの冒険者のキミたちにとっては大した金額ではないが、蛮族を倒したときに得られる『剣の欠片』は大きな魅力だ。キミたちは名誉を稼ぐチャンスラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、2週間分の食糧を持って、約5日分離れた『ヤンソン村』へと向かうべく歩み始めた。 10 52 50 (A_ki-GM ) 10 53 08 (A_ki-GM ) 02.ヤンソン村 10 53 09 (A_ki-GM ) 10 53 21 (A_ki-GM ) 帝都から5日歩くと、ヤンソン村だ。 10 53 32 (A_ki-GM ) 村にはこれと言って異変は無いように感じる。 10 53 41 (A_ki-GM ) キミたちはヤンソン村長に最近の様子を尋ねる。 10 53 44 (A_ki-GM ) 10 53 57 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「先日、私の息子スニフが、遺跡の様子を調べてきてくれました」 10 54 17 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「巨大な魔物率いる集団が、『トーベの古城』に潜んでいることがわかったのです」 10 55 02 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「どうか『トーベの古城』に巣食う蛮族を退治し、この村を元通りの宿場の村に戻してください」 10 55 19 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「よろしくお願いします」 10 55 21 (A_ki-GM ) 10 57 52 *nick KAN_ → jacob_ 10 58 10 (Clarissa_) 【クラリッサ】「じゃあ、早速行きましょう」 10 58 12 (Inaba_ ) 【イナバ】「うむ、私達にまかせなさい」 10 58 45 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「ありがとうございます。古城については以前に発掘に来た冒険者が残していった地図があるので、差し上げましょう」 10 59 23 (A_ki-GM ) 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+ +----+ +---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | U | |(10)| | U | 10 59 27 (A_ki-GM ) | +----+- -+----+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | ( 3) | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | +-----====-----+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) |(4) ( 2) (5)| 10 59 27 (A_ki-GM ) | +-----====-----+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) | U | ( 1) | U | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+ +---+ 1F 10 59 27 (A_ki-GM ) 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+--------------+---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | D | 10m | D | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+--------------+---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | 4m | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | +--------------+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) | 5m | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+--------------+---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | D | ( 1) | D | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+ +---+ 2F 10 59 29 (A_ki-GM ) 11 07 16 (Clarissa_) 【クラリッサ】「2階建てですか。城としては割りと小規模ですね」 11 07 45 (Inaba_ ) 【イナバ】「このU,Dが階段を示すとして、(1)や(5)は何を意味するのでしょう?」 11 08 25 (jacob_ ) 【ヤコブ】「城の入り口はどちらなのでしょうか」 11 10 08 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「部屋や扉の番号を示したもののようです」 11 11 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「なるほど、あとは現地で確認するのが良いようだな」 11 11 14 (mool ) 【ムール】「1Fの南、1番が入り口みたいですね」 11 14 58 (Clarissa_) 【クラリッサ】「まずは遠巻きに覗って見張りの位置とかを確認すべきね」 11 17 52 (Inaba_ ) 【イナバ】「モール、マルタの出番のようですよ」 11 19 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、任せたぞ」 11 19 56 (mool ) 【ムール】「そうだね。まずこいつで偵察してみようか。」マルタを城まで飛ばし、感覚共有します 11 21 31 (A_ki-GM ) 11 22 13 (A_ki-GM ) では、( 1)のところに門があるのがわかります。その左右には2体の双剣の細身の魔物が構えています。 11 22 48 (A_ki-GM ) 2d4 前、右、左、上を見ている 11 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D4 = [4,4] = 8 11 23 23 (A_ki-GM ) 2ar+4 Aはファミリアを知っているか? 11 23 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,1]+4 = 8 11 23 31 (A_ki-GM ) 2ar+4 Bはファミリアを知っているか? 11 23 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,3] 最大値出現数 1 +4 = 13 11 24 30 (A_ki-GM ) 11 24 35 (A_ki-GM ) 気づかれた予感! 11 24 37 (A_ki-GM ) 11 25 14 (mool ) では、向こうの動きは? 11 25 31 (A_ki-GM ) Piiiiiii!!!(ホイッスル 11 26 15 (A_ki-GM ) どうする? 11 26 51 (mool ) とりあえず高度60mくらいからどのくらいわらわらと敵が出てくるか観察しよう 11 28 47 (A_ki-GM ) では、2FのDのところに1体ずつ巨人が出てくる。 11 29 08 (mool ) 魔物判定よいかな 11 29 20 (A_ki-GM ) 60mだとちょっと遠いね 11 30 28 (mool ) 全部で4体出てきたの>巨人 11 30 59 (A_ki-GM ) 2体、(1)に近いほうにだけ出てきた 11 33 46 (mool ) 巨人以外は特に出てこない? 11 34 08 (A_ki-GM ) うん、まだ偵察を続ける? 11 35 36 (mool ) しょうがない、引き上げよう 11 37 21 (A_ki-GM ) では、無事撤収 11 38 44 (Clarissa_) 【クラリッサ】「巨人2体か……警戒されてしまったけど仕方ないわね。相手がここを襲う前に向かいましょう」 11 40 14 (Inaba_ ) 【イナバ】「うむ、先手を取って気勢を制す作戦ですね」 11 42 20 (A_ki-GM ) ピカッ! 11 42 29 (A_ki-GM ) ゴロゴロゴロ…… 11 43 10 (A_ki-GM ) ...[黒猫] にゃー 11 43 18 (Inaba_ ) 【イナバ】「空模様も怪しくなってきましたね。さっさと向かいましょう」 11 43 30 (jacob_ ) 【ヤコブ】「寒さは天敵だからな」 11 43 57 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「はっ!? 靴紐が!」 11 44 09 (mool ) 【ムール】「奇襲なら天候が荒れた方が好都合かな」 11 45 19 (A_ki-GM ) では、出発かな? 11 46 17 (Clarissa_) はいな 11 46 25 (Inaba_ ) あいあい 11 46 39 (mool ) はいー 11 46 50 (jacob_ ) ほい 11 47 07 (A_ki-GM ) では、一行は雨の中、(1)へ…… 11 47 12 (A_ki-GM ) 11 47 32 (A_ki-GM ) 1.入口 11 47 33 (A_ki-GM ) 11 47 46 (A_ki-GM ) 2体の細身の魔物が周囲を警戒している。仲間を呼ばれたら厄介だ。 11 48 57 (mool ) 今の距離は? 11 49 25 (A_ki-GM ) 20mくらい。そのくらい近づかないともう見えない。 11 50 22 (mool ) 【ムール】「今のところ天候はこちらに味方してくれているみたいだね」 11 59 29 (mool ) では、10mまで忍び寄ります 11 59 56 (A_ki-GM ) 隠密判定どうぞ 12 00 20 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 12 00 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 12 00 40 (mool ) 指輪割って16にしておく 12 01 07 (A_ki-GM ) 4+2ar A 12 01 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 01 13 (A_ki-GM ) 4+2ar B 12 01 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 12 01 42 (A_ki-GM ) 気づかれていないようだ 12 01 54 (Clarissa_) では作戦通り 12 02 26 (mool ) 【ムール】「(ではせーの!)」(ハンドサイン) 12 03 16 (mool ) と、まず魔物判定を、弱点看破大事 12 04 01 (Clarissa_) 2d6+6 前回は確か…… 12 04 01 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 12 04 02 (Inaba_ ) 20mの所で魔物判定って出来る←雨の中 12 04 08 (mool ) 2d6+6 セージ 12 04 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 12 04 20 (A_ki-GM ) -2ペナルティで出来る 12 04 32 (Inaba_ ) 2d6+11-2 魔物判定 12 04 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11-2 = [1,5]+11-2 = 15 12 04 49 (A_ki-GM ) ボガードソーズマンだ! 弱点は股間! 12 05 21 (Clarissa_) なにー!股間に命中すると一撃だとー!? 12 05 53 (mool ) そりゃ死ぬでしょうさ…… 12 06 01 (mool ) では、Aにスリープを掛けます 12 06 52 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 06 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 12 06 57 (A_ki-GM ) ぐぅ 12 08 17 (Clarissa_) どんどんいけー 12 08 57 (jacob_ ) 通常移動でBに接敵、殴ります 12 09 04 (A_ki-GM ) 罠感知どうぞ 12 09 51 (jacob_ ) 2d6+5 罠感知 12 09 52 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 12 10 16 (A_ki-GM ) では、ヤコブは華麗にトリップワイヤーを飛び越えて接近! 12 10 22 (jacob_ ) くらえ~ 12 10 31 (jacob_ ) 2d6+8 魔力撃で攻撃 12 10 32 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 12 10 36 (A_ki-GM ) 命中! 12 11 21 (jacob_ ) r15+17+2@10 12 11 22 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17+2@10 = [3,6 5]+17+2 = 24 12 11 54 (A_ki-GM ) まだ立っている! 12 12 03 (Inaba_ ) Bにウィンドカッター 12 12 20 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 12 12 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 12 12 32 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 12 12 36 (Inaba_ ) r10+11@10 ウィンドダメージ 12 12 37 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11@10 = [5,1 3]+11 = 14 12 12 50 (A_ki-GM ) まだ立っている! 12 12 59 (Inaba_ ) は? 12 13 25 (Clarissa_) 仕方ないので、ジェザイルでソリッドバレットで狙撃。 12 13 37 (Clarissa_) 2d6+4+4+1 ターン 12 13 38 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1 = [3,2]+4+4+1 = 14 12 13 43 (A_ki-GM ) 命中! 12 13 58 (Clarissa_) r20+4+4+1+1@10 これで流石に 12 13 59 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4+1+1@10 = [4,1 3]+4+4+1+1 = 13 12 14 21 (A_ki-GM ) 4-8+2ar 生死判定 12 14 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-8+2D = 4-8+[3,1] = 0 12 14 42 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 12 15 08 (A_ki-GM ) ざっ!ざっ! 12 16 00 (A_ki-GM ) 2F(タワー)の上にいた巨人が立ち上がり、前線に出ているヤコブに弓で狙いをつける 12 16 16 (A_ki-GM ) 16と言って射撃! 12 16 19 (A_ki-GM ) x2 12 16 41 (jacob_ ) 26+9-1 回避A 12 16 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 26+9-1 = 34 12 16 49 (jacob_ ) 2d+9-1 回避A 12 16 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D+9-1 = [1,1]+9-1 = 10 12 16 56 (A_ki-GM ) おめでとう 12 16 58 (jacob_ ) 2d6+9-1 回避A 12 16 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9-1 = [1,4]+9-1 = 13 12 17 14 (jacob_ ) あああ、立て忘れてたけどそれでもあたってる 12 17 38 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ(銀の矢) 12 17 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [1,5]+8 = 14 12 17 50 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ(銀の矢) 12 17 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,4]+8 = 17 12 18 19 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 18 23 (jacob_ ) 9抜けの12抜け 12 18 37 (Clarissa_) 城門って開いてる? 12 19 23 (A_ki-GM ) 閉ざされている 12 19 47 (Clarissa_) うーん、じゃあ、このまま戦うしかないか。 12 20 05 (jacob_ ) とりあえず自分にキュアハート 12 20 08 (Clarissa_) とりあえず巨人の魔物知識判定しようぜ 12 20 19 (jacob_ ) 確かにそっちが咲きか 12 20 21 (Clarissa_) 2d6+6-2 雨でよく見えないよー 12 20 22 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6-2 = [2,2]+6-2 = 8 12 20 29 (jacob_ ) 2d6+4 巨人の魔物知識判定 12 20 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 12 20 35 (Inaba_ ) 2d6+11-2 魔物判定 12 20 36 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11-2 = [5,6]+11-2 = 20 12 20 56 (A_ki-GM ) 12 20 57 (mool ) 2d6+6 セージ 12 20 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 12 21 03 (A_ki-GM ) 12 21 06 (A_ki-GM ) 6LV トロール弓兵 12 21 06 (A_ki-GM ) 知能 12 21 06 (A_ki-GM ) 人間並み 12 21 06 (A_ki-GM ) 知覚 12 21 06 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 12 21 06 (A_ki-GM ) 言語 12 21 06 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ジャイアント語 12 21 06 (A_ki-GM ) 生息地 12 21 06 (A_ki-GM ) 洞窟 12 21 06 (A_ki-GM ) 反応 12 21 06 (A_ki-GM ) 敵対的 12 21 06 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 12 21 06 (A_ki-GM ) 11/16 12 21 06 (A_ki-GM ) 先制値 12 21 06 (A_ki-GM ) 14 12 21 06 (A_ki-GM ) 移動速度 12 21 06 (A_ki-GM ) 18 12 21 06 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 12 21 06 (A_ki-GM ) 9(16) 12 21 06 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 12 21 06 (A_ki-GM ) 8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 12 21 06 (A_ki-GM ) ヘビーボウ 9(16) 2d+8 7(14) 5 40 26 12 21 06 (A_ki-GM ) 特殊能力 12 21 06 (A_ki-GM ) 「神聖魔法5レベル/魔力7(14)」 12 21 06 (A_ki-GM ) 5レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 12 21 06 (A_ki-GM ) 「精密射撃&鷹の目」 12 21 06 (A_ki-GM ) 乱戦の中に打ち込んでも誤射しません。また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターを射撃攻撃できます。 12 21 06 (A_ki-GM ) 「魔法適性」 12 21 06 (A_ki-GM ) 戦闘特技《魔法拡大/距離》を習得しています。 12 21 06 (A_ki-GM ) 「弱体化」 12 21 06 (A_ki-GM ) 太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます。 12 21 06 (A_ki-GM ) 弱点 12 21 06 (A_ki-GM ) 魔法ダメージ+2点 12 21 06 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 トロールの血(100G) 12 21 06 (A_ki-GM ) 2~8 装飾が施されたヘビーボウ(300G) 12 21 06 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 12 21 06 (A_ki-GM ) 3mを超える体躯で、その肌は岩のように硬質です。己の肉体に絶対的な自信を持っていますが、奢って鍛錬を怠ることはありません。俊敏ではありませんが、メイスや大剣などの高い技術を持ち、トロールの攻撃は近づくものを的確に捉えます。また神々の敬虔な信者でもあります。 12 21 06 (A_ki-GM ) トロールの血は力の象徴であるとされ、武器や防具に塗ると、その強度を増すとも言われます。 12 21 06 (A_ki-GM ) 日の光が苦手で、昼間に屋外へ出歩くのを嫌います。 12 21 08 (A_ki-GM ) 12 22 25 (A_ki-GM ) 右側は青みがかかったトロールで「パパ」と書かれた札を下げている 12 22 37 (A_ki-GM ) 左側は赤みがかかったトロールで「ママ」と書かれた札を下げている 12 22 44 (A_ki-GM ) 12 24 26 (mool ) 高度差は10m? 12 24 29 (A_ki-GM ) タワーの高さは10m 12 26 57 (jacob_ ) 2d6+9 キュアハーツ 12 26 57 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 12 27 07 (jacob_ ) r30+9 その出目は回復で出てくれ 12 27 08 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,4 8]+9 = 17 12 27 33 (jacob_ ) 34/38まで回復 12 27 56 (mool ) ソーズマンに接敵殴ります 12 28 07 (Clarissa_) アウェイクされると面倒なのでソーズマンBに射撃 12 28 21 (A_ki-GM ) ムール、罠感知 12 28 38 (mool ) 2d6+9 スカウト知力忘れてた 12 28 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 28 52 (mool ) 返そう 12 28 52 (A_ki-GM ) Ω\ζ°)チーン 12 29 30 (A_ki-GM ) では、ムーンサルトを決めながらソーズマンに接近 12 29 33 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 29 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 12 29 42 (A_ki-GM ) まぁ、命中 12 30 16 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ 12 30 17 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [6,5 7][4,1 3] クリティカル +11+2 = 23 12 30 56 (A_ki-GM ) いてー 12 31 09 (Clarissa_) 2d6+4+4+1 容赦なく止め>ソーズマンB 12 31 10 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1 = [3,4]+4+4+1 = 16 12 31 18 (A_ki-GM ) 命中 12 31 29 (Clarissa_) r20+4+4+1+1@10 ターン 12 31 29 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4+1+1@10 = [2,3 3]+4+4+1+1 = 13 12 31 38 (A_ki-GM ) まだまだ! 12 31 48 (Clarissa_) いや、倒れてるBだよ 12 31 57 (Clarissa_) 生死判定してよ 12 32 42 (A_ki-GM ) おお、Bか 12 33 06 (A_ki-GM ) 4-21+2ar 6ゾロでろ 12 33 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-21+2D = 4-21+[2,4] = -11 12 33 14 (A_ki-GM ) ぷちっ 12 33 34 (Inaba_ ) ではAにウィンドカッター 12 33 44 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 12 33 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 12 34 03 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 12 34 05 (Inaba_ ) r10+11@10 ウィンドダメージ 12 34 05 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11@10 = [3,6 5]+11 = 16 12 34 22 (Inaba_ ) これで3m下がります 12 34 38 (Inaba_ ) 視界わるいよー 12 35 46 *A_ki-GM topic ~Papa~ ~Mama~ (BS,BSD,mool,jacob)-20-Clarissa-3-Inaba 12 37 05 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 12 37 53 (A_ki-GM ) Aは立ち上がって、【キャッツアイ】しながらムールに双剣を振るう! 11x2! 12 38 14 (mool ) 2d6+8 回避! 12 38 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 12 38 17 (mool ) 2d6+8 回避! 12 38 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 12 39 01 (A_ki-GM ) パパはプリーストのいる地上周辺に14と言って、「フェイス・インジケイト」 12 39 53 (jacob_ ) 2d6+9 抵抗 12 39 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [3,1]+9 = 13 12 40 03 (jacob_ ) きゃー><ブラインドネス封じられた 12 40 05 (mool ) 2d6+8 精神力抵抗 いや、関係ないけど一応 12 40 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 12 40 45 (A_ki-GM ) ママは自分に「ヴァイス・ウェポン」 12 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 12 41 52 (mool ) ヤコブにウォール・ウォーキングかけつつAを殴る 12 42 09 (mool ) 2d6+8 ソーサラー 12 42 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 12 42 20 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 42 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 12 42 29 (A_ki-GM ) 命中! 12 42 31 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ 12 42 32 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [5,5 7][2,6 5] クリティカル +11+2 = 25 12 42 52 (A_ki-GM ) 4-19+2ar 生死判定 12 42 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-19+2D = 4-19+[5,2] = -8 12 42 57 (jacob_ ) ウォールウォーキングで突撃、ママを魔力撃で殴ります 12 42 58 (A_ki-GM ) ぷちっ 12 43 11 (jacob_ ) 2d6+8 あたれ! 12 43 12 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 12 43 28 (jacob_ ) すかー 12 43 29 (A_ki-GM ) さすがにくらわん 12 43 56 (Clarissa_) とりあえず、パパから10mの距離まで接近。トリップワイヤーには気をつけるw 12 44 16 (A_ki-GM ) とは言っても探索しない以上罠感知w 12 44 39 (Clarissa_) 2d6+6 あんま高くないよ 12 44 39 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 12 44 46 (Clarissa_) 変転して14 12 44 48 (A_ki-GM ) スッテーン! 12 45 12 (Clarissa_) ありゃ、変転無駄にしたか 12 45 27 (A_ki-GM ) 14なら成功 12 45 49 (Clarissa_) そうだよね。ヤコブが14で成功してたから変転したんだもん 12 46 53 (A_ki-GM ) イナバカカッテコイ!щ(゚Д゚щ) 12 47 20 (Inaba_ ) 3m前進してソーズマンにウィンドカッター 12 47 27 (Clarissa_) もう死んでるってw 12 47 37 (Clarissa_) ストーンガード欲しいなぁw 12 47 44 (Inaba_ ) ああ! 12 48 22 (Inaba_ ) では前進せずにクラリッサにストーンガード 12 48 34 (Inaba_ ) 2d6+11 ストーンガード 12 48 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 12 49 00 (Clarissa_) これで、よっぽどアレな目が出なければ立ってるだろう 12 51 55 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 12 52 29 *Clarissa_ topic ~Papa~ ~Mama~ (BS,BSD,mool,jacob)-10-Clarissa-13-Inaba 12 53 10 (A_ki-GM ) ん? moolとエンゲージしてない? タワーの高さが10mあるんだよ 12 53 23 *A_ki-GM topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (BS,BSD,mool)-10-Clarissa-13-Inaba 12 53 42 (Clarissa_) じゃあ、それで 12 54 01 *A_ki-GM topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (BSD,BSD,mool,Clarissa)-23-Inaba 12 54 10 *Clarissa_ topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (BS,BSD,mool)-10-Clarissa-13-Inaba 12 54 41 *Clarissa_ topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (mool,Clarissa)-23-Inaba 12 54 56 (Clarissa_) ソーズマンはもう良いだろ 12 55 13 (A_ki-GM ) パパはタワーの中央へ少し下がって、自分に【ヴァイス・ウェポン】 12 55 56 (A_ki-GM ) ママは自分に【ヴァイス・シールド】 12 57 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 12 57 35 (Clarissa_) じゃあ、こっちの番ですね 12 57 52 (Clarissa_) じゃあ、パパのいる塔にスモーク・ボム 12 57 56 (Clarissa_) 2d6 12 57 57 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [1,5] = 6 12 58 14 (mool ) 自分にウォールウォーキング 12 58 15 (Clarissa_) はい、半径5mの範囲は視線が通らなくなりました。 12 58 24 (mool ) 2d6 12 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,6] = 9 12 58 34 (mool ) 発動 12 58 44 (jacob_ ) ママを魔力撃で攻撃 12 58 48 (jacob_ ) 2d6+8 あたれ 12 58 49 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 12 58 52 (Clarissa_) 直径だと10mなので、塔の上は全部覆っちゃうと思うんだけど 12 59 51 (A_ki-GM ) まぁ、見えないところに魔法は撃てないから、こっち半分しか覆えないんだが 13 00 24 (Clarissa_) いや、これは煙幕がブワーと着弾点から出るタイプだから 13 00 35 (Clarissa_) 着弾点が見えてれば良いんでしょ 13 01 09 (A_ki-GM ) うむ、だからタワーのこっち側メインに覆えた 13 01 42 (Clarissa_) タワーってそんなに広いのか 13 02 27 (A_ki-GM ) ほぼ全部覆っているけどね。見た感じ 13 02 45 (A_ki-GM ) パパは自分に【ヴァイス・シールド】 13 03 26 (A_ki-GM ) ママは17と言ってヤコブを射撃 13 03 38 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 13 03 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [1,3]+10-1 = 13 13 03 55 (A_ki-GM ) 2d+10 ダメージ! 13 03 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 13 04 23 (jacob_ ) 13抜け 13 04 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 05 09 *A_ki-GM topic ~|Papa|~ ~(Mama,jacob)~ (mool,Clarissa)-23-Inaba 13 05 21 (mool ) ママに接敵、殴ります 13 05 34 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 13 05 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 13 05 41 (A_ki-GM ) 命中! 13 05 49 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 13 05 49 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][1,2 1] クリティカル +11 = 19 13 05 58 (Inaba_ ) ええと、3m前進したらママは魔法で撃てる?というか視界に入る? 13 06 13 (A_ki-GM ) 鷹の目があれば撃てる 13 06 34 (Inaba_ ) 魔法誘導じゃだめ? 13 07 30 (Inaba_ ) 鷹の目が必要ならだめっぽいな 13 07 52 (jacob_ ) セイクリッドシールド 自分とムールに 13 07 55 (jacob_ ) 2d6 13 07 56 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,5] = 11 13 10 16 (Clarissa_) うーむ、味方は撃てる? 13 10 30 (A_ki-GM ) 撃てないねぇ 13 10 47 (A_ki-GM ) 出てきてくれれば撃てるけど 13 10 56 (Clarissa_) じゃあ、できることがないな。弾でも込めてよう 13 11 43 (A_ki-GM ) 魔法誘導はQ&Aで精密射撃と同等程度に効果が弱められている(エラッタでは直されていない) 13 15 03 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 15 13 (A_ki-GM ) ママは17と言ってヤコブを射撃 13 15 27 (A_ki-GM ) パパは暗闇の中で何かしている 13 16 47 *A_ki-GM topic ~|Papa?|~ ~(Mama,jacob,mool)~ (Clarissa)-23-Inaba 13 17 27 (jacob_ ) 2d6+10 回避 13 17 27 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 13 17 36 (A_ki-GM ) 2d+10 ダメージ! 13 17 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [5,4]+10 = 19 13 18 30 (jacob_ ) 12抜け 13 18 41 (jacob_ ) 一応確認、全部銀の矢ですよね? 13 18 49 (A_ki-GM ) 全部銀の矢です 13 19 00 (A_ki-GM ) 大切にとっておきましょう 13 20 24 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 22 17 (jacob_ ) キュアハーツ 自分に 13 22 20 (jacob_ ) 2d6 13 22 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,5] = 9 13 22 25 (jacob_ ) r30+9 回復量 13 22 26 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [2,6 8]+9 = 17 13 23 00 (mool ) ママに殴り&ブラスト 13 23 10 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 13 23 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 13 23 19 (A_ki-GM ) 命中! 13 23 22 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 13 23 22 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [3,3 4]+11 = 15 13 23 39 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 13 23 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 13 23 44 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 13 24 10 (mool ) r30+8+2@10 ブラストのダメージ 13 24 11 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8+2@10 = [1,4 4]+8+2 = 14 13 24 41 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンドでいいかな? 13 25 32 (Clarissa_) いいよー 13 25 45 (A_ki-GM ) ママはタワー中央の穴に飛び込んだ! 13 25 47 (Clarissa_) クラリッサは城門を警戒してるってことで 13 26 10 (Clarissa_) それは乱戦からの離脱じゃないのかー 13 27 14 (A_ki-GM ) 飛び降りる場合はどうなんだろう? 書いてないな 13 27 33 (jacob_ ) 故意に飛び降りるも乱戦から抜けるので離脱じゃない? 13 27 46 (Clarissa_) うーん、乱戦自体が抽象的なルールだからなぁ。 13 28 00 (A_ki-GM ) うーむでは、飛び降りずにキュアハーツを自分に撃とう 13 28 00 (Clarissa_) あんまり状況とか移動手段は関係ないんじゃないかと思うが 13 28 27 (A_ki-GM ) r30+7 治れ~ 13 28 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [1,2 2]+7 = 9 13 29 13 (mool ) 一応1ゾロの確認はした方が…… 13 29 21 (A_ki-GM ) 2ar 13 29 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,1] = 3 13 29 27 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 29 54 (A_ki-GM ) 固定値の場合には1ゾロも6ゾロも発生しないと明記されていたはずだがな 13 30 39 (jacob_ ) 2d6+8 魔力撃で攻撃 13 30 40 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 13 30 51 (A_ki-GM ) 命中! キタカ!? 13 30 53 (jacob_ ) r15+17@10 ダメージ 13 30 54 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [6,4 6][6,4 6][2,1 1] クリティカル +17 = 30 13 30 58 (jacob_ ) きたぁぁぁぁぁぁ 13 31 20 (A_ki-GM ) 9-5+2ar 生死判定 13 31 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-5+2D = 9-5+[4,3] = 11 13 31 32 (mool ) それ、敵にかけるのはともかく支援治癒魔法だと明らかに有利だからなぁ……>固定値 13 31 53 (Clarissa_) まあ、いいじゃん。面倒だし 13 31 58 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、とどめよろしく」 13 33 16 (mool ) じゃあ、ざっくり 13 35 24 (A_ki-GM ) では、戦闘終了~ 13 35 35 (mool ) ここで漁ると増援がくるから、一回城門前まで撤収かな 13 36 04 (Clarissa_) ちと、現実世界では休憩にしたいなぁ。おなか減ったし。 13 36 24 (jacob_ ) まぁ、死体を下に投げ落として収集品だけ跡で漁ろう 13 36 27 (A_ki-GM ) うむ、思った以上に時間を使ってしまった 13 36 29 (jacob_ ) 後で漁ろう 13 38 06 (A_ki-GM ) ---------- 中断(漁る、剥ぐ、治すなどは適宜行っておくこと) ----------- 13 39 47 (mool ) 怪我はヤコブだけかな? 13 40 18 (jacob_ ) うちしか殴られてないからね 13 41 22 (Inaba_ ) ダメージ何点くらい? 13 41 58 (jacob_ ) 12点残ってるかな>ダメージ 13 42 22 (Inaba_ ) なら、ウィスパーでぴったり 13 42 56 (Inaba_ ) 2d6+11ウィスパーヒール 13 42 56 (Clarissa_) ヒーリング・バレットならMP1点ですむよ 13 43 03 (Clarissa_) ああ、遅かったw 13 43 04 (Inaba_ ) ああ! 13 43 23 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパーヒール 13 43 23 (Clarissa_) おや、ダイス振ってないw 13 43 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,6]+11 = 20 13 43 35 (Inaba_ ) いや、スペース忘れ 13 43 37 (Clarissa_) 振っちゃったw 13 43 43 (Inaba_ ) 12点回復ー 13 44 59 (jacob_ ) ぜんかい~ 13 46 25 (mool ) 自分に魔香草 13 46 35 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 13 46 36 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,3 0]+6 = 6 13 46 42 (jacob_ ) 自分に魔香草 13 46 48 (jacob_ ) r0+5 回復量 13 46 48 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+5 = [4,2 1]+5 = 6 13 53 15 (mool ) ヤコブ2人でもう一回ずつ治しましょうか。セイクリッドシリーズとか考えると治しとくのが良い気がする 13 54 04 (jacob_ ) 了解 13 55 05 (mool ) ヤコブに魔香草 13 55 10 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 13 55 11 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,6 2]+6 = 8 13 55 12 (jacob_ ) r0+5 魔香草自分に 13 55 12 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+5 = [3,4 2]+5 = 7 13 55 21 (jacob_ ) よしMP前回 13 55 24 (jacob_ ) 全快 14 26 59 (mool ) イナバに魔香草 14 27 11 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 14 27 12 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,2 0]+6 = 6 14 27 24 (Inaba_ ) ありがとー 14 27 58 (Clarissa_) なんだ。30分も休憩するんならもう一緒だから、全快するまで治そうぜ。 14 28 27 (Clarissa_) ヤコブ、クラリッサに魔香草使ってよ 14 28 52 (jacob_ ) あいよ 14 28 59 (jacob_ ) 魔香草もう、手持ちがないからそっちの頂戴ね 14 29 07 (jacob_ ) r0+5 魔香草 14 29 07 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+5 = [1,4 0]+5 = 5 14 29 14 (Clarissa_) それはもちろん 14 29 41 (mool ) こっちは一応あと7つ 14 33 33 (A_ki-GM ) さて、15時までに終わらないことが確定したわけだが、続きどうする? 14 34 52 (Clarissa_) まあ、16時ぐらいまでなら良いよ 14 34 54 (A_ki-GM ) 週末で次空いているのは24日 14 35 07 (Clarissa_) 24は空いてないな 14 35 33 (A_ki-GM ) 23は? 14 36 11 (Clarissa_) 23も駄目 14 36 18 (A_ki-GM ) むぅ 14 36 48 (A_ki-GM ) 平日で空いている日があればいいんだが 14 37 05 (A_ki-GM ) (私は平日常に空いているので 14 37 20 (Clarissa_) 来週は火曜日以外は早く帰れると思うけどね 14 37 21 (jacob_ ) 私は読めない 14 37 26 (jacob_ ) 来週からデスマーチ再開予定です 14 37 29 (Inaba_ ) それは難易度高すぎ 14 38 25 (A_ki-GM ) 平日夜は20~22なら空いている 14 39 04 (Inaba_ ) そこは出張でダメ 14 39 11 (A_ki-GM ) ああ、時間帯ね 14 39 17 (A_ki-GM ) 日付はいつでもOK 14 39 24 (Inaba_ ) おおっと 14 39 48 (Inaba_ ) 何とか帰れるかもしれないけど、不確定 14 39 53 (Clarissa_) どこに出張?海外? 14 40 02 (A_ki-GM ) 2時間ずつちょびちょびと進めて行く分にはいつでも可能よ 14 40 07 (Inaba_ ) シンガポールの予定 14 40 20 (A_ki-GM ) ゴミを捨てると逮捕の国だな 14 40 24 (mool ) 夕食後で20時半くらいにはいるかな 14 40 36 (Inaba_ ) そうそう 14 40 53 (A_ki-GM ) 24時くらいまではモバイルから繋げるので、できんこともない 14 41 56 (Inaba_ ) 土日なら、1/2くらいの確率でOK 14 41 56 (Clarissa_) まあ、今日行けるところまで行こう。最悪、途中でクラリッサ抜けてもGMが何とかしてくれるよ 14 42 48 (A_ki-GM ) では、漁る剥ぐなどを 14 43 07 (Inaba_ ) 漁るは殲滅後 14 43 25 (A_ki-GM ) メジャーゴッド・アーサー=ルーハグ曰く、漁るのは冒険者の権利、剥ぐのは義務 14 43 52 (Clarissa_) じゃあ、時間もないしサクサク振ろう 14 44 01 (Clarissa_) イナバ頼むw 14 44 06 (Inaba_ ) あいー 14 44 16 (Inaba_ ) 2d6+2 ソーズマンA 14 44 16 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 14 44 26 (Inaba_ ) 2d6+2 ソーズマンB 14 44 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 14 44 38 (Inaba_ ) 2d6+2 トロール弓ママ 14 44 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 14 45 00 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 14 45 09 (A_ki-GM ) 6~ 鋭い武器x2(200G) 14 45 10 (A_ki-GM ) 6~ 鋭い武器x2(200G) 14 45 30 (Inaba_ ) 1d6 宝石の数は? 14 45 31 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [3] = 3 14 46 32 (Clarissa_) よし、義務は果たしたw 行こう 14 46 36 (A_ki-GM ) 自動 トロールの血(100G) 14 46 54 (jacob_ ) 950G分ですね 14 47 52 (A_ki-GM ) あと、ヤコブの身体に刺さった銀の矢とママの矢筒に残っている銀の矢が合わせて9本 14 48 17 (A_ki-GM ) ちがった、10本だ 14 48 18 (Clarissa_) ヤコブに刺さったのは使えるのだろうかw 14 48 24 (mool ) では、正門を調べる。それとも壁登って塔から中入っちゃおうか 14 48 38 (jacob_ ) 正門を開けたほうがいいと思う 14 48 51 (mool ) では 14 49 11 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 正門の探索 14 49 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 14 49 54 (A_ki-GM ) 呼子の罠が仕掛けられている。解除判定の目標値は13 14 50 37 (mool ) 2d6+9 スカウト器用 今更なあと思いつつ解除 14 50 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 14 51 05 (mool ) よほどやる気がないらしい 14 51 19 (mool ) 2d6+9 スカウト器用 今更なあと思いつつ再挑戦 14 51 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 14 51 26 (A_ki-GM ) ひでぇw 14 51 43 (mool ) ……なんかカランカラン鳴ってます 14 51 44 (A_ki-GM ) カラーンカラーン 14 51 44 (Clarissa_) 2d6+6 再挑戦は時間がかかるから 14 51 45 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 14 51 53 (Clarissa_) 遅かったw 14 52 02 (Inaba_ ) さすがになー 14 53 25 (A_ki-GM ) 扉に鍵がかかっていると言うこともなく、普通に開きます 14 54 13 (mool ) まあ、不意打ちに気をつけつつ開けます 14 54 22 (Clarissa_) ま、今更ばれても関係ねぇよ 14 54 37 (A_ki-GM ) ふっふっふ、聞き耳くらいしてから気をつけるというのだな 14 54 42 (A_ki-GM ) 開けると! 14 54 53 (A_ki-GM ) 特に何もいませんでした。 14 55 03 (A_ki-GM ) 中は真っ暗闇です。 14 55 21 (jacob_ ) ナイトビジョン4人がけ OKですか? 14 55 46 (A_ki-GM ) 誰に聞いているんだ? 14 55 51 (jacob_ ) マスターに 14 55 59 (A_ki-GM ) 特に問題ないと思うが 14 56 01 (jacob_ ) ターン処理とかになるならだめになると思うので 14 56 09 (jacob_ ) じゃぁ、ナイトビジョン4人がけ 14 56 11 (jacob_ ) 2d6 14 56 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,6] = 11 14 57 32 (mool ) では、何が見えるでしょうか 14 57 46 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 14 57 46 (A_ki-GM ) | ( 2) | 14 57 46 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 14 57 46 (A_ki-GM ) | ( 1) | 14 57 46 (A_ki-GM ) + + 14 58 07 (A_ki-GM ) 目の前にダブルドア、錠前がかかっています 14 59 09 (mool ) 扉の前を探索 14 59 24 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 14 59 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 15 00 01 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 15 00 23 (mool ) 正面扉を探索 15 00 29 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 15 00 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 15 00 32 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 15 00 59 (mool ) 鍵は? 15 01 17 (A_ki-GM ) 解除判定の目標値15の鍵 15 01 38 (mool ) では、解除します 15 01 54 (mool ) 2d6+9 スカウト器用 15 01 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 15 02 10 (mool ) 今日、解除不調です 15 02 37 (Clarissa_) 2d6+6 まあ、一応 15 02 38 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 15 02 42 (Clarissa_) 駄目 15 02 42 (mool ) 【ムール】「すまない、解除を頼む」ガックリ 15 02 57 (mool ) アンロックします 15 03 21 (mool ) 2d6 15 03 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,1] = 2 15 03 29 (A_ki-GM ) ちょっと待てwww 15 03 49 (A_ki-GM ) 笑いを取りに行ってどうするwww 15 03 51 (mool ) 血を吐きつつもう一回 15 04 11 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 15 04 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 15 04 16 (A_ki-GM ) かちゃり 15 05 38 (mool ) こりゃ、待ち受けてるな。開けていいですね。 15 05 46 (Clarissa_) いいよー 15 06 05 (mool ) 開けます 15 06 06 (A_ki-GM ) ばーん! 15 06 28 (A_ki-GM ) 特に何もいない 15 07 15 (Inaba_ ) ここは(2)だよね 15 07 15 (mool ) 中は広間? 15 07 23 (A_ki-GM ) 広間ですね 15 07 23 (Clarissa_) じゃあ、進もう。一番奥で待ってるんだよw 15 07 48 (A_ki-GM ) 全員進むのかな? 15 07 53 (Inaba_ ) (3)なのか 15 08 14 (Inaba_ ) うむ、進まない理由がない 15 08 26 (jacob_ ) 進みます 15 08 38 (Clarissa_) お仕事ですから 15 09 05 (A_ki-GM ) 奥行き50mくらいの広間です、が! 15 09 11 (A_ki-GM ) 全員罠感知! 15 09 21 (jacob_ ) 2d6+5 罠感知 15 09 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 15 09 31 (Clarissa_) 2d6+6 意外と罠が多いねー 15 09 32 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 15 09 34 (Inaba_ ) 危険感知はダメ? 15 09 36 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 15 09 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,2]+9 = 15 15 09 43 (A_ki-GM ) 危険感知はダメ 15 09 50 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 15 09 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,1] = 3 15 10 13 (A_ki-GM ) クラリッサとイナバはトラバサミの罠を食らった! 15 10 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「ぴぎゃぁ!」 15 10 37 (A_ki-GM ) 2d6 クラリッサへの物理ダメージ 15 10 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D6 = [3,3] = 6 15 10 43 (A_ki-GM ) 2d6 イナバへの物理ダメージ 15 10 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D6 = [2,2] = 4 15 10 49 (Clarissa_) 防具は効く? 15 10 55 (A_ki-GM ) 効くよ~ 15 11 09 (Inaba_ ) 2ダメージ 15 11 23 (Clarissa_) 【クラリッサ】「いたた。ムール外してよ」 15 11 33 (A_ki-GM ) そこで、危険感知です! 15 11 55 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 15 11 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 15 12 16 (Clarissa_) 2d6+6 危険感知 15 12 17 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 15 13 45 (jacob_ ) 2d6+5 危険感知 15 13 46 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 15 14 22 (A_ki-GM ) ヤコブは右手を見た! アロースリット越しにイナバを狙っているパパと目が合った! 15 14 38 (Inaba_ ) 2d6+11 危険感知 15 14 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 15 15 09 (A_ki-GM ) イナバは右手を見た! アロースリット越しに自分を狙っているパパと目が合った! 15 16 06 (A_ki-GM ) というわけで、戦闘開始です! 15 16 36 (Clarissa_) 2d6+5 先制 15 16 37 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 15 16 51 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 15 16 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 15 17 09 (A_ki-GM ) 現在位置は広間に10mほど入ったところ、トラバサミにハマった人は解除するまで制限移動しかできません。 15 17 49 (mool ) 解除は力任せ? 15 18 00 (A_ki-GM ) 解除判定で11 15 19 03 (Clarissa_) 解除判定って1分かかるの? 15 20 07 (A_ki-GM ) ……かかるなぁ 15 20 25 (A_ki-GM ) 1ラウンドでやるなら-4ペナルティと言うことにしておこう 15 20 31 (Clarissa_) アホらしい。制限移動でも4ラウンドで部屋の外まで逃げれるのに 15 20 51 (Inaba_ ) うむ、回復しながら逃げよう 15 20 54 (jacob_ ) アロースリットまで距離はどれぐらいですか? 15 20 58 (A_ki-GM ) 5m 15 21 31 (Clarissa_) あー、ノッカーボムでトラバサミの結合部を吹き飛ばせば解除できると思うのだがどうか 15 22 08 (A_ki-GM ) 開閉するものには違いないな 15 22 33 (A_ki-GM ) ま、それはそれとして、先制判定 15 22 45 (jacob_ ) 12ってでてますね 15 22 50 (Clarissa_) まあ、アンロックが効くかどうかは疑問だが、ノッカーボムって魔法と言うよりツールだしねぇ 15 23 06 (mool ) もうやって負けてる>先制 15 23 46 (A_ki-GM ) では、イナバに17と言ってパパの怒りの銀の矢! 15 23 59 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 15 24 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 15 24 07 (Inaba_ ) むりー 15 24 13 (A_ki-GM ) 2d+8+2 ぶすっ 15 24 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2 = [6,5]+8+2 = 21 15 24 24 (Clarissa_) 怒ってるなぁ 15 24 28 (Inaba_ ) 19ダメージ 15 24 30 (Clarissa_) +2ってなに? 15 24 37 (A_ki-GM ) ヴァイス・ウェポン 15 24 57 (jacob_ ) 待ってる間に使いなおしたのか 15 25 16 (A_ki-GM ) すげー暇だったからなw 15 25 42 (Clarissa_) くそ、扉に入らずに迂回してれば良かったのかw 15 25 49 (Clarissa_) 敵終わり? 15 25 54 (A_ki-GM ) 終わり 15 26 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 15 26 07 (Clarissa_) 2d6 自分の分はノッカーボム 15 26 07 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [6,3] = 9 15 26 13 (A_ki-GM ) ぼむ! 15 26 38 (Inaba_ ) 3m制限移動して、自分にアドバンスドヒール 15 26 55 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンスー 15 26 56 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 15 27 00 (Clarissa_) ……しまった。アロースリットの前にスモークボム投げてやればよかった 15 27 07 (jacob_ ) 5m移動してアロースリットをカイトシールドでふさぎます 15 27 14 (Inaba_ ) 20点回復ー 15 27 36 (A_ki-GM ) ヤコブ罠感知 15 27 57 (jacob_ ) 2d6+5 15 27 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 15 28 27 (A_ki-GM ) うむ、堕ちながら思った。あれは落とし穴と言うより穴だったな、と 15 28 44 (Clarissa_) あちゃー 15 28 46 (A_ki-GM ) 10m落下 15 29 08 (jacob_ ) あら 15 29 20 (jacob_ ) 2d6+6-4 受身 15 29 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6-4 = [2,4]+6-4 = 8 15 29 30 (jacob_ ) 22は15ダメージ 15 29 43 (A_ki-GM ) 下は硬い床 15 29 59 (A_ki-GM ) 15ダメージは30ダメージ 15 31 04 (A_ki-GM ) ムールかな? 15 32 23 (mool ) 全力移動で45m後退、距離が足りるなら扉通ってトロールの方へ通路を入る 15 33 07 (A_ki-GM ) では、村長からもらった地図では通路になっていた場所に壁が立っている 15 35 25 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 15 35 25 (A_ki-GM ) | ( 2) | 15 35 25 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 15 35 25 (A_ki-GM ) | ( 1) | 15 35 25 (A_ki-GM ) + + 15 35 43 (A_ki-GM ) では、イナバに17と言ってパパの怒りの銀の矢! 15 35 53 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 15 35 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 15 35 57 (Inaba_ ) むりー 15 35 59 (A_ki-GM ) 2d+8+2 ママの仇 15 36 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2 = [2,3]+8+2 = 15 15 36 07 (Inaba_ ) 13ダメージ 15 36 22 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 15 36 40 (Clarissa_) 2d6 3m移動して再びノッカーボム 15 36 40 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [6,4] = 10 15 36 43 (Clarissa_) ボム 15 36 56 (A_ki-GM ) イナバも解放された 15 37 04 (Inaba_ ) 【イナバ】「外れたウサー」 15 37 06 (mool ) 全力移動、ヤコブが落ちた穴の縁まで 15 37 35 (Clarissa_) あーしまった。スモークボムが先だったかも。その後ゆっくり壊せばいいんじゃん 15 37 56 (Inaba_ ) アロースリットだと、こっちから射撃できないよねぇ 15 38 11 (Clarissa_) 鷹の目さえあれば 15 38 29 (Inaba_ ) しょうがないので、自分とクラリッサにウィスパーヒール 15 38 39 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパー 15 38 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 15 38 45 (Inaba_ ) 12点回復ー 15 38 53 (Clarissa_) くらってません 15 39 04 (Inaba_ ) 虎バサミは? 15 39 20 (Clarissa_) あ、そういえば 15 39 29 (Clarissa_) わーい、治ったー 15 39 53 (Inaba_ ) そして出口へ3m移動 15 40 01 (Clarissa_) 後はヤコブだね 15 45 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 15 45 48 (A_ki-GM ) イナバに17と言ってパパの怒りの銀の矢! 15 46 45 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 15 46 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 15 47 05 (Inaba_ ) むりー 15 47 45 (A_ki-GM ) 2d+8+2 ママの仇! 15 47 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2 = [1,5]+8+2 = 16 15 48 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 15 48 31 (Clarissa_) 2d6 先にこっちだったよ。スモークボム 15 48 31 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [3,4] = 7 15 48 46 (Clarissa_) バフーン。モクモクモク 15 48 49 (mool ) 穴の底のヤコブに壁歩きをかける 15 48 58 (mool ) 2d6 15 48 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,2] = 7 15 49 01 (A_ki-GM ) 見えないのでは? 15 49 23 (mool ) 暗視かかってるよ? 15 49 31 (A_ki-GM ) スモークボム 15 50 10 (Inaba_ ) スモークボムは暗視すらダメ 15 50 47 (Clarissa_) 一手待てばよかったか 15 51 05 (Clarissa_) スモークボムが後ってことじゃ駄目? 15 51 30 (A_ki-GM ) まぁ、いいことにしよう。進まん 15 52 07 (A_ki-GM ) 【やこぶ】「ハイ、ダッシュツ、イタシマス」てってけてー 15 52 24 (Clarissa_) じゃあ、煙幕が残ってるうちに部屋の外まで逃げ出したってことで戦闘終了かしら 15 52 33 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 15 52 56 (Clarissa_) うむうむ、じゃあ、切りも良いし、俺はここで抜けるよ 15 53 01 (Clarissa_) 後は頑張ってねー 15 53 02 (Inaba_ ) おつかれー 15 53 05 (A_ki-GM ) おつかれー 15 53 10 (mool ) おつかれー 15 53 16 (A_ki-GM ) 経験点一応清算しよう 15 53 17 (jacob_ ) お疲れ様です 15 53 37 (A_ki-GM ) 500点+140点、報酬は前金1000ガメルと戦利品 15 53 56 (A_ki-GM ) クラリッサだけ成長 15 54 07 (A_ki-GM ) 名誉点は剣の欠片8個分 15 54 08 (Clarissa_) あいあい。IRCはこのまま残していくから 15 55 38 (Clarissa_) 2d6 成長だけ振っておこう 15 55 38 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [5,3] = 8 15 55 49 (Clarissa_) 知力ー 15 55 59 (A_ki-GM ) 15 56 00 (A_ki-GM ) 15 56 00 (A_ki-GM ) 15 56 05 (A_ki-GM ) ここから後編 15 56 05 (A_ki-GM ) 15 56 05 (A_ki-GM ) 15 56 06 (A_ki-GM ) 15 57 40 (mool ) とりあえず回復だね。ヤコブはボロボロのはず 15 58 17 (mool ) イナバもか 15 59 35 (Inaba_ ) うむ、ウィスパーで治すよ 15 59 44 (Inaba_ ) ヤコブとイナバにウィスパー 15 59 50 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパー 15 59 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 15 59 57 (Inaba_ ) 12点回復ー 16 00 13 (Inaba_ ) もう一回いるかな? 16 00 42 (Inaba_ ) こっちはHP30/34、MP25/44 16 03 14 (Inaba_ ) この城は危険だから、外の見張りとかをちょっと片付けて、一回撤退した方がいいかもしれない 16 04 00 (mool ) 壁を歩いて塔から侵入の方が楽かな? 16 05 01 (Inaba_ ) そっちの方が楽そう 16 05 36 (mool ) ヤコブは30点食らったはずだからもう一回治す必要あるはず 16 06 22 (jacob_ ) 11後回復かな 16 06 27 (jacob_ ) キュアウーンズ自分で書ける 16 06 31 (jacob_ ) キュアウーンズ 16 06 35 (jacob_ ) 2d6 16 06 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,4] = 7 16 06 40 (jacob_ ) r10+9 16 06 41 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+9 = [6,2 4]+9 = 13 16 17 53 (Inaba_ ) 【イナバ】「この砦は危険です、一時撤退して体制を整えましょう」出口を指差します 16 19 00 (jacob_ ) 【ヤコブ】「結構きついな、ここは。後頭領格を一匹倒せばいいだけだとは思うんだが」 16 19 40 (Inaba_ ) 【イナバ】「この様子だと、陰湿な罠がまだまだあると予想されます」 16 21 23 (mool ) 【ムール】「一度仕掛けたので、今度は夜あたりに向こうから襲ってこないかな。」 16 22 08 (Inaba_ ) 【イナバ】「そうですね、村も心配ですし一旦もどりましょう」 16 22 14 (mool ) ちなみに今は何時くらい? 16 22 36 (A_ki-GM ) 17時と言ったところですね 16 27 38 (mool ) 【ムール】「ならば一旦戻るか」 16 29 00 (A_ki-GM ) では、村。 16 30 38 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「蛮族退治はすみましたでしょうか?」 16 32 13 (mool ) 【ムール】「申し訳ない、まだ済んでいない。思ったより敵の備えが進んでいた。」 16 32 30 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」 16 32 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「あと一息といったところですかな。頭領格と思われるもののうち片割れは退治しました。今晩こちらで再度備えを固めて明日には退治を終わらせます」 16 33 12 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「では、スープなど飲んで温まってお休みください」 16 34 03 (Inaba_ ) 【イナバ】「村への襲撃が心配されます。見張りを強化しておいて下さい」 16 34 14 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「はい」 16 34 25 (A_ki-GM ) 16 34 41 (A_ki-GM ) では、全員飯食って寝るでいいかな? 16 34 59 (jacob_ ) 一応見張りたてません?3後退で 16 35 20 (Inaba_ ) 【イナバ】「いつ蛮族の襲撃があるかわかりません、交代で見張りを立てましょう」 16 35 29 (mool ) 【ムール】「そうだね」 16 36 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「私は少々つかれましたので、先に休ませてもらいます、3直目には起きますので、よろしく」 16 36 59 (Inaba_ ) イナバは先に寝た! 16 38 18 (mool ) 【ムール】「ならば、先に見張りをしていよう」 16 39 02 (A_ki-GM ) では、2直目 16 40 23 (A_ki-GM ) 障子に大きな影が映っている! 16 41 25 (jacob_ ) ヤコブだな 16 41 40 (jacob_ ) 【ヤコブ】「なにものだ!」 16 42 27 (A_ki-GM ) 【????】「お前たちと正々堂々勝負がしたい。表へ出ろ」(交易共通語) 16 43 15 (jacob_ ) 【ヤコブ】「よかろう、待っておれ」 16 43 22 (jacob_ ) ってことで、イナバとムールを起こします 16 44 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「そんな、人参風呂なんて・・・・・・はっ」起きます 16 44 25 (mool ) ヤコブとイナバが3時間分回復、私が回復していないってとこかな? 16 44 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「予想通り蛮族の襲撃ですか!?」 16 45 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうやら正々堂々と勝負をしたいらしい。表に行って相手に仕様じゃないか」 16 46 05 (jacob_ ) 【ヤコブ】「罠がある可能性は高いと思うがな」 16 46 40 (mool ) 【ムール】「それは、まあ、ここで戦えば村を巻き込む。相手をするしかないだろう。」 16 47 26 (Inaba_ ) 【イナバ】「むう、というかここに侵入されている時点で、この村は危険ですね」 16 47 57 (Inaba_ ) 【イナバ】「まあ、伏兵の一人や二人いる事を覚悟して戦いましょう」 16 49 26 (Inaba_ ) では表へ出ましょう 16 49 40 (mool ) 出ます 16 49 50 (jacob_ ) 表に出ます 16 50 28 (A_ki-GM ) 黒い巨大な影と、ライトブルー、ライトピンクの大きな影、そして後方にママの影が見えます。 16 51 34 (Inaba_ ) 生きてター! 16 52 08 (Inaba_ ) トドメ忘れてたっけ? 16 52 17 (A_ki-GM ) まちがえた、パパだ 16 52 24 (mool ) 【ムール】「暗いな。明かりをつけさせてもらうぞ。」ライト発動します 16 52 31 (mool ) 2d6 16 52 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,2] = 8 16 52 39 (mool ) ピカー 16 52 41 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-10-(PCs-5-) 16 53 29 (A_ki-GM ) では、中央に引き締まった黒いボディの「ムーミン」と書かれた札を下げた巨人 16 53 36 (Inaba_ ) 魔物判定していいかな? 16 54 05 (A_ki-GM ) その左右に3mを超える巨躯の「スノーク」「フローレン」と書かれた札を下げた巨人 16 54 52 (A_ki-GM ) どうぞ 16 55 33 (mool ) 2d6+6 セージ ムーミン 16 55 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 55 34 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定ムーミン 16 55 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 16 55 46 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定スノーク 16 55 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 16 55 58 (A_ki-GM ) うむ、ムーミンは「ダークトロール」だ 16 56 01 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定フローレン 16 56 01 (mool ) 2d6+6 セージ スノーク&フローレンかな 16 56 02 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 16 56 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 16 56 19 (A_ki-GM ) スノークとフローレンは「トロール」 16 56 30 (Inaba_ ) ああ、経験値が 16 59 41 (mool ) トロールは弱点看破、Dトロールはデータだけだね 16 59 47 (A_ki-GM ) うむ 17 02 50 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「我が名はムーミン=トロール! 戦神ダルクレムの敬虔なる使途なり!」(交易共通語) 17 03 34 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「さっきはスナフキンの策のせいでまともに戦えなかったが、ここでは正々堂々と勝負することを誓う!」(交易共通語) 17 03 42 (jacob_ ) 【ヤコブ】「われはヤコブ!月神シーンの敬虔なる僕なり!」」 17 04 37 (mool ) 【ムール】「ムール、冒険者だ」 17 04 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「私はイナバ=イナバウワー!もふもふのケダモノです」 17 05 16 (A_ki-GM ) では、先制値判定GO! 17 05 22 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 17 05 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 17 05 33 (mool ) 指輪を割って+2 17 06 44 (A_ki-GM ) PC側先制! 17 06 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 07 07 (jacob_ ) 2d6+9 バニッシュ! 17 07 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 17 07 39 (A_ki-GM ) バニッシュって精神効果だっけ? 17 07 42 (Inaba_ ) 重要な事を忘れていた、日付は変わっている? 17 07 47 (A_ki-GM ) 変わっていない 17 08 08 (A_ki-GM ) 日付が変わるのは朝の6時だから 17 08 13 (jacob_ ) 精神とは書いてないです>バニッシュ 17 09 08 (A_ki-GM ) 2d+2d+2d スノーク、フローレン、パパ 17 09 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2D+2D = [1,4]+[2,6]+[1,6] = 20 17 09 33 (A_ki-GM ) 全員-1ペナ 17 09 47 (A_ki-GM ) ムーミンは抵抗した 17 11 05 (mool ) パパにブラント・ウェポン 17 11 37 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 17 11 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 17 12 20 (Inaba_ ) ムールにバーチャルタフネス 17 12 32 (Inaba_ ) 2d6+11 バーチャルタフネス 17 12 32 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 17 12 53 (Inaba_ ) 最大HPが11点上昇 17 13 04 (mool ) ありがとう 17 13 33 (Inaba_ ) そして3m後退 17 14 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 15 40 (A_ki-GM ) ムーミンは3m前進して、全体掛けヴァイス・ウェポン 17 16 37 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-7-(Jacob,Mool-3-Inaba) 17 17 13 (A_ki-GM ) スノークは3m前進して14と言ってフィアー 17 17 45 (A_ki-GM ) 全員抵抗してください 17 18 13 (mool ) 2d6+8 精神力抵抗 17 18 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 17 18 31 (Inaba_ ) 2d6+9 精神力抵抗 17 18 32 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 17 18 35 (jacob_ ) 2d6+9 抵抗 17 18 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 17 19 14 (A_ki-GM ) フローレンは3m前進してフィールド・プロテクション 17 19 38 (A_ki-GM ) パパは3m前進して、イナバを撃つ! 17 20 00 (A_ki-GM ) 16! 17 20 08 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 17 20 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 17 20 12 (Inaba_ ) むりー 17 20 39 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 17 20 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [3,1]+8+2+2-4 = 12 17 20 59 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 23 44 (jacob_ ) 3m後退しつつ全体にヴァイスシールド 17 23 49 (jacob_ ) 2d6 17 23 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,1] = 6 17 23 57 (A_ki-GM ) ぽこぺん! 17 24 09 (A_ki-GM ) セイクリッド・シールドでしょ! この破戒僧! 17 24 10 (jacob_ ) ヴァイスじゃない、セイクリッドだw 17 25 15 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-7-(Mool-3-Jacob,Inaba) 17 27 09 (Inaba_ ) 自分にバーチャルタフネス 17 27 21 (Inaba_ ) 2d6+11 バーチャル 17 27 22 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,1]+11 = 16 17 27 46 (mool ) 1m前進、自分にプロテクション 17 27 50 (mool ) 2d6 17 27 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,1] = 4 17 29 13 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-6-(Mool-4-Jacob,Inaba) 17 30 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 30 45 (A_ki-GM ) スノークはムールを迂回してヤコブに接近 17 31 06 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Froken]-6-(Mool-4-Snork,Jacob,Inaba) 17 31 16 (mool ) 全力移動? 17 31 19 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Froken]-6-(Mool-4-(Snork,Jacob),Inaba) 17 31 39 (A_ki-GM ) うんにゃ、通常移動 17 32 07 (mool ) それは宣言したらブロックできない? 17 32 29 (A_ki-GM ) 3m以上離れられるのでできない 17 32 45 (mool ) ふむ 17 33 04 (A_ki-GM ) 16と言ってヤコブを攻撃! 17 33 29 (jacob_ ) 2d6+10 回避 17 33 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 17 33 34 (jacob_ ) 指輪割って会費 17 33 36 (jacob_ ) 回避 17 34 18 (A_ki-GM ) フローレンはムールに接近、乱戦状態を宣言 17 34 26 (Inaba_ ) あれ?スノークはー1じゃない? 17 34 31 (Inaba_ ) バニッシュで 17 34 44 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin]-6-((Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob),Inaba) 17 34 54 (A_ki-GM ) ヴァイス・ウェポンで+1 17 34 58 (Inaba_ ) おお! 17 35 15 (A_ki-GM ) 16と言ってムールを攻撃! 17 35 27 (mool ) 2d6+8 回避! 17 35 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 17 36 08 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 17 36 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [1,3]+10+2+2 = 18 17 36 22 (mool ) 8抜けて38/46 17 36 58 (A_ki-GM ) パパは3m前進して、イナバを撃つ 17 37 07 (A_ki-GM ) 16! 17 37 40 (Inaba_ ) 2d6+2 回避! 17 37 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 17 37 45 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 17 37 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [2,2]+8+2+2-4 = 12 17 37 53 (Inaba_ ) 10ダメージ 17 38 05 (jacob_ ) セイクリッドシールドの減点を忘れずに 17 38 10 (Inaba_ ) おお! 17 38 22 (Inaba_ ) 7ダメージ 17 38 29 (A_ki-GM ) ムーミンは3m前進して全体掛けヴァイスシールド 17 38 40 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin]-3-(Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob),Inaba 17 39 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 40 08 (Inaba_ ) そろそろ攻撃かな 17 40 40 (jacob_ ) スノークを魔力撃で殴ります 17 40 43 (Inaba_ ) フローレンにカオスショット 17 40 46 (jacob_ ) 2d6+8 17 40 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 17 40 57 (A_ki-GM ) 命中 17 41 03 (jacob_ ) r15+17@10 ダメージ 17 41 04 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [1,1] 自動的失敗 +17 = 17 17 41 09 (Inaba_ ) フローレンはおおっと鷹の目がないので撃てない 17 41 17 (Inaba_ ) スノークだ 17 41 35 (Inaba_ ) 2d6+11 スノークにカオスショット 17 41 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 17 41 41 (A_ki-GM ) では、スノークはイナバを乱戦領域に巻き込む 17 41 45 (A_ki-GM ) 抵抗は失敗 17 41 52 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin]-3-(Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba) 17 42 03 (Inaba_ ) r20+11@10 カオスダメージ 17 42 04 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate20+11@10 = [1,2 1]+11 = 12 17 42 24 (mool ) フローレンにブラスト&通常攻撃 17 42 48 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 17 42 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 17 42 56 (A_ki-GM ) 抵抗 17 42 59 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 17 43 00 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [6,6 10]+8 = 18 17 43 15 (mool ) ああ、弱点あるから10抜けね 17 43 33 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 17 43 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 17 43 51 (A_ki-GM ) いや、半減してから、弱点を足して、ヴァイスを引くの順番なので 17 44 04 (A_ki-GM ) 8ダメージ 17 44 11 (jacob_ ) ヴァイスは物理ダメージじゃ? 17 44 15 (A_ki-GM ) 命中! 17 44 32 (A_ki-GM ) おお、そうだ 17 44 45 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 17 44 46 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,1 5]+11 = 16 17 45 38 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 45 57 (A_ki-GM ) スノークは16と言ってイナバを攻撃! 17 46 42 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 17 46 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 17 46 47 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 17 46 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [4,4]+10+2+2 = 22 17 46 58 (Inaba_ ) イタタタ 17 47 05 (A_ki-GM ) パパは3m前進して、イナバを撃つ 17 47 10 (A_ki-GM ) 16! 17 47 20 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 17 47 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 17 47 25 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 17 47 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [2,3]+8+2+2-4 = 13 17 47 44 (Inaba_ ) イタタタタ、次は保たないかも 17 47 58 (A_ki-GM ) フローレンはムールを16と言って攻撃! 17 48 08 (mool ) 2d6+8 回避! 17 48 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 17 48 14 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 17 48 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [5,1]+10+2+2 = 20 17 48 42 (mool ) 10抜け 28/46 ありがとうイナバ 17 49 13 (A_ki-GM ) ムーミンは3m前進して、フェイス・インジケイト17、ムールを殴る19 17 49 27 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba) 17 49 36 (jacob_ ) 2d6+9 抵抗 17 49 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,6]+9 = 20 17 50 14 (mool ) 2d6+8 回避!ほぼ無理 17 50 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 17 51 37 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2 物理ダメージ 17 51 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2 = [2,3]+12+2+2 = 21 17 52 00 (mool ) 11抜け 17/46 やはりありがとうイナバ! 17 55 20 (mool ) こっちの番かな? 17 55 31 (Inaba_ ) そのはず 17 55 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 55 38 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうした貴様。俺に当てる自身はないのか」 とスノークを挑発しつつキュアハーツ二人がけ。 17 55 45 (jacob_ ) 2d6 発動 17 55 46 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,2] = 5 17 56 00 (jacob_ ) r30+9 回復量ムール 17 56 07 (jacob_ ) r30+9 回復量イナバ 17 56 37 (A_ki-GM ) rが全角 17 56 44 (jacob_ ) r30+9 回復量ムール 17 56 45 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,3 7]+9 = 16 17 56 55 (jacob_ ) r30+9 回復量イナバ 17 56 56 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [2,5 7]+9 = 16 17 57 19 (Inaba_ ) 自分にアドバンスドヒール 17 57 22 (Inaba_ ) 2d6+11 17 57 22 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 17 57 25 (mool ) 33/46感謝 17 57 38 (Inaba_ ) あぶない、20点回復 17 57 40 (mool ) フローレンにブラスト&通常攻撃 17 57 55 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 17 57 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 17 58 02 (A_ki-GM ) 抵抗 17 58 12 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 17 58 13 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [3,5 8]+8 = 16 17 58 19 (mool ) 10点で 17 58 34 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 17 58 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 17 58 42 (A_ki-GM ) 命中! 17 58 43 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 17 58 44 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [3,6 6][5,1 4] クリティカル +11 = 21 17 59 06 (A_ki-GM ) 9-2+2ar 生死判定 17 59 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-2+2D = 9-2+[1,5] = 13 17 59 44 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 00 09 (A_ki-GM ) スノークは交易共通語がわからないので16と言ってイナバを攻撃! 18 00 25 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 18 00 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 18 00 33 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 18 00 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [2,6]+10+2+2 = 22 18 01 02 (A_ki-GM ) パパは16と言ってイナバを撃つ 18 01 09 (Inaba_ ) 17ダメージ 18 01 16 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 18 01 17 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 18 01 19 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 18 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [3,2]+8+2+2-4 = 13 18 01 29 (Inaba_ ) 8ダメージ 18 03 48 (A_ki-GM ) ムーミンはアウェイクンをフローレンに掛けながら、ムールを殴る19 18 04 27 (mool ) 2d6+8 回避!ほぼ無理 18 04 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 18 04 34 (mool ) 惜しいw 18 04 49 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2 物理ダメージ 18 04 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2 = [6,3]+12+2+2 = 25 18 05 13 (mool ) 15抜けで18/46 18 06 03 (A_ki-GM ) フローレンはキュアハート自分 18 06 22 (A_ki-GM ) r30+7 18 06 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [1,4 4]+7 = 11 18 07 31 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 08 31 (mool ) フローレン殴りつつヤコブにウェポン・マスター(挑発攻撃) 18 08 41 (mool ) 2d6 18 08 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,4] = 9 18 09 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 18 09 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 18 09 23 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 25 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 18 09 26 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [5,3 5]+11 = 16 18 09 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうした貴様。俺に当てる自信はないのか」 と『巨人語』でスノークを挑発しつつキュアハーツ二人がけ。 18 10 05 (jacob_ ) 2d6 発動チェック 18 10 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,6] = 12 18 10 16 (jacob_ ) r30+9 ムール 18 10 17 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [3,3 6]+9 = 15 18 10 18 (jacob_ ) r30+9 イナバ 18 10 19 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [6,1 7]+9 = 16 18 10 49 (Inaba_ ) ここはフローレンを殺さないとダメ 18 10 56 (Inaba_ ) フローレンにカオスショット 18 11 02 (Inaba_ ) 2d6+11 カオスショット 18 11 03 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 18 11 09 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 11 24 (Inaba_ ) r20+11@10 カオスダメージ 18 11 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate20+11@10 = [6,1 5]+11 = 16 18 11 56 (A_ki-GM ) 9-10+2ar 生死判定 18 11 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[5,1] = 5 18 12 16 (Inaba_ ) ダメだー 18 12 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 13 43 (A_ki-GM ) スノークは巨人語がわかるので16と言ってヤコブを全力攻撃! 18 13 53 (jacob_ ) 2d6+12 回避 18 13 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 18 14 30 (A_ki-GM ) パパはフローレンにアウェイクン 18 15 02 (A_ki-GM ) フローレンはキュアハート自分 18 15 07 (A_ki-GM ) r30+7 18 15 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [5,4 9]+7 = 16 18 16 46 (A_ki-GM ) ムーミンはバーサークを自分にかけつつ、ムールを22と言って攻撃 18 17 33 (mool ) 2d6+8 回避!無理! 18 17 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 18 17 45 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6 物理ダメージ 18 17 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6 = [3,5]+12+2+2+6 = 30 18 18 20 (mool ) 20抜け、残り13 18 19 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 19 22 (Inaba_ ) あれ?パパは? 18 19 36 (A_ki-GM ) パパはフローレン起こした 18 19 37 (mool ) アウェイクンかけてる 18 19 44 (Inaba_ ) ああ 18 20 25 (Inaba_ ) イナバはムールにアドバンスドヒール 18 20 33 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンス 18 20 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 18 20 36 (Inaba_ ) あ 18 20 43 (A_ki-GM ) 南無 18 22 04 (mool ) しょうがない、フローレンに殴り&魔晶石潰してエネボル 18 22 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 18 22 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 18 22 27 (A_ki-GM ) 命中! 18 22 28 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 18 22 29 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [2,5 5]+11 = 16 18 22 47 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 18 22 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 18 23 02 (A_ki-GM ) 抵抗! 18 23 06 (mool ) r10+8 エネボルのダメージ(抵抗) 18 23 06 (Aki-Dice ) mool - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 18 23 19 (mool ) 7抜けか 18 23 38 (jacob_ ) 【ヤコブ】「貴様の射撃も俺にはかすらないさ」と巨人語でパパを挑発しつつ挑発攻撃でスノークを殴ります 18 23 44 (jacob_ ) 2d6 18 23 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,4] = 10 18 23 59 (jacob_ ) +8です、かきわすれたぁ 18 24 05 (A_ki-GM ) 命中! 18 24 39 (jacob_ ) r15+6@10 18 24 39 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+6@10 = [3,2 3]+6 = 9 18 25 00 (A_ki-GM ) カーン! 18 25 40 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 25 59 (A_ki-GM ) フローレンはキュアハート自分 18 26 04 (A_ki-GM ) r30+7 18 26 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [6,3 9]+7 = 16 18 26 40 (A_ki-GM ) パパは16と言ってヤコブを撃つ 18 27 48 (jacob_ ) 2d6+10 回避 18 27 49 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 18 28 00 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 18 28 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [6,5]+8+2+2-4 = 19 18 28 06 (jacob_ ) 10抜け 18 28 26 (A_ki-GM ) スノークは16と言ってヤコブを全力攻撃! 18 29 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「思ったよりやるようだな、そこの腑抜けとは違うな」 と巨人語でパパにいいつつ39/49 18 29 08 (jacob_ ) 2d6+10 回避 18 29 08 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 18 29 16 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 18 29 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [5,6]+10+2+2 = 25 18 29 38 (jacob_ ) 10じゃない、9だ、貫通ダメージ。ブラックベルと忘れてた 18 29 42 (jacob_ ) ってことで24/49 18 29 50 (jacob_ ) 45/49だ 18 29 53 (jacob_ ) 25/49だ 18 29 55 (jacob_ ) 混乱しすぎ>< 18 30 02 (A_ki-GM ) しっかりしろー 18 30 26 (A_ki-GM ) ムーミンはムールを22と言って攻撃 18 30 48 (A_ki-GM ) あ、すまん、ダメージに4点足しといて、ヤコブ 18 30 54 (A_ki-GM ) 全力攻撃だった 18 30 58 (mool ) 2d6+8 回避!無理! 18 30 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 18 31 11 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6 物理ダメージ 18 31 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6 = [6,4]+12+2+2+6 = 32 18 31 16 (jacob_ ) 21/49か、了解 18 31 37 (mool ) 22抜け-9 18 32 10 (mool ) 2d6*8-9 生死判定 18 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6*8-9 = [6,6]*8-9 = 87 18 32 20 (jacob_ ) 生き返った>< 18 32 22 (A_ki-GM ) まぁ、復活w 18 32 30 (A_ki-GM ) かなり混乱しているようだがwww 18 32 32 (Inaba_ ) だからツンデレだとw 18 32 34 (mool ) HP1 18 33 41 (A_ki-GM ) クラリッサ登場! 18 33 54 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-10-Clarissa 18 34 06 (Clarissa_) 【クラリッサ】「待たせたわね!騎兵隊の登場よ!」 18 35 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「俺の全力、食らうがいい」魔力撃でスノークを攻撃 18 35 09 (jacob_ ) 2d6+8 18 35 10 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 18 36 37 (A_ki-GM ) 命中! 18 37 00 (jacob_ ) r15+17@10 二回ぐらい回ってくれないかなぁ 18 37 00 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [3,6 5]+17 = 22 18 37 25 (Inaba_ ) 今度こそ、ムールにアドバンスドヒール 18 37 35 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンスー 18 37 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 18 37 41 (Inaba_ ) 20点回復ー 18 37 50 (mool ) 感謝 18 38 48 (mool ) 自分にアースヒール&フローレンを殴る 18 39 31 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 18 39 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 18 39 42 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 18 39 43 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [4,1 0]+5 = 5 18 40 02 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 18 40 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 18 40 07 (A_ki-GM ) 命中! 18 40 14 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 18 40 15 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [3,1 2]+11 = 13 18 41 18 (Clarissa_) ターゲットサイトから両手でソリッドバレット。>スノーク 18 41 49 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 全力攻撃中だから、それなりに当たるはず…… 18 41 50 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [4,1]+4+4+1-2 = 12 18 41 53 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 全力攻撃中だから、それなりに当たるはず…… 18 41 53 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [5,3]+4+4+1-2 = 15 18 42 00 (A_ki-GM ) 命中! 命中! 18 42 25 (Clarissa_) あれ、12は外れじゃないのか 18 42 43 (A_ki-GM ) はっはっは、いろいろくらって3点くらい下がっているのだ 18 42 46 (Clarissa_) r20+4+4@11 魔法ダメージ(右手) 18 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4@11 = [1,3 2]+4+4 = 10 18 42 52 (Clarissa_) r20+4+4@11 魔法ダメージ(左) 18 42 53 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4@11 = [3,5 6]+4+4 = 14 18 43 00 (Clarissa_) いまいちー 18 43 08 (jacob_ ) 弱点分で+4ですね 18 43 17 (jacob_ ) (片方+2づつ 18 43 20 (A_ki-GM ) 9-12+2ar 生死判定 18 43 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-12+2D = 9-12+[4,1] = 2 18 43 42 (Clarissa_) で、3m前進 18 43 59 *Clarissa_ topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-7-Clarissa 18 44 00 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-7-Clarissa 18 44 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 45 10 (A_ki-GM ) パパはスノークにアウェイクン 18 45 35 (A_ki-GM ) スノークは自分にキュアハート 18 45 42 (A_ki-GM ) r30+7 18 45 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [6,6 10]+7 = 17 18 46 24 (A_ki-GM ) フローレンはキュアウーンズ自分 18 46 30 (A_ki-GM ) r10+7 18 46 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [2,5 3]+7 = 10 18 47 18 (A_ki-GM ) 仕方ない、取って置きを出すか…… 18 47 44 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「我、封印を解く!」 18 47 56 (A_ki-GM ) ドクン! 18 48 36 (A_ki-GM ) ダークトロールのソードからマナの光が溢れ出してきます 18 48 54 (A_ki-GM ) ムーミンはムールを22と言って魔力撃 18 49 15 (mool ) 2d6+8 回避!無理! 18 49 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 18 49 25 (A_ki-GM ) 惜しい! 18 49 26 (mool ) 惜しいねえ 18 49 30 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6+10 物理ダメージ 18 49 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6+10 = [4,3]+12+2+2+6+10 = 39 18 50 05 (mool ) 一気にー3に突入w 18 50 46 (mool ) 2d6+8-3 生死判定 18 50 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-3 = [1,2]+8-3 = 8 18 50 56 (mool ) 危ないw 18 51 50 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 52 14 (jacob_ ) 【ヤコブ】「きさまら、よくもムールを!」 18 52 21 (Inaba_ ) ちょっと待って 18 52 52 (Clarissa_) じゃあ、まずクラリッサがスノークを撃つしかないか 18 52 58 (Inaba_ ) 先にイナバとクラリッサがスノークを何とかしてみる 18 53 15 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-4-Clarissa 18 53 23 (Clarissa_) じゃあ、まずは私からかな 18 53 33 (Inaba_ ) あい 18 53 33 (Clarissa_) 先ほどと同じく両手でスノークを 18 53 52 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 今回は全力攻撃してないのかー 18 53 53 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [2,4]+4+4+1-2 = 13 18 53 55 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 今回は全力攻撃してないのかー 18 53 56 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [3,6]+4+4+1-2 = 16 18 54 03 (A_ki-GM ) 片方命中 18 54 30 (Clarissa_) r20+4+4+2@11 一発では足りないなぁ 18 54 31 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4+2@11 = [6,1 5]+4+4+2 = 15 18 55 03 (A_ki-GM ) @4 18 56 05 (Inaba_ ) しょうがない、スノークにカオスショット 18 56 14 (Inaba_ ) 2d6+11 カオスショット 18 56 15 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 18 56 20 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 56 32 (Inaba_ ) r20+11@10 カオスダメージ 18 56 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate20+11@10 = [1,4 3]+11 = 14 18 56 53 (A_ki-GM ) 9-11+2ar 生死判定 18 56 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-11+2D = 9-11+[6,3] 最大値出現数 1 = 7 18 57 19 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Jacob,Inaba)-4-Clarissa 18 57 56 (jacob_ ) 通常移動でムーミンとエンゲージしつつトリートポーションを使います 18 58 18 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Jacob,Mumin,Mool,Froken)-4-(Inaba)-4-Clarissa 18 59 09 (jacob_ ) r30+5 回復量 18 59 10 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+5 = [6,1 7]+5 = 12 18 59 27 (jacob_ ) 33/49 18 59 27 (Aki-Dice ) jacob_ - 33/49 = 0.673469387755102 18 59 45 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 19 00 17 (A_ki-GM ) フローレンは全力攻撃16をヤコブに 19 00 33 (jacob_ ) 2d6+10 これが回避できないとお話にならない 19 00 33 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 19 00 56 (A_ki-GM ) パパは16と言ってイナバを狙撃! 19 01 19 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ーパパも尽きたか 19 01 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,4]+2 = 9 19 01 24 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 19 01 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [6,6]+8+2+2-4 = 20 19 01 45 (Inaba_ ) あいたたた、残りHP15/45 19 02 00 (A_ki-GM ) ムーミンはヤコブを22と言って魔力撃 19 02 13 (jacob_ ) 2d6 6ゾロのみ回避 19 02 13 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,3] = 9 19 02 22 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6+10 物理ダメージ 19 02 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6+10 = [2,3]+12+2+2+6+10 = 37 19 02 37 (jacob_ ) 27抜け 19 02 39 (jacob_ ) 6/49 19 02 40 (Aki-Dice ) jacob_ - 6/49 = 0.122448979591837 19 04 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 04 48 (Clarissa_) ムーミンはまだまだ元気だよねぇ? 19 05 02 (A_ki-GM ) っていうか、ダメージ受けてない 19 05 14 (Clarissa_) 絶望した!w 19 05 34 (Clarissa_) 奥の手使うの早いよw 19 06 22 (Inaba_ ) 魔晶石を使って、ヤコブにアドバンスドヒール 19 06 30 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンスー 19 06 31 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,6]+11 = 23 19 06 39 (Inaba_ ) 20点回復ー 19 06 57 (Clarissa_) 足りないから、両手うちで治すよ 19 07 13 (Clarissa_) 2d6+2d6 右手左手 19 07 13 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+2D6 = [2,5]+[3,1] = 11 19 07 24 (Clarissa_) r0+4+4 右 19 07 24 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+4+4 = [3,4 2]+4+4 = 10 19 07 32 (Clarissa_) r0+4+4 左 19 07 33 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+4+4 = [2,6 2]+4+4 = 10 19 09 05 (jacob_ ) 魔力撃でムーミンを殴ります 19 09 13 (jacob_ ) 2d6+8 19 09 13 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 19 09 20 (A_ki-GM ) 命中! 19 10 03 (jacob_ ) r15+17@10 5回ぐらい回って 19 10 03 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [4,1 3]+17 = 20 19 10 47 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 19 11 00 (A_ki-GM ) フローレンは全力攻撃16をヤコブに 19 11 25 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 19 11 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [2,4]+10-1 = 15 19 12 33 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 久しぶりのフローレンダメージ 19 12 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [2,5]+10+2+2 = 21 19 13 54 (jacob_ ) 11抜け38/49 19 14 20 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「失望したぞ、緑の恵み亭のトップ集団の力とはこの程度か!」 19 15 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「われわれは羊歯椅子亭の出身であって緑の恵み亭とやらではないぞ!」 19 15 59 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「なんだと!? 話が違うではないか! スナフキンめ、騙したな!」 19 16 22 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「スナフキンとちょっと話をつけてくる。フローレン、パパ、こいつらは任せた」 19 16 32 (A_ki-GM ) ムーミンは離脱を宣言 19 17 48 (A_ki-GM ) パパは16をイナバに 19 18 20 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 19 18 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 19 18 27 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 19 18 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [1,5]+8+2+2-4 = 14 19 18 35 (Inaba_ ) 9ダメージ 19 18 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 19 25 (Clarissa_) えー、もうプライドとか言ってられないのでありがたくムーミンは無視しますw 19 19 29 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 19 19 59 (jacob_ ) プライドがあるので提案をしよう 19 20 28 (jacob_ ) 【ヤコブ】「そちらのリーダーは戦場を一度放棄するようだし、ここは一度お互いに手を引かないか」 19 59 46 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 20 00 30 (A_ki-GM ) 【パパ】「よし、わかった」 20 01 14 (Clarissa_) 【クラリッサ】「まって、私たちの仕事を忘れないで。この拠点は放棄するのが条件よ」 20 01 54 (A_ki-GM ) 【パパ】「我々は放棄する。スナフキンが従うかは知らんがな。再戦を楽しみにしているぞ。羊歯椅子亭の勇者よ!」 20 02 34 (Inaba_ ) ええと、スノークは連れていったの? 20 02 35 (Clarissa_) 【クラリッサ】「わかったわ。トロールは誇り高いと聞いているし、信用する」 20 02 49 (A_ki-GM ) 連れて行ったよ 20 02 53 (Clarissa_) 【クラリッサ】「スナフキンとやらとは別に話をつけることにするわ」 20 03 16 (Clarissa_) まあ、ムールと交換ですね 20 03 58 (A_ki-GM ) そして、ちょっと離れたところでアウェイクポーション飲ませたりとか、トリートポーションの一気とかいろいろしている 20 05 09 (A_ki-GM ) で、ちょっとの間、姿を消して、屋敷の中で乱戦の音 20 05 19 (Clarissa_) こっちも同じことするわけだw 20 06 35 (mool ) 誰か起こしてーw 20 07 11 (A_ki-GM ) では、魔香草をハムハムし始めた辺りで、ヤンソンの首が投げ込まれる 20 07 29 (Inaba_ ) ではムールにアウェイクンポーションを 20 07 55 (Clarissa_) ヤンソンって誰だ?w 20 07 56 (Inaba_ ) 【イナバ】「しっかりするのだ、ムール」 20 08 00 (Inaba_ ) 依頼人 20 08 34 (Clarissa_) あー、これがスナフキンかー。最初っから罠だったのね 20 08 53 (Clarissa_) それなら、この拠点にこだわる理由はないわなー 20 08 59 (mool ) 【ムール】「うーん、固定値32は死ぬー、は、」目を覚ましました 20 09 36 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「シュヴェーア様の命とは言え、スナフキンなぞと手を組んだのは間違いだった」 20 10 26 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「この首は持っていけ。そして“オーガ殺し(オーガ・バスター)”を名乗るが良い」 20 10 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「ゲェーお、お前はーウサー!」 20 11 41 (Clarissa_) 【クラリッサ】「最初から仕組まれていたとはね。不覚だわ」 20 12 26 (mool ) 【ムール】「村長殿はすでに殺されていたのか」 20 12 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「わかった。こいつはこちらで処理させてもらう」 20 13 48 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「では、さらばだ。また会おう」 20 13 55 (A_ki-GM ) のっしのっし 20 15 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「ぬぬぅ、百戦錬磨のこの我々が気圧されるとは、敵ながら恐ろしいヤツウサ」 20 15 00 (Clarissa_) まあ、この屈辱をばねに強くなるのだw 20 16 15 (A_ki-GM ) と言うわけで 20 16 56 (A_ki-GM ) 村長宅から剣の欠片が7+4+4+4+4個浮かんだオーガsの死体を回収したりしつつ 20 23 27 (A_ki-GM ) : 20 23 28 (A_ki-GM ) : 20 23 29 (A_ki-GM ) : 20 23 35 (A_ki-GM ) THE END 20 23 36 (A_ki-GM ) 20 23 37 (A_ki-GM ) 20 23 37 (A_ki-GM ) 20 23 43 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 20 24 11 (Inaba_ ) おつー 20 24 41 (mool ) お疲れー 20 24 53 (A_ki-GM ) 経験点:500+500とモンスター経験点:160+240と名誉点:欠片23個分と能力値の成長を得ますー 20 25 13 (jacob_ ) d66 能力地 20 25 14 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [5,4] = 54 20 25 18 (Clarissa_) おいらは成長済みー 20 25 33 (Inaba_ ) d66 成長ー 20 25 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - D66 = [3,3] = 33 20 25 48 (mool ) d66 成長 20 25 48 (Aki-Dice ) mool - D66 = [1,6] = 16 20 25 50 (Inaba_ ) 迷わず筋肉 20 26 24 (Clarissa_) マッチョウサギに一直線w 20 26 39 (mool ) 精神を上げる。MP欲しい 20 26 41 (Inaba_ ) まだ9だけど、3ゾロ二回目 20 26 47 (jacob_ ) w 20 26 59 (jacob_ ) 今回は知力です 20 28 29 (mool ) 経験点は中断時に清算した分も込み?それとも別? 20 31 44 (Clarissa_) 誰か名誉点を振ってくれ 20 31 57 (Clarissa_) ダイス目に自信ある人w 20 32 10 (jacob_ ) 23d6 今日のダイスはひどかったから自信はないけど! 20 32 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 23D6 = [6,3,6,2,6,3,4,2,2,5,3,5,6,3,3,2,4,5,4,6,1,1,1] = 83 20 32 26 (jacob_ ) アベレージややうえぐらいか 20 32 40 (mool ) さすがに23dはそうバラつかない 20 32 59 (jacob_ ) うみゅ 20 33 04 (Inaba_ ) 昨日のソーズマン>< 20 33 04 (jacob_ ) らすと111がなければ>< 20 34 12 (Inaba_ ) 報酬はいくらだっけ? 20 34 14 (Clarissa_) 大分名誉点たまったなー。 20 34 22 (mool ) そうか、見張りのソーズマンの8dもあるのかな? 20 35 51 (mool ) とりあえず前払いの一人1000ガメル+戦利品950(こっちは分配)のはず>報酬 20 37 10 (Inaba_ ) という事は一人1230Gか 20 37 15 (Clarissa_) そう言えば、後金を払ってくれる人は生になっちゃったんだったw 20 37 28 (mool ) ですね 20 37 29 (Clarissa_) 生首 20 38 44 (Inaba_ ) よーし、スカウト5を目指すぞー、早速3に上げました 20 38 51 (Clarissa_) 誰か、名誉点使ってみた人はいないの? 20 39 45 (mool ) 使ってみようかなー 20 40 48 (mool ) やるとしたら専用装飾品でHPとかMPを上げるくらいだけど 20 41 03 (Inaba_ ) よーし、イナバの絵本を出版しよう 20 41 46 (mool ) え、ワニの背中を渡る話? 20 42 41 (Inaba_ ) そうそう 20 43 22 (Clarissa_) ところでGMは寝落ちかね? 20 44 18 (Clarissa_) うーん、5レベルになっちゃうと低レベル組に入りづらくなるから、セージとか上げてお茶を濁そうかしら 20 46 37 (mool ) 多分、経験点は上ので今日一日分ですよね。もうそれで計算しちゃおう 20 49 03 (Inaba_ ) よし、うp完了 20 49 19 (Clarissa_) まあ、普通に考えれば、1シナリオ分1000点でしょうねー 20 50 05 (Inaba_ ) うん、そうだろうね 20 50 20 (mool ) とりあえず《オーガ殺し》は名乗ろう。別のところでも1体狩っているし 20 50 26 (jacob_ ) 500+500ってあたりですしね 20 52 42 (mool ) 殺すが5点でオーガはレベル的に25点だろか 20 56 59 (Inaba_ ) ドレイクと同じだと25点だねぇ 20 57 04 (Clarissa_) 30点か 20 57 54 (Clarissa_) 専用武器に心惹かれるが金が足りん 20 58 25 (Clarissa_) なにしろ、2丁買わないといけないからなw 20 59 02 切断されました 21 48 40 チャンネルに入りました 21 48 40 *A_ki-GM join (~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 21 48 40 *topic [Papa]-5-(Jacob,Mumin,Mool,Froken)-4-(Inaba)-4-Clarissa 21 48 40 *A_ki-GM!~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/08/10 18 56 50 21 48 40 *names A_ki-GM Aki-Dice @Inaba_ @mool @Clarissa_ @jacob_ 21 48 48 *mode +sn 21 48 48 メンバ情報を取得しました 21 48 52 *jacob_ mode +oo Aki-Dice A_ki-GM 21 48 54 (mool ) お帰りー 21 49 12 (Inaba_ ) おかえりー 21 50 02 (A_ki-GM ) ただいまー 21 50 28 (jacob_ ) おか~ 21 54 56 (A_ki-GM ) オーガ殺しはあわせて30点の称号で 21 55 07 (mool ) はーい 21 55 53 (A_ki-GM ) ソーズマンの8dははいっていない。 降っておいて 21 56 48 (jacob_ ) 8d6 ぶれないだろう 21 56 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 8D6 = [2,1,1,3,3,5,5,6] = 26 21 56 53 (jacob_ ) ぶれた;;; 21 57 27 (mool ) これくらいは平均のうちですw 21 58 34 (Clarissa_) 2点は誤差だろう 21 58 48 (Inaba_ ) ごさごさ 21 59 06 (A_ki-GM ) 経験点:500+500とモンスター経験点:160+240と名誉点:106てnと能力値の成長を得ますー 21 59 32 (Clarissa_) 俺は6面サイコロの期待値は3だと信じているぞw
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○Server仕様 Base倍率 500倍 BaseLv上限 Lv255 Job倍率 500倍 JobLv上限 Lv70 転生回数 3000回 転生可能Lv Base99/Job50 ステータス上限 500 最大Aspd 195 PTボーナス 30% PT公平圏 120 無詠唱 180 合奏・魂 一人不可 ○転生必要経費 1~100転生 100k*転生回数 101~200転生 300k*転生回数 201~300転生 500k*転生回数 301転生~400転生 1M*転生回数 401転生~500転生 1M*転生回数+魔力のカーネーション10個 500転生以降 1G+魔力のカーネーション*転生回数個 ○転生ボーナス 1~50転生 ステp+30・スキルp1 51~100転生 ステp+20 101~200転生 ステp+10 201~300転生 ステp+5・織姫への手紙 301転生~400転生 ステp+3・彦星への手紙 401転生~500転生 ステp+5・七夕BOX 500転生以降 ステp+1・七夕BOX .
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当サーバーは管理者の趣味と気まぐれで運営をしております。 したがって本鯖と同等の管理運営を望まれても無理なのでご了承ください。 以下の規約に違反する方のご利用はお断りしております。 首都(ヴァルキリーヘイム、ゲフェン、コンロン、アルデバラン)での無意味なスキル連打はご遠慮ください。 サーバー内での暴言、中傷、もしくはそれに該当する行為はご遠慮ください。 GM、又は他のテスターに対する暴言、中傷、もしくはそれに該当する行為はご遠慮ください。 外部ツールの使用はご遠慮ください。 ユトナクライアントの内容の改変の禁止。 無意味な@mesコマンドの使用や、mesので荒らし行為はご遠慮ください。 アカウントは♂、♀アカウントの2アカウントまでの取得でお願いします。(同じ性別での取得も可) 多重起動、2PC操作はご遠慮ください。(家族でプレイする場合はメールにて申告してください) 家族でプレイされる場合は必ず利用規約をお互いに熟知、理解した上でのプレイをお願いします。 一方が規約違反をすれば、同じIPアドレス両方をノーマナーとさせていただきます。 モラルの無いキャラ名の作成はご遠慮ください。空白の名前や卑猥な名前も不可。GMネームに似た名前もNGです。 PT名、ギルド名、アカウントID、パスワードについても同様です。 無意味なアイテムのばら撒き禁止。 GMの指示や警告には速やかに従ってください。 枝でのMPK行為や、MOBのなすり付けの禁止。 フィールドMVPの共闘は有りですが、妨害は禁止とします。 枝部屋MVPの横殴りは禁止です。ノーマナー行為になります。 飛びME、SG等でのレベル上げ禁止。 エンドレスタワーのクールタイム待ちPTの強引な割り込みの禁止。 スキル「アブラカタブラ」は枝部屋でのみ使用を可とします。街中、フィールド、ダンジョンでの使用は禁止です。 メンテナンス中のログイン行為は禁止です。メンテ中は「点検中」の表示になっていますのでログインはお控えください。 アカウント停止、削除のルールは非公開とさせていただきます。お問い合わせには一切お答えできません。 エミュレーターを利用した事によって発生した損害はいかなる理由があろうとも鯖管理者は責任を負うものではありません。 最後に、こちらに書かれていない事でも、社会一般常識的ではない行為はご利用をお断りします。 ※この情報は公式HPを元に作成してます。 YtonaServer♪
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] ソード・ワールド2.0/C-Dice/キャラクター名でページを作成してください。 キャラクター名:クルツ プレイヤー名 :タイガ 種族 :ルーンフォーク 性別 :男性型 年齢 :20歳 生まれ :シューター 種族特徴 :[暗視][HP変換] 経験点 :33160点 使用経験点 :32500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 11 : 1 : 2 :器用度・26:+4 12 : 1 : 1 : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 9 : 1 : - :筋 力・18:+3 :生命抵抗:HP 8 : 5 : 5 : - :生命力・18:+3 : 12 :45+2 ”心”: 4 : 5 : 2 :知 力・17:+2 :精神抵抗:MP 6 : 4 : 8 : - :精神力・18:+3 : 12 :33+2 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力: ・シューター : 7 : - :10000点 ・レンジャー : 9 : - :17000点 ・マギテック : 3 : 5 :3500点 ・コンジャラー : 2 : 4 :2000点 一般技能 :レベル: ・ドクター : 5 :医者/プロの最低限 ・ドラッグメイカー : 3 :薬剤師/門前の小僧 ・ナース : 2 :看護師/3ヶ月の経験 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 :Ⅰ-218 :射撃を誤射しない 《武器習熟/ガン》 :Ⅰ-221 :武器の扱いに長ける/ガンダメージ+1 《武器習熟Ⅱ/ガン》 :Ⅰ-221 :武器の扱いに長ける/ガンダメージ+2 《魔法誘導》 :Ⅰ-223 :魔法を誤射しなくなる 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226 :魔法の対象を増やす 《 》 : : 《 》 : : 戦闘特技(自動所得) :参照ページ : 《治癒適正》 :Ⅱ-122 :戦闘中? 回復+1(累積) 《不屈》 :Ⅱ-133 :気絶しないが生死判定はする 《ポーションマスター》 :Ⅱ-123 :戦闘中ポーションを補助動作で扱える 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 7 : 4 : 11 『追加ダメージ』: 3 : 2 : 5(魔動機術) 『基本回避力』 : - : - : - 『操霊術師』 : 2 : 2 : 4 『魔動機術』 : 3 : 2 : 5 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:射程m ・カルネージ(専用/発動体):2H:15: -1 : 10 : - :10: +9 :40m 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 : その他 : - : - : 合計 : - : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :ウサギのピアス(専用):聞き耳判定+2 顔 : : 首 : : 背中 :マギスフィア(大) : 右手 :叡智の腕輪 :知 力+2 左手 :宗匠の腕輪 :器用度+2 腰 :バレットポーチ(専用):弾丸が24個入るポーチ 足 :ブーツ(100G) :少し高値のブーツ その他:バレットポーチ :弾丸が24個入るポーチ 【所持品】 ・冒険者セット ・たいまつ×26(冒険者セット込み) ・水袋×5(冒険者セット込み) ・ロープ50m×5 ・フック×5 ・くさび×50 ・着替えセット(50G)×2 ・小型ナイフ×2 ・保存食×28 ・栄養カプセル×6 ・救命草×100 ・魔香草×50 ・ヒーリングポーション×10 ・アウェイクポーション×10 ・望遠鏡 ・ムコソール草(80G)×50 ・弾丸×24(バレットポーチ/腰) ・弾丸×12(バレットポーチ/その他) ・銀の弾丸×12(バレットポーチ/その他) ・弾丸×120 ・銀の弾丸×60 ・活性弾×120 ・ ・ 所持金:32341G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用ウサギのピアス :50 ・専用バレットポーチ :50 ・個人称号/移動施療院の薬師兼医師:30 ・専用カルネージ :50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :565 合計名誉点 :745 【設定】 23 34[C-Dice] Taiga013 - 故郷の場所を知らない 23 35[C-Dice] Taiga013 - 自慢できる二つ名を持っている(いた) 23 35[C-Dice] Taiga013 - 目標としている人がいる(いた) 20年前に起動したルーンフォーク。 最初の主人は起動した者であり、名前はツィーダという高齢の女性。 各地を渡り歩きながら施療院の真似事をしていたレンジャーである。 名の響き渡っている存在ではないにしろ、高Lのレンジャーであり、クルツの最初の師匠。 レンジャーの基礎と薬剤師の基礎を教え込まれる。 5年でツィーダは亡くなったが、クルツは今もまだ修行しながら施療院を開いている。 片手間で覚えた弓を持って薬草を採取しながら旅を続けていた。 ザルツ地方を渡り歩き施療院を続けながら弓の練習をしていたが、そこで弓兵に連れ去られた。 理由は「そこそこの使い手だがへなちょこなんで攫って鍛えようかと思った。町長から苦情がきたが私は気にしない」 すごくダメな人っぽく、実際にダメな人だが実力は確かでありなぜか躁霊術師でもあった第二の師匠である。 弓を教えてもらいながら薬草を採取して調合して近くの町で施療院の真似事を続けていた。 関係はない話ではあるが、第二の師匠は名前を教えてくれなかった。「師匠でいいだろ? 私は気にしないし教えない」 シューターとしての腕は確かであり実力からして名の知れた高L冒険者ではあったが、本人は何も言わなかった。 10年で修行は終了して免許皆伝にはなったが、第二の師匠は「まあまあにはなったな。私には程遠いが」と言って家を追いだした。 ダメな人ではあるが名前を教えてくれないのは名前を知られると不都合があるのかとクルツは解釈してそのまま旅立った。 15年で名誉点もたまり冒険者でも中堅にあたるクラスではあるが、慢心はないと言うか本業はあくまで薬師兼医師である。 薬草を採取しながら蛮族等を狩って冒険者と施療院を両立させながら冒険していた。 とある町で施療院を開いていたところ、冒険者としても有名になっているために通り名を名乗っても不思議ではないと言われた。 そう聞いてクルツは自身を「移動施療院の薬師兼医師」と称した。以後名乗り続けて本人の中では定着した通り名になった。 マギテックはほぼ我流。冒険者に教わったらしいがその冒険者は師匠扱いにはなっていない。(本人が嫌がったらしい) その後も移動施療院を続けながらザルツ地方を渡り歩き、今に至る。 【成長&セッション参加履歴】 +30160経験点、+92461ガメル、21回成長、745名誉点 新規作成 コメント
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20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 『魔窟に住まう闇』 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) プロローグ 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 『その依頼が入ってきたのはある雨の日。 20 15 (A_ki-GM) しとしとと降り続く長雨が、皆の心を陰気にしていく、そんな日々のさなかだった。 20 16 (A_ki-GM) ルキスラ近郊の村、セント・ジョージア村から、救援を乞う依頼が入ってきた。 20 16 (A_ki-GM) なんでも、村の聖地『ジョージアの陵墓』からかぼちゃ頭の怪人が現れ、村を襲うのだとか。 20 16 (A_ki-GM) キミたちは早速依頼の詳細を聞くことにした……』 20 16 (A_ki-GM) 20 16 (A_ki-GM) 20 17 (A_ki-GM) 1.ボスの依頼 20 17 (A_ki-GM) 20 17 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「というわけで、こちらが今回の依頼人、ボスさんだ」 20 18 (mool) 【ムール】「初めまして、ムールです」 20 18 (A_ki-GM) 【ボス】「初めまして、ボスです。ムールさん、それから、皆さん、よろしくお願いします」 20 19 (A_ki-GM) 【ボス】「実は最近、我がセント・ジョージア村の近郊にかぼちゃ頭の怪人が現れるようになったのです」 20 19 (Clarissa) 【クラリッサ】「カボチャ頭ですか?」 20 20 (A_ki-GM) 【ボス】「はい。怪人は大きな鎌を持っており、逃げ遅れたゴゴ・ノコーチャが犠牲になりました」 20 20 (jacob_) 【ヤコブ】「かぼちゃ頭とはなかなか興味深いですな」 20 21 (A_ki-GM) では、皆さん、魔物知識判定をどうぞ 20 21 (mool) 【ムール】「鎌を凶器ですか、危険な奴ですね」 20 21 (mool) 2d6+6+1 セージ 20 21 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 20 21 (A_ki-GM) ジャック・オー・ランタンですな 20 22 (jacob_) 2d6+5 詳しいこと知らないかな セージ 20 22 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 20 22 (Clarissa) 2d6+7 今日はイナバがいないから1ゾロで良いとか言えないなぁ 20 22 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 23 (A_ki-GM) ヤコブは何も知らない。クラリッサもムールも弱点は知らない。 20 23 (mool) 【ムール】「ジャック・オー・ランタンですね。強いですが奴だけなら倒せない相手ではないはずです。」 20 24 (A_ki-GM) 【ボス】「おお、心強い! 奴らは大胆不敵にも、我が村の聖地、ジョージアの陵墓に陣取り、近くを通るものを襲っています」 20 25 (mool) 【ムール】「奴らということはカボチャ頭は複数いるのですか?」 20 26 (A_ki-GM) 【ボス】「はい。そして、ジョージアの陵墓には秘宝『ジョージアの魔剣』が納められています。できれば、これも回収してきて欲しいのです」 20 26 (jacob_) 【ヤコブ】「ジョージアの魔剣とはどんな形状の武器ですかな」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「わかりません。ただ、強力な武器だと聞いています。陵墓は既に迷宮化が始まっており、このまま放置すると、魔物の巣になってしまうでしょう」 20 27 (Clarissa) 【クラリッサ】「魔剣?守りの剣とは違うのですよね」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「そうなるのを防ぎたいのです」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「はい、力ある剣です」 20 28 (mool) 【ムール】「そのようなものもあるならますます放置できませんね」 20 29 (jacob_) 【ヤコブ】「陵墓の広さはどのくらいなのですかな」 20 30 (A_ki-GM) 【ボス】「もともとは、前室、中室、玄室の三部屋しかありませんでした。しかし、今どうなっているかはわかりません」 20 30 (Clarissa) 【クラリッサ】「うーん、迷宮化が始まっているとなると、ジャック・オー・ランタンも魔剣が呼んだのかしら?」 20 31 (Clarissa) 【クラリッサ】「ガーディアンにしては出歩いてるのは不自然だけど」 20 32 (jacob_) 【ヤコブ】「いってみないとわからないな、これは」 20 32 (mool) 【ムール】「とにかくまずランタンを倒しましょう。被害が出てる以上急がねば」 20 32 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね。カボチャ退治と魔剣の確保は分けて考えましょう」 20 33 (jacob_) 【ヤコブ】「まずはかぼちゃだな」 20 33 (Clarissa) 【クラリッサ】「まずはカボチャ。次に魔剣ね」 20 33 (A_ki-GM) 【ボス】「ありがとうございます。それで報酬ですが、全員で7000ガメルでいかがでしょう」 20 34 (Clarissa) 【クラリッサ】「それはモンスター退治と魔剣回収を合わせてですか?」 20 34 (A_ki-GM) 【ボス】「はい」 20 35 (jacob_) 【ヤコブ】「俺はその報酬でかまわないが二人はどうだ?」 20 35 (mool) 【ムール】「充分ですね」 20 35 (Clarissa) 【クラリッサ】「ま、ここで見捨てるわけにはいかないでしょ」 20 37 (jacob_) 【ヤコブ】「村までの距離はどのくらいですかな」 20 37 (A_ki-GM) 【ボス】「2日ほどです。食糧1週間分を前渡しの報酬として提供いたします」 20 38 (jacob_) 【ヤコブ】「わかりました。食料は日持ちするものでお願いします」 20 38 (mool) 【ムール】「では準備を済ましたら出るとしましょう」 20 39 (A_ki-GM) というわけで、準備どうぞ。 20 39 (jacob_) ヤコブは特にないです 20 39 (A_ki-GM) ポーションとか馬とか油とかたいまつとか。 20 39 (Clarissa) クラリッサは特になし 20 40 (Clarissa) 魔香草は十分ある。 20 41 (mool) 消魔の守護石2点を3つ。つ1200ガメル 20 41 (A_ki-GM) ちゃりーん 20 42 (A_ki-GM) 用心深いなw 20 42 (mool) 一応ね。報酬考えると買えるのはこれくらいですが 20 43 (A_ki-GM) では、村へー 20 43 (mool) あい 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 2.セント・ジョージア村 20 43 (A_ki-GM) 20 44 (A_ki-GM) セント・ジョージア村は勇者ジョージアによる救済伝説のある小さな村である。 20 44 (A_ki-GM) 勇者ジョージアは蛮族と雄雄しく戦い、そのさなかに命を落としたという。 20 45 (A_ki-GM) 死後、その功績を称えて、亡骸と彼の愛用の剣は墳墓に納められた。 20 46 (A_ki-GM) 以来、彼の命日には「ジョージア祭」という祭りが行われ、村人たちは砂糖を入れた黒い飲み物を飲み交わすのが慣わしである。 20 46 (A_ki-GM) 20 47 (Clarissa) ブラックは不許可なのかw 20 47 (A_ki-GM) 【レイン・ボーブ・レンド村長】「皆さま、よくいらっしゃいました」 20 48 (Clarissa) 【クラリッサ】「善は急げ。早速、陵墓に向かいたいのですが」 20 48 (A_ki-GM) 【レイン・ボーブ・レンド村長】「はい、息子を道先案内人として出します。よろしくお願いします」 20 49 (Clarissa) 【クラリッサ】「よろしくお願いします」 20 49 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「クリストファーです。よろしくお願いします。冒険者レベルは0です」 20 49 (Clarissa) 【クラリッサ】「いや、いきなりそんなメタ情報を言われても……」 20 50 (mool) 【ムール】「わかりました。とりあえず入口まで、案内頼みます」 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (Clarissa) 【クラリッサ】「まずは少し離れた所から様子を伺いましょう。無策で飛び込んで勝てる相手ではありませんから」 20 50 (A_ki-GM) 3.ジョージアの陵墓 20 50 (A_ki-GM) 20 51 (A_ki-GM) ジョージアの陵墓は中腹にぽっかりと黒い穴が開いた小高い丘である。 20 52 (A_ki-GM) その手前には、ジョージア祭に使われる祭壇があるが、今は見る影も無い。 20 53 (Clarissa) 【クラリッサ】「あそこか……」かぼちゃんsは見えますか? 20 53 (A_ki-GM) 見えませんね。 20 53 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「いつも、夜に現れるのです」 20 54 (jacob_) 【ヤコブ】「昼間は陵墓の中も安全なのですか?」 20 55 (Clarissa) 【クラリッサ】「なるほど。昼はどこかで休んでいるのかしら。今のうちにちょっと見てきましょう」 20 55 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「陵墓の中にはここ数十年間入ったものはいません」 20 55 (Clarissa) 【クラリッサ】「あなたはここで待っていて下さい」と言って陵墓に近づいていきます 20 56 (A_ki-GM) 20 58 (mool) 続きます 20 58 (A_ki-GM) クラリッサは陵墓の麓についた。近くで見ると陵墓は思ったよりも大きく、入口までは25mほどもある。斜面には階段などは設けられておらず、這って登って行くしかなさそうだ。陵墓の周りの地面はゴツゴツとした岩肌で、落ちると痛そうだ。 21 00 (Clarissa) 【クラリッサ】「登ってみましょうか?」 21 00 (mool) 【ムール】「普通に登るのは大変なんでしょうが、まかせてください」 21 00 (Clarissa) あー、でもその前に足跡見ます。 21 00 (Clarissa) かぼちゃんsの足跡があるかも 21 01 (A_ki-GM) では、足跡追跡判定を。 21 01 (Clarissa) 2d6+7 足跡追跡 21 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 01 (mool) カボチャは足あるけど飛行みたいよ? 21 01 (A_ki-GM) 見つからなかった。 21 01 (Clarissa) 全然駄目だw 21 01 (Clarissa) なんてこったw 21 02 (Clarissa) じゃあ、諦めて登るか。この中にいるのかなぁ 21 02 (mool) 【ムール】「待ってください。魔法を使います」 21 02 (jacob_) 【ヤコブ】「道がわかったし、クリストファーにはもどってもらったほうがよくないか?」 21 02 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね」 21 02 (mool) 【ムール】「そうですね」 21 03 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「では、お言葉に甘えて戻ります。皆さんの御武運を」 21 03 (mool) 【ムール】「ありがとうございます」 21 03 (jacob_) 【ヤコブ】「戻り途中も気をつけてください」 21 04 (mool) 【ムール】「では、改めて」ウォールウォーキングを3人に掛けます 21 05 (mool) 2d6 3人に拡大発動 21 05 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [5,6] = 11 21 05 (mool) 【ムール】「これで壁は登れます」 21 06 (Clarissa) 【クラリッサ】「じゃ、行きましょう」 21 06 (jacob_) 【ヤコブ】「いきますか」 先頭を歩きます 21 06 (A_ki-GM) では、トピックにマーチングオーダーを 21 08 (Clarissa) 明かりは必要ですか? 21 08 (A_ki-GM) 中は真っ暗闇に見えます。 21 08 (Clarissa) 2d6 じゃ、フラッシュライト 21 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 09 (mool) 2d6 こっちもライト 21 09 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [2,3] = 5 21 10 *jacob_ topic ヤコブ・クラリッサ・ムール 21 10 (A_ki-GM) 距離も書いてねー 21 11 (jacob_) 2d6+11 自分だけナイトウォーカー 21 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 21 11 *jacob_ topic ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール 21 12 (jacob_) クラリッサにもナイトウォーカー 21 12 (jacob_) 2d6+11 21 12 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 21 14 (Clarissa) じゃあ、前進しましょう 21 14 (mool) 行きましょう 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 4.無限の回廊 21 15 (A_ki-GM) 21 16 (A_ki-GM) 10分ほど進むと、通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 21 17 (Clarissa) じゃあ、読みます 21 17 (A_ki-GM) 21 18 (A_ki-GM) 『このはしとおるべからず』 21 18 (A_ki-GM) 21 18 (Clarissa) 【クラリッサ】「ですって。どういう意味かしら?」 21 18 (jacob_) 【ヤコブ】「有名な真ん中を通れって奴か?」 21 18 (Clarissa) 2d6 とりあえずマナサーチ 21 18 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 21 19 (mool) 【ムール】「素直にとればそうですねえ」 21 19 (A_ki-GM) 円柱と円柱の両脇の通路に魔法がかかっている。 21 20 (Clarissa) 【クラリッサ】「でも、真ん中にはこの柱があるしねぇ。乗り越えろってこと?」 21 20 (jacob_) 【ヤコブ】「円柱がさわったらうごくとかないかな」 21 21 (A_ki-GM) 円柱の直径は1m程度です。 21 21 (A_ki-GM) 通路の幅は3m程度ですから、かなりゴン太ですね。 21 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「これって引っかけなんじゃない?真ん中を通ろうとして棒を乗り越えると、棒の端を通ったのでトラップ発動とか」 21 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「何しろ、ここは橋じゃないし」 21 23 (jacob_) 【ヤコブ】「それもありそうだな」 21 24 (mool) 【ムール】「とりあえず試してみましょう」普通に円柱の横を通り通路の真ん中を歩いてみる 21 24 (Clarissa) うーむ、これは機械じゃないしアナライズは意味がなさそうだなぁ 21 26 (A_ki-GM) では、10分後 21 26 (A_ki-GM) 通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 21 28 (jacob_) 【ヤコブ】「クラリッサ、読んでくれ」 21 28 (Clarissa) 読みましょう。なんとなく予想がつくけど 21 28 (A_ki-GM) 21 28 (A_ki-GM) 『このはしとおるなっていったろ!』 21 28 (A_ki-GM) 21 28 (Clarissa) ちょっと予想外w 21 29 (Clarissa) 【クラリッサ】「どうも上手くいかなかったみたいね。無駄だと思うけど一応調べてみるわ」 21 29 (Clarissa) 2d6+9 アナライズ 21 29 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 21 30 (A_ki-GM) 円柱は上下に動くようになっているようだ。 21 30 (Clarissa) じゃあ、押し下げます 21 30 (mool) 一応周囲を警戒 21 31 (A_ki-GM) では、押し下げると…… 21 31 (A_ki-GM) 危険感知! 21 31 (mool) 2d6+9 スカウト知力 21 31 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 21 31 (Clarissa) 2d6+7 これも間違いか 21 31 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 21 31 (jacob_) 2d6+7 レンジャー知力 21 31 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 21 32 (A_ki-GM) 21 32 (A_ki-GM) SUCESSFUL AMBUSH BY PUMPKINS! 21 32 (A_ki-GM) 21 32 *A_ki-GM topic かぼちゃ頭-15m-ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール-15m-かぼちゃ頭 21 33 *A_ki-GM topic かぼちゃ頭-15m-ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール-15m-(かぼちゃ頭) 21 34 (A_ki-GM) 戦闘開始! 21 34 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちの不意討ちターン! 21 34 (A_ki-GM) 8+2ar かぼちゃ頭Aはヤコブに接近し、乱戦状態、そのまま鎌でザックリ 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 21 35 (A_ki-GM) orz... 21 35 (jacob_) 2d6+11-4 回避 21 35 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11-4 = [2,6]+11-4 = 15 21 35 (A_ki-GM) 8+2ar かぼちゃ頭Bはムールに接近し、乱戦状態、そのまま鎌でザックリ 21 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 21 35 (A_ki-GM) orz... 21 36 *A_ki-GM topic [かぼちゃ頭,ヤコブ]-5m-クラリッサ-5m-[ムール,かぼちゃ頭] 21 36 (mool) 2d6+8+1-2 回避!(盾なし、対アンデッド) 21 36 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1-2 = [3,5]+8+1-2 = 15 21 36 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 37 (mool) カンタマ3倍掛け 21 38 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 38 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 21 38 (mool) とりあえず精神抵抗みんな+2 21 38 (Clarissa) ヤコブお先にどうぞ 21 38 (jacob_) じゃぁ、ホーリーライト 21 38 (jacob_) 2d6+11 21 38 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 21 39 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 21 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 21 39 (jacob_) r20+11@10 21 39 (Aki-Dice) jacob_ - Rate20+11@10 = [2,3 3]+11 = 14 21 39 (A_ki-GM) むーりー 21 40 (Clarissa) じゃあ、2丁拳銃モードで前方のカボチャにターゲットサイト&ソリッドバレットx2 21 40 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 21 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [2,2]+9+1+1 = 15 21 40 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 21 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [4,3]+9+1+1 = 18 21 41 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 21 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 21 41 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 21 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,6] MAX 1個 = 18 21 41 (Clarissa) むう、目が良いな 21 42 (mool) 命中の分こっちに使いましたね 21 42 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちのターン! 21 43 (A_ki-GM) 9+2ar Aはクラリッサに【ディスペル・マジック】 21 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 21 44 (Clarissa) フラッシュライトは消える 21 44 (Clarissa) 当然、フラッシュライト狙いだよね? 21 44 (A_ki-GM) いや、カンタマ狙い 21 45 (Clarissa) じゃあ、消えた 21 45 (A_ki-GM) 9+2ar Bはクラリッサとムールに【ポイズン・クラウド】 21 45 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 21 46 (Clarissa) 2d6+8 これは厳しいな 21 46 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 21 46 (Clarissa) じゃあ、変転して抵抗 21 46 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 21 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [2,1]+8+1+2 = 14 21 47 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 47 (mool) いいや、こっちは受けとく 21 48 (mool) クラリッサにカンタマしつつ目の前を斬る 21 48 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 21 48 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 21 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 48 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 21 48 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,4] = 15 21 49 (mool) お、ラッキー 21 49 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 49 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [5,2 5]+12 = 17 21 49 (mool) で、自分も3ダメージ 21 49 (Clarissa) じゃあ、2丁拳銃モードで前方のカボチャにターゲットサイト&ソリッドバレットx2 21 50 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [5,2]+9+1+1 = 18 21 50 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [1,3]+9+1+1 = 15 21 50 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 21 50 (Clarissa) うーん、出目いまいち 21 50 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 21 50 (Clarissa) r20+9+1@11 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1@11 = [4,4 6]+9+1 = 16 21 52 (A_ki-GM) ヤコブ~ 21 52 (jacob_) キュアハーツをAに 21 52 (jacob_) 2d6+11 21 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 21 52 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 21 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 21 52 (jacob_) r30+11 回らない 21 52 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [4,1 4]+11 = 15 21 53 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちのターン! 21 54 (A_ki-GM) 9+2ar Bはヤコブのカンタマに【ディスペル・マジック】 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 21 54 (mool) うん、消えた 21 54 (A_ki-GM) 9+2ar Aはクラリッサとヤコブに【ポイズン・クラウド】 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 21 55 (Clarissa) 2d6+8+2 変転ないし無理っぽい 21 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,4]+8+2 = 19 21 55 (Clarissa) 惜しかった 21 55 (jacob_) 2d6+11+2 いけるかな? 21 55 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [6,5]+11+2 = 24 21 55 (A_ki-GM) SUGEEE! 21 56 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 56 (mool) +2はないが弾いたねw 21 56 (Clarissa) クラリッサは最後にしたい 21 58 (mool) ヤコブにカンタマしつつ目の前を斬る 21 58 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 21 58 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 21 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 21 58 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 21 58 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 58 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 58 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [1,3 2]+12 = 14 21 58 (mool) で、自分も3ダメージ 21 59 (jacob_) Aにフォース 多分これで倒れるはず 21 59 (jacob_) 2d6+11 21 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 22 00 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,1] = 12 22 00 (jacob_) r10+11@10 22 00 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11@10 = [6,2 4]+11 = 15 22 00 (A_ki-GM) 9-5+2ar 生死判定 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-5+2D = 9-5+[4,6] MAX 1個 = 14 22 01 (Clarissa) じゃあ、今度は後方にソリッドバレットx2 ターゲットサイトなし 22 01 (Clarissa) 2d6+9+1 右手 22 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,5]+9+1 = 16 22 01 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 22 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 22 01 (Clarissa) 2d6+9+1 左手。どうしてクラリッサだけw 22 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,1]+9+1 = 16 22 01 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 22 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 22 02 (Clarissa) まあ、俺の出目悪いせいもあるけど 22 02 (A_ki-GM) かぼちゃ頭Bのターン! 22 02 (A_ki-GM) もう躊躇なく撃てる 22 03 (A_ki-GM) ここは細長い通路、となれば…… 22 03 (A_ki-GM) 9+2ar Bはムールを起点に前方2人を巻き込むよう【ライトニング】 22 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 22 04 (A_ki-GM) 出目悪い(;; 22 04 (jacob_) 2d6+10 抵抗 22 04 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 22 04 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 22 04 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [5,3]+8+1+2 = 19 22 04 (A_ki-GM) その前に巻き込まれ判定じゃよー>ヤコブ 22 04 (jacob_) d6 巻き込まれ判定 22 04 (Aki-Dice) jacob_ - D6 = [6] = 6 22 04 (Clarissa) 1d6 で良いんだっけ? 22 04 (Aki-Dice) Clarissa - 1D6 = [1] = 1 22 05 (jacob_) そもそも避けてたw 22 05 (A_ki-GM) うん 22 05 (A_ki-GM) クラリッサには当たったかw 22 05 (Clarissa) 2d6+8 これは抵抗したいね 22 05 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 22 05 (Clarissa) 駄目だ 22 06 (A_ki-GM) r20+9@10 死ぬほど回れ~(ムールはクリ分無視半減 22 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [6,1 5]+9 = 14 22 06 (A_ki-GM) PCたちのターン! 22 06 (mool) 7抜け25/38 22 06 (Clarissa) 残り13でーす 22 06 (jacob_) クラリッサにキュアハーツ 22 06 (jacob_) 2d6+11 22 07 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 22 07 (jacob_) r30+11 22 07 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [3,5 8]+11 = 19 22 07 (mool) カボチャにブラスト&斬る 22 07 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 22 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 22 07 (A_ki-GM) 9+2ar Bの精神抵抗! 22 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 22 07 (mool) r30+9@10 ブラストのダメージ 22 07 (Aki-Dice) mool - Rate30+9@10 = [4,2 6]+9 = 15 22 07 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 22 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 22 08 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 22 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 22 08 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 22 08 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [2,3 3]+12 = 15 22 08 (mool) で、自分も3ダメージ 22 08 (Clarissa) 弾が切れた拳銃はホルスターに収めて、ライフルでソリッドバレット 22 08 (Clarissa) 2d6+9+1 結構当たらんのよね 22 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,4]+9+1 = 19 22 09 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 22 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 22 09 (Clarissa) r20+9+1+1@10 わーい。当たったー 22 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,5 4]+9+1+1 = 15 22 09 (A_ki-GM) 9-10+2ar 生死判定 22 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[6,4] MAX 1個 = 9 22 09 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 22 11 (Clarissa) とりあえず、弾を補充しよう 22 11 (Clarissa) 今日は強欲ウサギがいないので、ムールが剥ぐのが良いかな? 22 11 (mool) あと3ラウンド毒を食らって13/38、すいません治して~ 22 12 (A_ki-GM) 自動 かぼちゃのランタン 22 12 (A_ki-GM) 2~6 錆びた鎌(100G) 22 12 (A_ki-GM) 7~10 大きな鎌(600G) 22 12 (A_ki-GM) 11~ 魂刈りの鎌(3000G) 22 12 (mool) では、剥ぎます。変転も残ってるし 22 12 (Clarissa) じゃあ、ムールは私が 22 12 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [2,4]+[5,3] = 14 22 12 (Clarissa) r0+10 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,4 3]+10 = 13 22 12 (Clarissa) r0+10 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,5 3]+10 = 13 22 13 (Clarissa) 2d6 自分にも 22 13 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 22 13 (Clarissa) r0+10 22 13 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,1 1]+10 = 11 22 13 (mool) 全快です、感謝 22 13 (mool) 2d6+1 戦利品A 22 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 22 13 (mool) 2d6+1 戦利品B 22 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [6,6]+1 = 13 22 13 (A_ki-GM) 錆びた鎌(600G) 22 13 (A_ki-GM) 魂刈りの鎌(3000G) 22 13 (A_ki-GM) 出ちまったか…… 22 13 (Clarissa) おおーw 22 14 (Clarissa) まだ進む?いったん戻る? 22 14 (Clarissa) 進むんなら草を食べないと…… 22 14 (jacob_) 魔剣の回収もあるし進みましょう 22 14 (mool) 変転は取っとこう。魔剣でなにかあると困るし 22 14 (jacob_) といいながら草を二つほどハムハム 22 15 (Clarissa) 俺もとりあえず2つ 22 15 (Clarissa) r0+5 22 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [5,5 3]+5 = 8 22 15 (Clarissa) r0+5 22 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [2,4 1]+5 = 6 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [4,4 2]+6 = 8 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,3 0]+6 = 6 22 16 (mool) 私も1個食べよう 22 16 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 22 16 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [6,6 4]+6 = 10 22 16 (Clarissa) まあ、これで良いか。魔晶石もあるし 22 16 (A_ki-GM) ナイト・ウォーカー切れます~ 22 16 (mool) こっちも充分回復 22 17 (jacob_) 29/39 22 17 (jacob_) 2d6+11 ナイトウォーカー自分とクラリッサに 22 17 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 22 17 (jacob_) 25/39 魔晶石あるから大丈夫だな 22 18 (Clarissa) じゃあ、進みましょう 22 18 (mool) 【ムール】「敵の数もわからないから念のため気をつけましょう」 22 20 (Clarissa) 【クラリッサ】「当面の厄介事は片付いたし、危なそうならいったん撤退しましょう」 22 20 (jacob_) 【ヤコブ】「魔剣を回収しないと収まらない気もするからすすまないか」 22 20 (mool) では、円柱が下りた通路の真ん中を進むってことでいいかな? 22 21 (Clarissa) いいよ。念のため飛び越えようw 22 21 (A_ki-GM) 円柱が下りてしばらく経つと、円柱の左右に1本ずつ円柱が生えてきます 22 22 (mool) 新たな円柱に文字は書いてますか? 22 22 (Clarissa) なんか書いてない? 22 23 (A_ki-GM) 裏側に魔動機文明語で何か書いてありますね。 22 23 (Clarissa) 読める? 22 24 (A_ki-GM) 22 24 (A_ki-GM) 『かえり、まわり、まわれ』 22 24 (A_ki-GM) 22 25 (Clarissa) 【クラリッサ】「引き返せってことかしら?」 22 26 (mool) 【ムール】「帰りの通り方の指示のようですね」 22 26 (mool) 【ムール】「とりあえず今はこのまま進む、でいいのではないでしょうか」 22 27 (Clarissa) 【クラリッサ】「じゃあ、そうしましょう」 22 27 (A_ki-GM) 22 27 (A_ki-GM) 60分ほど進むと、通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 22 27 (A_ki-GM) 22 28 (Clarissa) 読みます 22 28 (A_ki-GM) 22 28 (A_ki-GM) 『このはしとおるべからず』 22 28 (A_ki-GM) 22 28 (mool) 暗視切れましたね 22 29 (Clarissa) まあ、もう良いでしょう。かなり広いみたいだし 22 29 (Clarissa) 2d6+9 じゃ、これもアナライズ 22 29 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 22 29 (A_ki-GM) 円柱は上下に動くようになっているようだ。 22 30 (mool) 【ムール】「またですか。同じ場所とは思えないですが」 22 30 (Clarissa) 今度はなんとなく上に持ち上げてみようw 22 30 (jacob_) 【ヤコブ】「とりあえず試してみればいいんじゃないか?」 22 30 (mool) 一応近くに落ちている小石を積んで目印を作る 22 30 (A_ki-GM) では、クラリッサ、罠感知! 22 31 (Clarissa) 2d6+7 どうも、今日は勘が悪い 22 31 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 22 31 (A_ki-GM) 上に持ち上げるとずずずっと天井の出っ張りに当たるまで上がり、 22 31 (Clarissa) うん 22 31 (A_ki-GM) カチッという音が 22 32 (A_ki-GM) で、半径5mの空間の床がスポッと無くなります。 22 32 (Clarissa) それだけ? 22 32 (Clarissa) 柱にしがみつくw 22 33 (A_ki-GM) 全員、軽業判定どうぞ! 22 33 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 22 33 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 22 33 (Clarissa) 2d6+6 今日は出目悪いからなぁ 22 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 22 33 (A_ki-GM) ムールは素早く身をかわした! 22 34 (jacob_) 2d6+7-4 レンジャー敏捷 金属鎧 22 34 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7-4 = [1,1]+7-4 = 5 22 34 (A_ki-GM) クラリッサは奈落の底へ落ちていった! 22 34 (jacob_) 50点だ! 22 34 (A_ki-GM) ヤコブは奈落の底へ落ちていった! 22 35 (A_ki-GM) 10m下の硬い床に激突! 15m分の落下ダメージ食らってください。 22 35 (jacob_) 2d6+7-4 受身判定 22 35 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7-4 = [3,2]+7-4 = 8 22 35 (Clarissa) 2d6+6+3 受け身+防具 22 35 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6+3 = [2,6]+6+3 = 17 22 36 (jacob_) 37抜け4/42 22 36 (Clarissa) 2d6+7-2 生死判定 22 36 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 22 36 (Clarissa) 生きてるなぁ 22 36 (jacob_) クラリッサにアウェイクン 22 36 (jacob_) 2d6 22 36 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 36 (mool) 防具効くよ>ヤコブ 22 37 (jacob_) あ、10点サラに減るから14/42だ 22 37 (Clarissa) とりあえず、周りを見てみよう 22 37 (mool) 【ムール】「大丈夫ですかぁ」 22 37 (jacob_) な、何とか大丈夫だ 22 38 (jacob_) ってことで、クラリッサが観察してる間に回復をかけたいぜ 22 38 (Clarissa) 【クラリッサ】「死ぬかと思ったわ」 22 39 (A_ki-GM) では、クラリッサは危険感知 22 39 (Clarissa) 2d6+7 今、HP1なのにw 22 39 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 22 40 (A_ki-GM) 大きな横穴が開いている。 22 40 (A_ki-GM) 横穴を覗き込むと、遠くにこんなものが見えた。 22 41 (A_ki-GM) ▲ ▲ 22 41 (A_ki-GM) w 22 41 (Clarissa) 【クラリッサ】「カボチャ発見!!」 22 42 *A_ki-GM topic [ヤコブ,クラリッサ]-10m-[かぼちゃ頭] 22 43 (Clarissa) じゃあ、先制判定? 22 44 (Clarissa) それともこっちが先で良い? 22 44 (A_ki-GM) 先攻でいいですよー 22 44 (Clarissa) わーい 22 44 (jacob_) じゃぁ、3m前に出つつ自分とクラリッサにキュアハーツ 22 44 (jacob_) 2d6+11 22 44 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 22 44 (jacob_) r30+11 自分 22 44 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,1] 自動的失敗 +11 = 11 22 44 (jacob_) r30+11 クラリッサ 22 45 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 22 45 (Clarissa) んー、時間稼ぐ? 22 45 (jacob_) とりあえず体力回復したいかな 22 45 (Clarissa) あー、ここはヤコブ治そう。両手打ちヒーリングバレット 22 45 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 22 45 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,1]+[3,2] = 10 22 45 *jacob_ topic [クラリッサ]-7m-[ヤコブ]-3m-[かぼちゃ頭] 22 46 (Clarissa) r0+9 右 22 46 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [2,3 0]+9 = 9 22 46 (Clarissa) r0+9 左 22 46 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [4,6 3]+9 = 12 22 46 (mool) 上からカンタマ3倍掛け 22 46 (jacob_) 35/42 22 46 (jacob_) 感謝感謝 22 46 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 22 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 22 47 (Clarissa) カモン、ファイアーw 22 49 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 22 50 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 22 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 22 50 (jacob_) 2d6+11+2 22 50 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [3,1]+11+2 = 17 22 50 (jacob_) カンタマ感謝! 22 50 (Clarissa) 2d6+8+2 抵抗してくれ 22 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [3,4]+8+2 = 17 22 50 (Clarissa) ふう 22 50 (A_ki-GM) r20+9 半減 22 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9 = [6,5 9]+9 = 18 22 51 (mool) ぶいw 22 51 (Clarissa) あぶねぇ。抵抗しなかったら死んでたw 22 51 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 22 52 (jacob_) レジストフィールド 火 22 52 (jacob_) 2d6+11 22 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,6]+11 = 19 22 52 (mool) 自分にウォールウォーキング 22 52 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 22 52 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 52 (Clarissa) このラウンドはスモーク・ボム 22 53 (Clarissa) 2d6 見えなくなっちゃえ 22 53 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,2] = 7 22 53 (A_ki-GM) まぁ、かけちまったもんはしかたねーな 22 53 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 22 54 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 22 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,4] MAX 1個 = 19 22 54 (Clarissa) あー、知覚魔法か 22 54 (jacob_) 2d6+11+2 6から抵抗か 22 54 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [2,4]+11+2 = 19 22 55 (Clarissa) 2d6+8+2 これは死んだなぁ 22 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,2]+8+2 = 17 22 55 (A_ki-GM) r20+9@10 ヤコブは半減 22 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [1,3 2]+9 = 11 22 55 (jacob_) 23/42 22 55 (Clarissa) 2d6+7-2 生死判定 22 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 22 56 (jacob_) 1のこってない? 22 56 (A_ki-GM) レジストフィールド分引いた? 22 56 (jacob_) フィールドレジストで 22 56 (Clarissa) 確かに 22 56 (jacob_) っと、サーマルマントわすれてた 22 57 (jacob_) 25/42だ 22 57 (Clarissa) 残り1か。でもスモークボムで相手は見えなくなっちゃったんだよね。失敗、失敗 22 57 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 22 57 (mool) 危ない、魂狩りで生死判定-10でしたからね。成功してましたが 22 58 (A_ki-GM) あれは鎌攻撃のときだけだよー 22 58 (Clarissa) いや、あれは鎌だけ 22 58 (mool) ああ、鎌だけか。なる 22 59 (mool) しょうがない、プロテクション3倍掛け 22 59 (A_ki-GM) 見えない 22 59 (jacob_) 2d6+11 フィールドプロテクション 22 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 22 59 (Clarissa) いや、スモークボムは通路の中にかけたから、我々は見えるよ 23 00 (Clarissa) 視界を遮るのが目的なんだから、いくらなんでも自分たちのいるところにかけたりしないよ 23 00 (A_ki-GM) スモークボムは術者中心じゃなかったっけ? 23 00 (Clarissa) そんなことはない 23 00 (mool) いや、射程10m 23 00 (jacob_) 10m射撃です>スモークボム 23 00 (A_ki-GM) 10m射撃か 23 00 (mool) では発動を 23 00 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 00 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 23 01 (Clarissa) 自分治すしかないなぁ 23 01 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,5]+[4,6] = 19 23 01 (Clarissa) r0+9 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 23 01 (Clarissa) r0+9 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [3,6 3]+9 = 12 23 01 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 01 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 23 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 23 02 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 23 02 (mool) よしよしw 23 02 (jacob_) 自分とクラリッサにキュアウーンズ 23 02 (jacob_) 2d6+11 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 23 02 (jacob_) r10+11 自分 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [5,6 6]+11 = 17 23 02 (Clarissa) このラウンドは、まだスモークがあるなぁ 23 02 (jacob_) r10+11 クラリッサ 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [6,1 3]+11 = 14 23 03 (mool) 自分とヤコブにエンチャントウェポン 23 03 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 03 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 23 04 (Clarissa) やることないので、弾でも込めていよう 23 05 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 05 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 23 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 23 05 (jacob_) 2d6+10+2 6ゾロのみ 23 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2 = [2,3]+10+2 = 17 23 05 (Clarissa) 2d6 そりゃ無理だ 23 05 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,4] = 7 23 05 (A_ki-GM) r20+9@10 よしよし 23 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [4,5 7]+9 = 16 23 06 (A_ki-GM) 惜しい 23 06 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 煙が晴れました 23 06 (jacob_) 10抜け 23 06 (jacob_) 32/42 23 06 (mool) 壁を駆け下りさらに10m移動、カボチャを斬る 23 07 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 23 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 23 07 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 23 07 (mool) r18+12+1@9 シルバーハンドでダメージ 23 07 (Aki-Dice) mool - Rate18+12+1@9 = [4,2 4]+12+1 = 17 23 08 (Clarissa) ターゲットサイト&ソリッドバレットで両手撃ち 23 08 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 23 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [3,4]+9+1+1 = 18 23 08 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 23 08 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 23 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [2,2]+9+1+1 = 15 23 08 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 23 09 (Clarissa) r20+9+1@11 両手当たらないと駄目なんだよ 23 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1@11 = [1,6 5]+9+1 = 15 23 09 (jacob_) ムールのおかげでやっと相手が見えた。近づいて魔力撃で攻撃 23 09 (jacob_) 2d6+9 23 09 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 23 09 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 23 09 (jacob_) r15+9+11@10 ダメージ 23 09 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9+11@10 = [4,1 3]+9+11 = 23 23 10 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 10 (mool) エンチャも入ってる? 23 10 (jacob_) エンチャ忘れた 23 10 (jacob_) 24ダメージでした 23 10 (A_ki-GM) うぃ 23 10 (A_ki-GM) 9+2ar クラリッサを目標に【ライトニング】! 23 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 23 11 (A_ki-GM) 他の2人は巻き添え判定ドーゾ 23 11 (jacob_) d6 23 11 (Aki-Dice) jacob_ - D6 = [2] = 2 23 11 (mool) 1d6 巻き込まれ 23 11 (Aki-Dice) mool - 1D6 = [1] = 1 23 11 (Clarissa) 2d6+8+2 だから無理だってw 23 11 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14 23 11 (A_ki-GM) r20+9@10 よしよし 23 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [2,5 5]+9 = 14 23 11 (Clarissa) みんな一列だった 23 11 (jacob_) 2d+10+2-1 結構きつい 23 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D+10+2-1 = [3,2]+10+2-1 = 16 23 11 (jacob_) 18/32 23 11 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 23 11 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [5,4]+8+1+2 = 20 23 11 (jacob_) 20/32だった 23 11 (jacob_) 2点は軽減する! 23 12 (mool) 通したw 23 12 (Clarissa) ギリギリ立ってるねぇ 23 12 (mool) 私は1点軽減で6抜け 23 12 (A_ki-GM) 最後っ屁だったか 23 13 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 23 13 (mool) さんざん防御魔法掛けたからねえ 23 13 (jacob_) 2d6+9 魔力撃で攻撃 23 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 23 13 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 23 13 (jacob_) r15+9+11+1@10 ダメージ 23 13 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9+11+1@10 = [3,5 5]+9+11+1 = 26 23 13 (Clarissa) 今日はこれで撤退だなぁ。草食って回復するには消耗しすぎた 23 13 (A_ki-GM) 9-16+2ar 生死判定 23 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,3] = 0 23 14 (jacob_) 撤収するとまた沸きそうな気がするんだよなぁ 23 14 (jacob_) まぁ、でもこのまま進むのは無理か。さすがに 23 14 (Clarissa) いやー、でももう無理でしょ 23 14 (mool) 2d6+1 戦利品 23 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,2]+1 = 7 23 15 (Clarissa) 2d6 一応ライフルで自分を回復 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [6,6 4]+10 = 14 23 15 (A_ki-GM) 7~10 大きな鎌(600G) 23 15 (Clarissa) 2d6 ヤコブも 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [4,1] = 5 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [1,1] 自動的失敗 +10 = 10 23 15 (Clarissa) 2d6 もう1回 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,3] = 9 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [6,1 2]+10 = 12 23 16 (jacob_) ありがと~ 23 16 (jacob_) ヤコブは残りMP2なので(魔晶石つかないと)回復が出ないのであった 23 16 (mool) キャラ的には余力はあるが時間的にそろそろ限界かな 23 16 (jacob_) 32/42 これで一応動く体力はあるがMPが空っぽだ 23 16 (Clarissa) クラリッサはかなり厳しい。 23 17 (jacob_) 戻るにしても進むにしても草はかじるかな 23 17 (jacob_) 魔香草一応、後8個あるけど 23 17 (mool) こっちもまだ魔香草は9個ほどありますが 23 17 (A_ki-GM) なんて用心深いPTだw 23 17 (jacob_) 魔香草とりあえず3つと救命草一個をもぐもぐします 23 17 (Clarissa) うーん、そこまでするほど切羽詰まってる気がしないんだけど 23 17 (jacob_) r0+6 一個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 23 17 (jacob_) r0+6 2個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,4 1]+6 = 7 23 17 (jacob_) r0+6 3個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 23 18 (Clarissa) 採算とか考えるとねぇ 23 18 (jacob_) r10+6 救命草 23 18 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+6 = [2,5 3]+6 = 9 23 18 (jacob_) 魔香草ならかなりかじっても採算は取れるかな 23 18 (jacob_) 魔晶石使い始めると採算取れないからあんまり使わないようにしてるけど 23 18 (mool) まあ戦利品で一人1200ずつ収入増えたからね 23 19 (Clarissa) まあ、ヤコブがモグモグしてる間に、こっちも救命草と魔香草1個ずつは使うか 23 19 (Clarissa) r10+5 23 19 (Aki-Dice) Clarissa - Rate10+5 = [2,2 1]+5 = 6 23 19 (mool) 一応自分にアースヒール&魔香草1個使用 23 19 (Clarissa) r0+5 23 19 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [3,2 0]+5 = 5 23 19 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 19 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 20 (jacob_) ムール、救命草をかじったほうがいいんじゃないか? 23 20 (mool) r0+5 回復量(アース・ヒール) 23 20 (Aki-Dice) mool - Rate0+5 = [6,5 4]+5 = 9 23 20 (Clarissa) r10+5 救命草もう1個 23 20 (Aki-Dice) Clarissa - Rate10+5 = [5,6 6]+5 = 11 23 20 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 23 20 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [5,3 2]+6 = 8 23 21 (Clarissa) 俺は無理せず、いったん撤退した方が良いと思うけど、他の人はどうなの? 23 21 (Clarissa) 魔香草はあるから、行こうと思えば行けるけど 23 22 (jacob_) キャラクター的には引き返すとここまでもぐりなおさないといけないから進みたいかな 23 23 (mool) 撤退かどうかはともかく、時間的にすぐ終わるわけじゃなきゃ一度締めたほうがいいかな 23 23 (jacob_) プレーヤー的にはそろそろ眠いのでどっちにしても休止したい 23 23 (A_ki-GM) うむ、では、次回いつにする? 23 24 (Clarissa) ムールは?面倒だから多数決で決めようぜ。どっちもたいして強い主張じゃないし 23 24 (A_ki-GM) イベントはあと2個 23 24 (Clarissa) 俺は、前にもいったけど、4、5、18、19と駄目だ 23 25 (A_ki-GM) 私は4がダメ 23 25 (Clarissa) 5日は午後からならやれるかも 23 25 (jacob_) 私は10がだめ 23 25 (jacob_) 11か 23 25 (mool) まあ、たいがい空き 23 26 (mool) 進むか戻るかは、進むかな 23 27 (A_ki-GM) じゃあ、進んで、終わらせちゃう? 23 27 (Clarissa) じゃあ、もう1個魔香草使っとくか 23 27 (Clarissa) r0+5 23 27 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [1,2 0]+5 = 5 23 28 (Clarissa) とりあえず、カボチャのいた横穴は行きどまり? 23 28 (A_ki-GM) 行き止まり 23 29 (mool) もう一回ウォールウォーキング3倍掛け、ほんと便利w 23 29 (Clarissa) うーん、明日の仕事に差し支えるから、終りが良いなぁ 23 29 (Clarissa) 30分ぐらいで終わるなら良いけど 23 29 (mool) こっちもそんな感じですね 23 30 (jacob_) うちもそんな感じかな? 23 30 (A_ki-GM) 私もそんな感じだ 23 30 (Clarissa) ww 23 30 (mool) 一回切るなら5日午後が良さそうかね 23 30 (A_ki-GM) 30分くらいで終わるんじゃないかな? リドルも戦闘もそんなにハードじゃないし。 23 31 (Clarissa) じゃあ、ガンガン進むか。あんまり考えないモードで 23 31 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 31 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 23 32 (jacob_) 上に戻って進みましょう。何か変化があったりしますか?上は 23 32 (mool) とりあえずみんな穴の上には戻った 23 33 (A_ki-GM) 変化はありません 23 34 (mool) では通路真ん中を通って前進、こころもち駆け足でw 23 34 (mool) ああ、印は残してく 23 34 (A_ki-GM) では、10分後、4つ辻に出た。 23 35 (mool) 何か文字、石碑、印などは? 23 36 (A_ki-GM) 特に無い 23 37 (jacob_) 【ヤコブ】「普通のお墓なら正面に行けばいい気がするんだけどどうする?」 23 38 (Clarissa) 【クラリッサ】「まあ、特に手がかりもないしそれで良い気もするけど」 23 39 (mool) 【ムール】「先がわからない以上実際に見ないとどうしようもない。」 23 39 (mool) 正面へ向かいます 23 39 (A_ki-GM) では、10分後、4つ辻に出た。 23 40 (mool) 小石を積んで印を作って正面へ 23 40 (A_ki-GM) では、正面へ行くと、小さな部屋に出た。 23 41 (A_ki-GM) 正面の壁に魔動機文明語で何か書いてある。 23 41 (Clarissa) 読んでみた 23 41 (A_ki-GM) 23 41 (A_ki-GM) □ □ 23 41 (A_ki-GM) || 23 41 (A_ki-GM) ? ? 23 41 (A_ki-GM) XOR 23 41 (A_ki-GM) ? ? 23 41 (A_ki-GM) 23 42 (A_ki-GM) □と||のところは押し込むボタンになっている 23 43 (jacob_) 【ヤコブ】「これだけじゃわからないな。他のところも行ったほうがいいのか?」 23 43 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね。とりあえず、前の辻まで戻って右行ってみましょうか」 23 44 (mool) 【ムール】「了解」 23 44 (A_ki-GM) 右は小さな部屋になっていて、明かりが点されている。 23 44 (A_ki-GM) あ、そろそろライト切れるかな。 23 45 (Clarissa) 何か書いてあったりしない? 23 45 (A_ki-GM) 何も書いていない。 23 45 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 ライト掛け直し 23 45 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 23 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「反対側も見てみましょうか?」 23 46 (jacob_) 【ヤコブ】「そうですね。反対側もいってみましょう。とりあえず」 23 46 (A_ki-GM) 左は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 46 (mool) 【ムール】「もう一個戻って左右を確かめましょう」 23 47 (A_ki-GM) 右は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 47 (A_ki-GM) 左は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 47 (A_ki-GM) ○ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (A_ki-GM) ■-+-□ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (A_ki-GM) ■-+-■ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (Clarissa) うーん、光と闇がそれぞれ真偽に対応してると思われるな 23 48 (Clarissa) XORってなんだっけ 23 48 (Clarissa) 真真または偽偽だと真なんだっけ? 23 49 (jacob_) 真真または偽偽だと偽ですね 23 50 (jacob_) なので←が黒で右が白かなぁ・・・ 23 50 (Clarissa) じゃあ、右の□を押してから、||を押せばいいのかなぁ? 23 50 (jacob_) 多分それでいいと思う 23 50 (jacob_) おして色が変わったら逆ってことで 23 50 (Clarissa) そうしよう。 23 50 (mool) うい 23 50 (Clarissa) レッツチャレンジ 23 50 (A_ki-GM) 右の□を押すと、□が輝き始めた。 23 51 (Clarissa) なんか、これで良さそうだ。 23 51 (Clarissa) じゃあ、||を押そう 23 51 (Clarissa) ポチっとな 23 51 (A_ki-GM) では、ズズズズと音が鳴って、隠し扉が開かれた! 23 52 (Clarissa) じゃあ、一応武器を構えて警戒 23 52 (jacob_) 念のためナイトウォーカーを全員にかけます 23 52 (jacob_) 2d6+11 23 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 23 52 (A_ki-GM) 辺りは苔むしていて、じめじめしている。 23 52 (mool) 警戒しつつ部屋へ踏み込む 23 53 (jacob_) 棺を探します 23 53 (A_ki-GM) 全員、魔物知識判定! 23 53 (jacob_) 2d6+6 1目がよくなったんだ! 23 53 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 23 53 (mool) 2d6+6+1 セージ 23 53 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [4,1]+6+1 = 12 23 54 (Clarissa) 2d6+7 何がいたのか 23 54 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 23 54 (A_ki-GM) クラリッサのみ成功。玄室の床に生えている苔の中に、ポイズンモールドが混じっている。 23 55 (Clarissa) じゃあ、警告の声を発します 23 55 (Clarissa) ストップ― 23 57 (Clarissa) 弱点は分かんなかったか 23 57 (mool) どうするか、隣の部屋から攻撃魔法でも叩き込もうか 23 57 (jacob_) ぎりぎりまで攻撃魔法で削ってから一気に叩いて終わらせるのがいいのかな? 23 57 (Clarissa) こいつ、何気に移動速度が5もあるなぁ。全力移動されると結構簡単に追いつかれるね。 23 58 (Clarissa) まあ、遠隔攻撃で削れるだけ削ろう 23 58 (mool) まずバイタリティはかけとこう 23 58 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 23 59 (mool) これで生命抵抗+2 23 59 (Clarissa) 素晴らしい 23 59 (Clarissa) じゃあ、攻撃始めるか。我々の不意打ちターンから開始で良いですか? 00 00 (A_ki-GM) いいよー 00 00 (Clarissa) あと、最初に何m離れて攻撃可能ですか? 00 00 (A_ki-GM) 好きなだけ 00 00 (Clarissa) じゃ、50mw 00 01 (Clarissa) ナイトウォーカーもかけてもらったし 00 01 (jacob_) とりあえずクラリッサと同じ場所で 00 02 (Clarissa) これで3mずつ下がれば4ラウンドは撃ち続けられるな 00 02 (mool) じゃあムールはその5m手前で(45m) 00 03 (Clarissa) 2d6+9+1 じゃあ、気持ちだけファイアバレットでw 00 03 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,5]+9+1 = 20 00 03 (A_ki-GM) 7+2ar-2 回避~ 00 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-2 = 7+[6,5] MAX 1個 -2 = 16 00 03 (mool) 危ないw 00 03 (Clarissa) r20+9+1+1@10 あれ?弱点のはずなのにw 00 03 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,5 4]+9+1+1 = 15 00 03 (Clarissa) で、3m下がって53mに 00 04 (jacob_) 3m同じく下がります 00 04 (mool) とりあえず待機 00 04 (A_ki-GM) PCたちのラウンド~ 00 05 (Clarissa) あれ、接近してこない? 00 05 (jacob_) ブレス生命力を自分とムールに 00 05 (jacob_) 2d6+11 00 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 00 05 (Clarissa) じゃあ、死ぬまで撃ち続けるだけなんだけど 00 06 (mool) では、15m前進、攻撃魔法の射程に入れる 00 06 (Clarissa) 2d6+9+1 まあ、とりあえず 00 06 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 00 06 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 00 06 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 06 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 00 07 (Clarissa) 2d6+9+1 3発目 00 07 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,6]+9+1 = 19 00 07 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 00 07 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 07 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [4,3 5]+9+1+1 = 16 00 08 (mool) エネボル撃ちます 00 08 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 08 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 00 08 (Clarissa) 次のラウンドは様子見つつ弾を込めます。 00 08 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 00 08 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 08 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [2,1 1]+9 = 10 00 08 (mool) 5てん 00 08 (Clarissa) 2d6+9+1 4発目 00 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,4]+9+1 = 17 00 08 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 00 08 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,2 2]+9+1+1 = 13 00 09 (mool) エネボル撃ちます 00 09 (Clarissa) 2d6+9+1 5発目 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 00 09 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 00 09 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [5,6 9][5,3 6] クリティカル +9+1+1 = 26 00 09 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 09 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 00 09 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 00 09 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 10 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [4,3 3]+9 = 12 00 10 (mool) 6てん 00 10 (jacob_) 反対側でも警戒していよう 00 10 (Clarissa) 2d6+9+1 6発目 00 10 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 00 11 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 00 11 (Clarissa) r20+9+1+1@10 なんか稼いでるなw 00 11 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,3 2]+9+1+1 = 13 00 11 (Clarissa) 弾込め弾込め 00 11 (Clarissa) 2d6+9+1 7発目 00 11 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,5]+9+1 = 21 00 12 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 00 12 (Clarissa) r20+9+1+1@10 クリティカル 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [3,5 6]+9+1+1 = 17 00 12 (Clarissa) 2d6+9+1 8発目 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,2]+9+1 = 15 00 12 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 00 12 (Clarissa) r20+9+1+1@10 全然避けないね 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 00 12 (A_ki-GM) 2ar 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [3,5] = 8 00 13 (Clarissa) 死んだっぽい? 00 13 (jacob_) うかつに突っ込みます 00 13 (Clarissa) やるなw 00 13 (A_ki-GM) では、ヤコブは危険感知! 00 13 (jacob_) 2d6+7 危険感知 00 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 00 14 (A_ki-GM) ポイズンモールドの不意討ちターン 00 14 (A_ki-GM) 11+2ar 毒の胞子 00 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,3] MAX 1個 = 20 00 14 (jacob_) もう一匹いたのか!? 00 14 (jacob_) 2d6+10+2+1 00 14 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2+1 = [3,3]+10+2+1 = 19 00 14 (A_ki-GM) 2d+10 魔法ダメージ 00 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10 = [1,5]+10 = 16 00 15 (A_ki-GM) PCたちのターン! 00 15 (Clarissa) とりあえず、ヤコブの行動を見守ろう 00 15 (jacob_) おのれ!といって離脱! 00 15 (Clarissa) このラウンドは弾を込めて終わり 00 16 (A_ki-GM) ポイズンモールドのターン 00 16 (A_ki-GM) 11+2ar 毒の胞子 00 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 00 16 (jacob_) 2d6+10+2+1 00 16 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2+1 = [4,4]+10+2+1 = 21 00 16 (jacob_) 抵抗 00 16 (A_ki-GM) PCたちのターン! 00 16 (jacob_) 離脱しました。50m移動 00 17 (Clarissa) 離脱するのを見てから9発目を撃ちこむ 00 17 (Clarissa) 2d6+10 9発目 00 17 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 00 17 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 00 17 (Clarissa) r20+9+1+1@10 全然避けないね 00 17 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [3,1 2]+9+1+1 = 13 00 17 (A_ki-GM) 2ar 00 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [1,1] ファンブル = 2 00 17 (mool) 魔晶石1個潰してエネボル 00 18 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 18 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 00 18 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,4] = 18 00 18 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 18 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [5,6 6]+9 = 15 00 18 (A_ki-GM) 2ar 00 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 00 18 (Clarissa) 普通の魔法には強いなぁ 00 19 (mool) では今度は私が踏み込む 00 19 (A_ki-GM) では、ムールは危険感知! 00 19 (mool) 2d6+9 スカウト知力 00 20 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 00 20 (mool) 変転 00 20 (mool) 20で 00 20 (A_ki-GM) わさわさわさ 00 20 (mool) 下がる 00 21 (jacob_) ヤコブは魔剣を探し始めます 00 21 (Clarissa) ちょっと離れた所からマナサーチしよう。 00 21 (A_ki-GM) 何mくらい? 00 21 (Clarissa) マギスフィア大なら半径50mわかるから、20m離れた所から 00 21 (Clarissa) 2d6 マナサーチ 00 21 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,2] = 5 00 21 (A_ki-GM) 部屋の真ん中に魔力反応! 00 22 (Clarissa) 部屋の真ん中に何か魔法があるわ 00 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「部屋の真ん中に何か魔法があるわ」 00 22 (jacob_) 【ヤコブ】「ムール、そこを調べてもらっていいか?」 00 23 (mool) 探索かな? 00 23 (A_ki-GM) では、部屋に入るのね? 00 23 (mool) 入ります 00 24 (Clarissa) 10分もあそこで探してたら、100%死ぬなw 00 24 (A_ki-GM) 探索を始めようとすると…… 00 24 (A_ki-GM) 戦闘開始! 00 24 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ 00 24 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 00 24 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 00 25 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 25 (Clarissa) またポイズンモール? 00 25 (A_ki-GM) うん 00 25 (mool) 敵は何体? 00 25 (A_ki-GM) この部屋全体に広がっている。数は1体かな 00 26 (jacob_) クラリッサにブレス 生命力 00 26 (Clarissa) うーん、HP的には欠片が付いてても死んでそうなんだが…… 00 26 (jacob_) 2d6+11 00 26 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 00 26 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 00 26 (jacob_) 攻撃じゃないですよ 00 27 (A_ki-GM) おおぅ 00 27 (Clarissa) 気が早いなw 00 27 (mool) ブレスですね 00 27 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 00 27 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 00 27 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 00 27 (mool) 避けられたw 00 27 (Clarissa) うーん、じゃあ、再びライフルで攻撃。ムール逃げないみたいだし 00 27 (Clarissa) 2d6+10 00 27 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 00 27 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 00 27 (Clarissa) r20+11@10 00 27 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+11@10 = [3,4 5]+11 = 16 00 28 (A_ki-GM) 2ar 00 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [4,4] = 8 00 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 28 (Clarissa) 病気の胞子は出なかった? 00 28 (jacob_) 中に突入、通常攻撃で攻撃 00 28 (A_ki-GM) 出なかった 00 28 (jacob_) 2d6+9 00 28 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 00 29 (A_ki-GM) 命中! 00 29 (jacob_) r15+9@10 ダメージ 00 29 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9@10 = [3,2 3]+9 = 12 00 29 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 00 29 (A_ki-GM) 2ar 00 29 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 00 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [6,1] MAX 1個 = 7 00 29 (A_ki-GM) 命中! 00 29 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 00 29 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [4,3 5]+12 = 17 00 30 (Clarissa) じゃあ、魔剣らしきものがないか、魔力反応があったところを1ラウンドかけてよく見ます 00 30 (A_ki-GM) 鉄製の棺がありますね 00 30 (Clarissa) そこまで移動していいですか? 00 31 (A_ki-GM) はい、移動できます 00 31 (Clarissa) じゃあ、移動して終わり 00 32 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 32 (A_ki-GM) っていうか、ずっとPC側ラウンド! 00 32 (Clarissa) 棺を開ける 00 32 (A_ki-GM) 罠感知どうぞ! 00 33 (Clarissa) 2d6+7 用心深い奴だ。パラノイアめ 00 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 00 33 (Clarissa) 全然気づきませんなw 00 34 (A_ki-GM) クラリッサの持っている鉄製品が棺に吸い付けられます。 00 35 (Clarissa) うーん、ショートソードぐらいか? 00 35 (A_ki-GM) 〈ガン〉もかな 00 36 (Clarissa) で? 00 36 (A_ki-GM) 中にはどす黒い刃を持つ両手剣と骸骨が1体入っています 00 37 (Clarissa) うわ、触りたくねー 00 39 (Clarissa) まあ、そんなのは無視して、ガンを取り戻しましょう 00 39 (Clarissa) どうすればいいんだ? 00 39 (A_ki-GM) 見識判定を振ってみてください。 00 39 (Clarissa) 2d6+7 どうすればいいんだ? 00 39 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 00 40 (A_ki-GM) 普通の方法で接がすのは不可能です。魔剣が仕掛けたトラップなので、魔剣が新たな主を見つければトラップも全て自動的に解除されます。 00 40 (mool) 最後のMPで自分にカンタマ、その後両手剣をつかむ 00 40 (mool) 2d6 発動 00 40 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [4,4] = 8 00 41 (A_ki-GM) では、精神力抵抗20を! 00 42 (mool) 2d6+8+2 精神力抵抗 変転もないし無理だねえw 00 42 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+2 = [4,5]+8+2 = 19 00 42 (mool) 惜しいw 00 42 (A_ki-GM) 惜しい 00 42 (A_ki-GM) では、ムールの脳裏に声が響きます。 00 42 (A_ki-GM) 『汝を新たなる主と認めたり……』 00 43 (mool) 失敗してそれって怪しいんですがw 00 43 (Clarissa) フェンサーなのに両手剣使いになってしまったw 00 43 (A_ki-GM) で、棺についていた鉄製品がバラバラと落ち、外の光が玄室に差し込んできます。 00 44 (Clarissa) じゃあ、喜んでガンを取り戻そう。これを無くすぐらいなら死んだ方がマシだからな 00 45 (mool) 【ムール】「どうなったんだ。うまくいったのか?」 00 45 (A_ki-GM) 両手剣は少し縮みますね。 00 45 (mool) 必筋 00 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうみたいね」 PC視点だと上手くいったようにしか見えん 00 46 (mool) まあ必筋13まで下がればフェンサーで振れますが 00 46 (A_ki-GM) 必要筋力13、威力23、命中+1、C値8の〈狂戦士の魂〉です。 00 46 (Clarissa) 強ーい 00 47 (Clarissa) 絶対なんかあるな。ムールには近寄らないようにしようw 00 48 (mool) そのうちヤコブに解呪してもらわないとw 00 48 (mool) これ以外の武器は触れない状態? 00 48 (A_ki-GM) 蛮族に会ったら、1d6を振って6が出ると、データを教えてくれます。 00 48 (A_ki-GM) 当然! 00 49 (mool) 了解 00 49 (Clarissa) しかし、フェンサーで使えるってことはクリティカル値7?限界まで下がったね 00 50 (A_ki-GM) いや、8。7以下には下がらないから 00 50 (mool) 【ムール】「(溜息)目的は果たしました、戻りましょう」 00 50 (Clarissa) いやいや、そこはムールは目が血走って、好戦的にならなきゃw 00 50 (Clarissa) 精神抵抗失敗したんだし 00 51 (Clarissa) まあ、戻るのは賛成 00 51 (Clarissa) つうか、早く終わりたいw 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) エピローグ 00 51 (A_ki-GM) 00 52 (A_ki-GM) 村人たちは、伝説の魔剣がムールの手にあるのを見ると、魔剣の復活を喜び、それをムールに引き渡そうと申し出てきた。 00 52 (mool) まあ、離れそうにも無いし受け入れます 00 53 (A_ki-GM) ムールたちは報酬の7000ガメルを受け取り、村を後にした。 00 53 (Clarissa) そういえば、ポイズンモールって剥げるのか? 00 54 (A_ki-GM) はげるよー、振ってー 00 54 (Clarissa) ヨロ 00 54 (mool) 2d6+1 カビー 00 54 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 00 54 (A_ki-GM) 緑の染料(80G) 肥沃な土(300G) 00 55 (mool) 戦利品も足すと合計11080ガメル。割ると一人3690ガメルですね 00 55 (Clarissa) はい 00 56 (Clarissa) うーん、なんかすごい勢いで金がたまっていくなぁ 00 56 (A_ki-GM) 経験点:1000点とモンスター経験点:290点、報酬:3690ガメル+狂戦士の魂、名誉点:剣の欠片8つ分 を入手します。 00 56 (A_ki-GM) また、能力値の成長も行えます。 00 56 (Clarissa) 2d6 能力値成長は振っちゃおう 00 56 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 00 57 (mool) 欠片よろ 00 57 (mool) d66 成長 00 57 (Aki-Dice) mool - D66 = [3,3] = 33 00 57 (Clarissa) 精神力で 00 57 (Clarissa) 8d6 欠片 00 57 (Aki-Dice) Clarissa - 8D6 = [6,6,6,4,3,5,4,4] = 38 00 57 (A_ki-GM) すげぇ 00 57 (mool) 余地なく筋力 00 58 (A_ki-GM) 経験点:1000点とモンスター経験点:290点、報酬:3690ガメル+狂戦士の魂、名誉点:38点 を入手します。 00 58 (A_ki-GM) 00 58 (mool) はーい 00 58 (A_ki-GM) お疲れさまでしたー 00 58 *nick A_ki-GM → Aki-dead 00 58 (mool) おつかれー 00 58 (Clarissa) お疲れー。お休みーw 000 58 (Aki-dead) おやすみー 00 59 (mool) 落ちます。おやすみー
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Actions [行動] Lift a total embargo a country [国家完全禁輸指定] Subsidize [助成金] Customs duties [関税] Exonerate [免税] 選択項目 Advetising [広告] Air transportation [空輸] Attraction parks [アトラクション施設] Compact disc [CD] Courier transportation [宅配便] Fast food [ファストフード] Films [映画] Internet services [インターネットサービス] Lottery and bets [くじ・賭け事] Naval Transportation [海輸] Numerical networks and infrastructures [回線敷設・整備] Postal service [郵便事業] Publishing [出版業] Railway transportation [貨物輸送] Road transportation [道路輸送] Services [業務] Telecom operators [電話オペレーター] Tourism/Hotel trade [観光/ホテル業] TV channels [テレビチャンネル] Urban transportation [都市交通]
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Harujion Server仕様 ハルジオン鯖で現在確認されているものです。 新しい情報が見つかった場合は編集、またはコメント欄に書き込んでください。 現在Harujion Serverはクローズαテスト中です。 予告なしに仕様を変更することがあります。あらかじめご了承ください。 (β移行時にリセット予定) 経験値倍率 BaseEXP 200倍 JobExp 200倍 アイテムドロップ率 通常 40倍 カード 40倍 装備 40倍 エル・オリ 80倍 ボスカード 400倍(オリジナルボスは除く) モンスター関係 MVPMonster HP 5倍 ドロップ率 1倍 経験値 1倍 通常Monster HP 1倍 沸き 通常 MVPMonsterはTCGカードをドロップします。 TCGカードは集めれば神器、オリジナルアイテム等と交換できます。 ステータス関係 最大BaseLv 150 ステータス上限 150 PT公平範囲 ±50 PTボーナス 100% カート重量 10000 ペコペコ騎乗時重量 +2000 スキル関係 プロンテラ北部のスキル拡張星人で、スキルを強化することができます。 対象は、Lv120以上の転生二次職です。 転生関連 最大転生回数 5回 必要Lv 99,120,130,140,150 必要Zeny 200,000z×転生回数(最初は0Zeny?) 取得Point 100,200,300,400,500 製造関連 武器製造&ポーション製造成功確立 2倍 武器製造NPCは廃止しました。 精錬成功率 本鯖同様 但し、連続精錬NPCは武器研究の効果がないようです。 ギルド関連 最大上納経験値 99% シーズモードダメージ倍率 全ての攻撃 60% 同一アカウントのキャラクターは同じギルドに入れません。 PET関係 支援攻撃 有り ステータス補正 有り ルート ルートしたアイテムは直接飼い主に渡ります。重量制限=飼い主の重量制限 餌 アリス 白ポーション ジルタス 止まらない心臓 追加ペット ペットフード ※ペット効果の詳細は[ペット効果]または[オリジナルペット] @コマンド @die その場で死亡します。蝶の羽がない時にどうぞ。 @mes 全体発言。名前がでます。 @who 接続している人の名前が出ます。 @itemidentify 所持しているアイテムを全て鑑定します。 @itemreset 装備品以外のアイテムを全て捨てます。 @clock 今の時間がわかります。 名前 コメント